最近在玩火纹,谁传授一下经验
那个凹点什么东西?别的人物升级到多少转比较好?
其他还没想到,谁来传授下 最初由 cloudcc 发表
1,升级长能力的多少,少了就换个次序来。
2,建议统一20级转,能力能加多少是多少。
这个东西怎么凹?S/L么?如果不是模拟器的话应该没有方法凹的吧?
20及哈恐怖的啊,我打到11及就觉得辛苦了 我在玩烈火之剑,斗技场是要在战斗场合中进入的么? 有几话有斗技场的,要练就蹲那慢慢练吧。。。 我觉得fe凹点是一种特别没劲的行为
和用fpe一样 同上
斗技场最好也别刻意去蹲.... 自己不喜欢也请不要妄加评价
照着观点,所有游戏都要规矩的玩下去才是有劲么 烈火还可以啊,又不是所有人物都要出场的,挑几个强力的顺眼的练就可以了,这样到20级转一点也不累,斗鸡场也差不多如此,稍微练练就行了,不然到后面不就没有游戏乐趣了吗? 不用模拟器要拿只笔,拿张纸把计算的结果写下来,然后中断再来,比较麻烦. 莫先挣,先告诉我有什么人物值得培养的?主角的几个年轻副将么? 最初由 S-GUNDAM 发表
莫先挣,先告诉我有什么人物值得培养的?主角的几个年轻副将么?
http://www.fireemblem.net/fe/fe7/fe8--data/chengzhang.htm
看成长率,初始等级低成长率高的就值得培养 个人倒是比较喜欢用剑圣,拿着必杀之剑带着GF砍人太爽了 最爽的是把剑圣扔到斧头帮里 最初由 弥勒 发表
http://www.fireemblem.net/fe/fe7/fe8--data/chengzhang.htm
看成长率,初始等级低成长率高的就值得培养...
一堆数字@_@
都是日文,最好有个中文名字配合…… 那个支援有什么用?女主角那个精灵剑很强么?偶一次也没用过…… 支援要看人物属性,不同属性带来的支援效果不同,A级支援可以带来很多加成。。。
当然,支援也是要你蹲的 最初由 弥勒 发表
自己不喜欢也请不要妄加评价
照着观点,所有游戏都要规矩的玩下去才是有劲么
不,我反感是因为这完全是一种机械化的工作,和极限通观完全不在一个水平线上 A级支援每人只有一个哦,要选择好理想的择偶对象才行 最初由 md2 发表
不,我反感是因为这完全是一种机械化的工作,和极限通观完全不在一个水平线上
机械化的工作多了去了,机战全灭挣钱,传统RPG练级,FF2出名的BUG练熟练度。。。
游戏罢了,业余娱乐,怎么玩能让自己爽快就怎么玩。啥叫极限通关?各人有各人心目中的所谓极限吧,你界定得了?玩玩就好,这么执着于极限的精神不如拿到现实生活中去 第一次玩不要用什么凹点之类的技巧,好好感受一下RP?SLG的魅力 模拟器凹点很容易,进入竞技场里即时存档,打完看加点,不满意就load,退出再进,敌人变了,升级加的点也会改变,如此循环直到满意 最初由 zenium 发表
有道理,根本不要去考虑凹点,20级么,主力人物一定要屏住
杂兵级伙伴么,差不多了升掉也无所谓的
觉得顺眼的就练就是了(当然不要去练那种太没前途的)
常用人物就稍许培养一下感情
一周目根本不要考虑很多,一样能通的,这样很有乐趣的
死个把人(不是主力)其实也无所谓的...
我一般要死都是主力死。。。因为一下冲太前面了 移动8的马兵和飞兵都值得培养,马卡斯除外 烈火刚出的时候是放大假,5天穿了,我的大海都没练,后来重打了,稍微的练了一下,大海那个强啊!!!! FE不凹点还有啥打头 长得帅的不练,还玩这个游戏干什么???
当然,长得帅是指自己觉得长得帅。
比如某些人就喜欢大叔军团 最初由 cloudcc 发表
错,实力第一
封印之剑里的冈萨雷斯我就是天雷之斧的主力之一。...
这就是审美的注重点。
在你看来,实力就是美……
或许你不会用美来形容,但是你心目中美的定义,已经和实力挂钩了 见斗技场就冲进去把所有出场的人都练到20级,升级不升6点不走的FC路过。
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