sbl 发表于 2005-4-8 00:07

阿娇大王 发表于 2005-4-8 00:24

wangym 发表于 2005-4-8 00:25

ZELDA ????

新生 发表于 2005-4-8 00:29

最初由 wangym 发表
ZELDA ????

楼主问的是大菠萝式arpg,本尊即为开山鼻祖,没有更早的了

凯恩 发表于 2005-4-8 01:03

不是,\"Diablo\"发售于96年11月30号,而PS的\"Blood Omen: Legacy of Kain\"是同年11月1号发售的,比它早了一个月。这类ARPG的始祖应该是Origin的\"Ultima\"(1980年发售)。

L后 发表于 2005-4-8 08:14

最初由 凯恩 发表
不是,"Diablo"发售于96年11月30号,而PS的"Blood Omen: Legacy of Kain"是同年11月1号发售的,比它早了一个月。这类ARPG的始祖应该是Origin的"Ultima"(1980年发售)。

Diablo 于1996 年12 月26 日压盘,于1997 年1 月初发售。不过这只是小问题。

\"Diablo went gold on December 26, 1996.\"
http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/blizzard/p3_01.html

\"The original Diablo®, which released January 1997, debuted at number one in the United States and was named Game of the Year. \"
http://www.blizzard.com/inblizz/profile.shtml

高翘折栽 发表于 2005-4-8 08:40

最近SBL的屁精帖有复活迹象,请各位注意时刻打压,不能让SBL污染环境

dancedancerevol 发表于 2005-4-8 09:08

DIABLO这一类的老美叫hack and slash,公认的始祖是gauntlet,机种不详,不过ATARI 2600,APPLE 2上都有。

sbl 发表于 2005-4-8 09:20

小司司 发表于 2005-4-8 09:21

大菠萝其实很像风来

sbl 发表于 2005-4-8 09:22

sbl 发表于 2005-4-8 09:23

芦荟 发表于 2005-4-8 09:31

风来是回合制――srpg
大波罗是即时制――rts

正好体现了日美游戏风格和游戏者反应类型的不同

sbl 发表于 2005-4-8 09:36

鱼肠剑 发表于 2005-4-8 09:39

芦荟 发表于 2005-4-8 09:45

sbl话都说不清楚,单纯[交换]和[育成],2dj里面都应该有很多。。。

sbl 发表于 2005-4-8 09:45

鱼肠剑 发表于 2005-4-8 09:50

Raziel 发表于 2005-4-8 11:02

口袋妖怪的特色是收集+育成+通信交换+通信对战+双版本销售,几个综合在一起也就它第一了。

sbl 发表于 2005-4-8 11:12

小司司 发表于 2005-4-8 11:33

为什么你们都有意无意的要忽略口袋怪物的对战呢?

ST.KuCSe 发表于 2005-4-8 11:37

大菠萝的祖宗就是大菠萝
别提到什么gauntlet,也别说什么硅骑士的Blood Omen: Legacy of Kain,更表搬出老师祖加里奥特的创世纪……本质的差异是绝对存在的~!

ST.KuCSe 发表于 2005-4-8 11:39

至于BH么……我真的不知道鬼屋魔影之前还有什么3D的且拥有动作游戏式操作的恐怖解迷游戏了……

sbl 发表于 2005-4-8 11:43

Raziel 发表于 2005-4-8 11:44

口袋妖怪作为一款在剧情上没什么长处的RPG,其高度策略性的对战(对人)绝对不应该被忽视!(不过很多人只看到了抓妖怪和交换)这两点……
在宣传策略上,口袋妖怪就是上面说的那几点最重要!

ST.KuCSe 发表于 2005-4-8 11:57

和用什么操作毫无关系……细心体味一下DIABLO和那三个游戏的差异吧……

难道只要即时,又不和日式动作RPG一样就是DIABLO式游戏了?
至于GAUNTLET么……玩过再说吧,哈哈,一街机动作游戏带点RPG要素就……

ST.KuCSe 发表于 2005-4-8 11:58

最初由 Raziel 发表
口袋妖怪作为一款在剧情上没什么长处的RPG,其高度策略性的对战(对人)绝对不应该被忽视!(不过很多人只看到了抓妖怪和交换)这两点……
在宣传策略上,口袋妖怪就是上面说的那几点最重要!


高度这个词……再加策略性……哎

雅格特 发表于 2005-4-8 12:19

鬼屋魔影目前无出其右者。。生化1动作成分不够,后面的作品解谜成分又不够。。

鬼屋1最高!!

凯恩 发表于 2005-4-8 14:55

最初由 ST.KuCSe 发表
大菠萝的祖宗就是大菠萝
别提到什么gauntlet,也别说什么硅骑士的Blood Omen: Legacy of Kain,更表搬出老师祖加里奥特的创世纪……本质的差异是绝对存在的~!
最初由 ST.KuCSe 发表
和用什么操作毫无关系……细心体味一下DIABLO和那三个游戏的差异吧……

...
“本质的差异”啊……我觉得DOAU的始祖是功夫您同意不?所谓始祖应该是事物发展的源头吧,而这个“本质”实在不好定义。

细心体味一下,鬼屋魔影与生化危机的差异也不小耶。

X6Sander 发表于 2005-4-8 17:05

最初由 ST.KuCSe 发表
高度这个词……再加策略性……哎...
PM对战策略性的确高呀

Meltina 发表于 2005-4-8 20:02

BH是ALONE IN DARK吧
BH有很多方面都是照搬ALONE IN DARK系列

MidnightWalker 发表于 2005-4-8 21:04

最初由 芦荟 发表
风来是回合制――srpg
大波罗是即时制――rts

正好体现了日美游戏风格和游戏者反应类型的不同

RTS=Real time SLG

基翁的残光 发表于 2005-4-8 21:51

最初由 高翘折栽 发表
最近SBL的屁精帖有复活迹象,请各位注意时刻打压,不能让SBL污染环境

带来了无聊,带来了打发时间,也不错

sbl 发表于 2005-4-8 23:20

jjx01 发表于 2005-4-9 10:30

到了玉茧物语2就废了……

Raziel 发表于 2005-4-9 10:38

别忘了口袋妖怪不仅仅是捕捉和交换,前面已经说了对战也很重要。不过最重要的是它引发了多版本发售的热潮,DQM、游戏王以及一大堆二线游戏的抄袭……

死线 发表于 2005-4-9 10:55

最初由 ST.KuCSe 发表
大菠萝的祖宗就是大菠萝
别提到什么gauntlet,也别说什么硅骑士的Blood Omen: Legacy of Kain,更表搬出老师祖加里奥特的创世纪……本质的差异是绝对存在的~! 不知道阁下玩过《crusade:no regret》没有,除了没有装备和魔法(有不同武器),其他和大菠萝如出一辙……

jjx01 发表于 2005-4-9 11:02

最初由 Raziel 发表
不过最重要的是它引发了多版本发售的热潮,DQM、游戏王以及一大堆二线游戏的抄袭……
DQM抄口袋妖怪?
怪物同伴在DQ系列里老早就有了……

Raziel 发表于 2005-4-9 11:17

我说多版本发售,DQM2……
另外,抄袭指的是“一大堆二线游戏”,比如什么电子龙王的红和蓝两版本之类的,真女神转生恶魔少年的红黑之书……

ST.KuCSe 发表于 2005-4-9 20:40

最初由 X6Sander 发表
PM对战策略性的确高呀

要么策略性也又扩展领域了
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