视角弱智这个同意,神依的话我观望,虽然玩起来不爽快,但是并没有到恶心到人的地步,更何况非神依状况下 ...
有部分喜欢toz的人不是傻逼 随便说说,友情,努力,正义,你虚也经常拿出来婊,最后都死很惨,但是你虚至少是建立在认同这些品质的美的基础上试图搞点残酷现实看美好的东西破灭。TOZ直接把这些东西按在泥里说他们在高贵的天族审美观面前都算个屁跪舔天族吃屎都赶不上吃热的,这都能觉得还可以,一定深得相互理解的精髓。 理解不了挺多人一说到TOZ就shi啊shi的。虽然本人不是传说粉。但是每代还是都有玩
如果说 TOB可以打80分。TOZ也差不多有70分
算不上很优秀。但也可以一玩、
毕竟还在继续出的日式rpg也不多了
TOZ的故事线觉得太短,太直接。
如果不要试炼神殿和收瞳石这两条线。
流程真是很短,打几个中BOSS就到最后BOSS了,
而且每个角色的塑造也不是很好,不像TOB每个人都有支线塑造角色,TOZ看角色性格真是全靠小对话。
先玩TOB再玩TOZ的话还能感受下时代变迁,比如六郎后人是萝洁,艾蕾诺亚是教会的创始人,逗B魔女300年前挂了,哥哥变了龙等等。
但先玩TOZ什么也感受不到只觉得这作基本没啥曲折的剧情,白开水似的。 司波大爷 发表于 2017-1-21 13:41
随便说说,友情,努力,正义,你虚也经常拿出来婊,最后都死很惨,但是你虚至少是建立在认同这些品质的美的 ...
你都说到这份上了上点干货证明下
牙鸟 发表于 2017-1-21 14:25
你都说到这份上了上点干货证明下
天天说搞的和怨妇一样,善用论坛搜索功能方便你我他 传说还是别搞什么一周目开放高难度了,制作组根本没有控制这方面问题的经验,像魂这种主流都是把精力放在玩家一周目体验上的,传说难度设计还是按当年那样默认玩家都会去多周目刷刷刷那种玩法……
当年TOGF因为是重制版一周目就让你上最高难度,意外大受好评是建立在本身系统足够创新的基础上的(实际上打BOSS的时候还是很恶心,打不过只能降难度)……到了TOZ高难度开放得太早,玩家都只记得没有神依就死成狗那部分体验的记忆了
或者干脆把一周目开放高难度放到DLC里面,这样想吃屎挑战的人自己去选择就好,比现在这样风评会好很多 司波大爷 发表于 2017-1-21 14:40
天天说搞的和怨妇一样,善用论坛搜索功能方便你我他
你这种是不是算跟风黑?
让你拿干货证明下自己观点就让我自己搜
那是不是你考试写答卷也让老师自己翻书?
这作三观确实不太正
但我就没发现什么把友情努力胜利直接否定掉的表现
本帖最后由 司波大爷 于 2017-1-21 16:33 编辑
牙鸟 发表于 2017-1-21 16:13
你这种是不是算跟风黑?
让你拿干货证明下自己观点就让我自己搜
那是不是你考试写答卷也让老师自己翻书? ...
洗地toz是不是规定必须把对面鉴定为跟风黑?这是什么组织规定的?
我首发入日版,屏蔽所有剧透到通关才发表意见的我跟了谁的风?
搜搜我过去的发言记录很难?
花火碳 发表于 2017-1-21 13:27
每次toz的帖子里,都有人耐心说toz具体的屎点的,你强行没看见那也就没办法了 ...
我之前看到的屎点,除了视角傻逼,太依赖神依以外(这两点我已经说过了,同一前者,保留后者意见)然后就是宣传欺诈,我不是毛衣粉,所以并不觉得有什么宣传欺诈。搞基传说,不好意思,传说系列并不是作作都写爱情,虽然存在TOD2,TOSR,TOX这种人物关系里主爱情侧友情的,但是同样存在TOR,TOV这种主友情,爱情存在感稀薄,或者是其他作爱情都只是从一开始的革命友情发展过来,最后稍微提下男女主在一起了的,这作女主集关系维持在友情层面,侧面描写与其他人的友情为什么也能成屎点。真仲间,有能力的就是伙伴之类的东西,游戏里也是某个skip里的对话,确定不是过度解读?后面并没有强调过这种价值观,实际上之前要不是提出来,我还真没有这么长的反射弧能联想到这么远。至于其他屎点,不知道还有哪个? 祈愿之风 发表于 2017-1-21 17:28
我之前看到的屎点,除了视角傻逼,太依赖神依以外(这两点我已经说过了,同一前者,保留后者意见)然后就 ...
