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一年战争能卖100W?!Namco你吃了大条啊....

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发表于 2005-4-9 18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天通关了......也打出来很多隐藏~~下面发下牢骚

先说优点好了:

1.画面绝对是PS2上高达游戏的NO.1!爆炸的效果都逼近CG了~
虽然机体的金属质感不太好~~但是其他游戏更差.....

2.菜单非常漂亮。第一眼就想起皇牌空战3的界面,的确是非常相似呢~~很喜欢这种界面.....

3.气氛营造相当不俗,剧情音乐忠实于0079,UC高达Fans看到最后几话的经典场面估计要落泪了(我是哭笑不得了)

4.操作感还不错,主要是指宇宙中的....感觉是高达游戏中把宇宙的操作做的最好的,起码比那个《相逢在宇宙》强


优点就这些了~其余的都是缺点.....

1.首先说最大的不满,那就是:这游戏系统太简单了....
比《相逢在宇宙》还简单,武器除了光束枪就只有光束剑(什么?火神炮?那个8算武器的说...),而且是Reload得也爆快的那种.....整个游戏过程中就是L1狂按,不停的射啊~我射~,缺乏变化....(我看是没有变化....),比起高达战记的蓄力光束枪攻击以及2种副武器来就差太远了....就算跟《相逢》比也差了很多....

2.操作方法。这个游戏操作方法跟攻壳机动队是一样的,个人认为只有这样才是配合DS2手柄最完美的操作方式,具体见攻壳,实在发挥得完美啊~
可是攻壳场景要小许多,敌人速度也很慢(毕竟不会飞的.....),用R摇杆瞄准起来不算费力。而一年战争就不一样了,敌人忽上忽下,没有自动锁定、没有快速转身,经常被背后的家伙打得找不着北,在Hard下面简直要摔手柄~

3.流程过短。2小时通Normal,如果不玩Hard不打隐藏机体这游戏就可以封存了。而隐藏机体也都是没有太大差别的...还不是L1乱射....再加上只能打剧情中的那28关(别看有28关,其实很大一部分都是小品关,2分钟不到pass的那种).......实在是......让人提不起动力啊.....


综上所述,这游戏比起5年以前的高达地上篇,除了画面强点,打飞机容易了点(地上篇最难对付的就是飞机),其余的没有虾米进步.....而那三个缺点又是很要命的.....所以属于不过不失的游戏....

而0079剧情音乐也可以说是没有卖点了.....0079的游戏太多了....重复了一遍又一遍.....最后的光的宇宙拉拉挂掉的时候气氛营造得巨赞~~可是我只能是哭笑不得.....谁叫我这个高达Fan已经在不同的游戏中见过太多次相同的场面呢?


所以说:一年战争能卖100W那只是Namco的美好幻想罢了....

PS:大叫一声,高达战记最高~!绝对最高!
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发表于 2005-4-9 18:33 | 显示全部楼层
能卖100W的确不大可能的说。
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发表于 2005-4-9 18:49 | 显示全部楼层
C槭骏ンダム 一年檎 8万本 消化率20%

首日才这么点,一百万个妹..
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发表于 2005-4-9 19:20 | 显示全部楼层
高达战记最高!!!!!!这观点偶严重同意!!!!!!!
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发表于 2005-4-9 19:39 | 显示全部楼层
这么一说,我这个高达伪非有些不买这个游戏的念头,至少节约点钱
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发表于 2005-4-9 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-9 20:25 | 显示全部楼层
这游戏太简单了,而且也没什么隐藏要素,很一般
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发表于 2005-4-9 20:35 | 显示全部楼层
其实我个人觉得高达游戏最好玩的还是DC上的那款,觉太真实了.
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发表于 2005-4-9 21:01 | 显示全部楼层
NAMCO的销量预测就没准过。。。。
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发表于 2005-4-9 21:05 | 显示全部楼层
我打算省点钱了.
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发表于 2005-4-9 21:27 | 显示全部楼层
ps2上的的确是战记最灵。
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发表于 2005-4-9 21:45 | 显示全部楼层
如果用战记的系统+0079到0083的所有剧情那一百万不是问题呀...............
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发表于 2005-4-9 22:10 | 显示全部楼层
高呼鸡瘟前线最高的人飘过
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发表于 2005-4-10 00:22 | 显示全部楼层
爽快的VS   
真的GM
好看的OYW  (可@^赢能拥牡胤秸娑喟)  XD
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发表于 2005-4-10 00:27 | 显示全部楼层
高达战记俺可收的是正版....赞!
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发表于 2005-4-10 00:28 | 显示全部楼层
最初由 言灵(伪) 发表
[B]高呼鸡瘟前线最高的人飘过 [/B]


我来顶你一下。
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发表于 2005-4-10 00:31 | 显示全部楼层
左右摇杆往相反方向推然后dash还是可以快速转身的
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发表于 2005-4-10 00:41 | 显示全部楼层
最初由 BT有理 发表
[B]如果用战记的系统+0079到0083的所有剧情那一百万不是问题呀............... [/B]

作成ACT版的百科全书吧,ACT版本SDGF
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发表于 2005-4-10 02:22 | 显示全部楼层
高达战记最不爽的就是不可以2P情节。
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发表于 2005-4-10 10:03 | 显示全部楼层
我就是要说完全不值得为这游戏节约5块钱
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发表于 2005-4-10 14:40 | 显示全部楼层
隐藏要素太少,宇宙战我完全玩不转,觉得不如相逢(不算相逢里无敌的光束剑的话),拉拉死的时候的渲染也觉得不如相逢,地上战倒是挺过瘾...
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发表于 2005-4-10 15:11 | 显示全部楼层
关键是0079时代的东西出的太多了,人们倦了
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发表于 2005-4-10 15:12 | 显示全部楼层
吃大条是什么意思?
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发表于 2005-4-10 19:43 | 显示全部楼层
有走光图吗?
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发表于 2005-4-10 20:27 | 显示全部楼层
这个游戏标题已经被用烂掉了。。。
就算游戏做得再好,销量上百万都不太可能

namco这次确实特别倒霉就是了
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发表于 2005-4-10 21:02 | 显示全部楼层
原案当中包括李阿宝被爆头的
这个做出来倒是效果不错,最后一关已玩家控制的英雄战死收场,震撼程度堪比mgs2~
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发表于 2005-4-10 21:07 | 显示全部楼层
本硐胭I硗娴模看侵鞯奶子Dr]有信心拧
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发表于 2005-4-10 22:14 | 显示全部楼层
最初由 巴尔干炮 发表
[B]NAMCO的销量预测就没准过。。。。 [/B]


好像是……
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发表于 2005-4-11 00:26 | 显示全部楼层
神作一样的粪GAME。
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发表于 2005-4-11 02:00 | 显示全部楼层
早知道是这样,让NAMCO来做圣斗士多好。。。
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