TOZ除了跪舔天族之外并没有什么友情也没有什么爱情,至于你说过度解读,马场也是这么说的,你一定能和他而不是大部分玩家相互理解。 本帖最后由 花火碳 于 2017-1-21 17:46 编辑
祈愿之风 发表于 2017-1-21 17:28
我之前看到的屎点,除了视角傻逼,太依赖神依以外(这两点我已经说过了,同一前者,保留后者意见)然后就 ...
随便帮你搜了几贴
热情传说TOZ值得补游戏吗?
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1333380-1-1.html
不懂就问,为什么说TOZ烂?
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1328444-1-1.html
我的原话是“每次toz的帖子里,都有人耐心说toz具体的屎点的,你强行没看见那也就没办法了",你看看这些帖子里是不是都有人耐心说toz具体的屎点的?
至于你承不承认这些是屎点,那就不管我的事了,你可以直接反驳他们 司波大爷 发表于 2017-1-21 16:29
洗地toz是不是规定必须把对面鉴定为跟风黑?这是什么组织规定的?
我首发入日版,屏蔽所有剧透到通关才发 ...
可以可以 以后你请便
拿不出干货的我直接当你放屁得了
不会再引用 本来打了一大段字的,后来想想真是傻逼,直接上这个好了。这是你们要的干货https://www52.atwiki.jp/tozsougiwiki/ 唉,圣诞打折时steam入了,感觉亏大发了 祈愿之风 发表于 2017-1-21 03:45
每次一说到TOZ总会有一堆人说屎的,那么就没有人能详细说说具体的屎点在哪里吗?
作为上个月通关过的表示, ...
想了想我好像也不是第一次回这问题了
真仲就不谈了,欺诈这点你没法洗,但现在已经不像刚发售那样对这点穷追猛打了,大家喷TOZ一方面是综合素质低下,另一方面是剧情,所以你也不用老是强调啥不是毛衣粉感受不到啥的,都没人拿这个做文章了,邮局港剧毛衣X小松我还是挺喜欢的
主线剧情三观问题见仁见智,有人喜欢也不奇怪,但整体节奏前后不一给人的感觉就是后期赶工,大腐死后的流程都非常怪异,四大试炼后甚至连新迷宫都没有,只是跑路收集瞳石,这样的流程一股脑把剧情塞给玩家,观感能好吗
支线方面初玩还挺惊喜的,全语音又跟主线关联,当时就到处吹了,结果后来才发现都是瞳石支线,其实就是主线流程,剩下的支线也就零星的小打小闹和几个角色相关的秘奥支线,比起系列以前根本是不及格的,这系列就是卖角色,没支线刻画几乎就支撑不起角色,加上天族特殊的设定,队友刻画只能靠队友间互动,结果全塞到小对话里去,更要命了
战斗方面讲过很多次了,你说的4人连携交替攻击本来是正确思路,也是这系列一直以来的思路,但这要很多育成方面的要素来支撑拓展的,偏偏这作把角色育成全丢到装备里去,装备合成彻头彻尾就是个失败作,直接影响到战斗本身,加上这作有神依爆发性提升战斗力,敌人的能力线也就拉高了很多,神依勉强能打的对手用普通形态就会冒更大的风险,装备系统的失败导致人物强度浮动非常大,配合AI的弱智程度,非神依状态的AI频繁扑街就很常见了。这些单个问题同时发力就是这作战斗差评的原因,当然你非说开个低难度通关那也就讲不下去了 tioover 发表于 2017-1-21 03:50
想问下您头像是哪位
nhkにようこそ、中原岬 反正和狂战一样愚蠢的战斗模式,还是老样子挂机看动画 TOZ战斗模式很多人满喜欢的,打起来的确顺风的时候也很爽快,虽然我不大喜欢但是这个不用说
但是TOZ这装备系统我要就要骂是垃圾中的垃圾……新到手装备基本没多少强化,不刷刷刷不死命合成(每次合成之前还要刷)再后期的装备也就比前面的稍微强了那么一点。你特么是RPG,当自己洛克人么……
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