在象棋里地图上的一个棋子代表的是“一个人”还是“一个部队”呢?
如果是“一个人”,那一场从头到尾都只有几十人参加的“战争”就显得匪夷所思了
如果是“一个部队”,当其他棋子被扣完后,“帅”与“将”也不一定会死啊
想不明白想不明白…… 楼上的楼上说的妙 呵呵,兰古利萨也只多几十个佣兵而已^o^ ...
战棋...
明白了么... 从来都只有3个人的天马骑士团参上! 想知道是一个人还是一堆人,去看看英雄无敌吧…… 最初由 Leighton 发表
我明白你想KUSO的心情,但是这么没有逻辑的KUSO也太没水平了吧。...
我是中国人,您说什么来着……?无论战棋还是象棋,终究也只是游戏而已,都叫真的话,就别玩了。私以为战棋游戏还是比不上象棋的战略性。
――在列车上刚被人杀得大败的某象棋鸟人上。 不同的游戏是不一样的。
一般是3类,
1类是一个头像代表1个部队,Hp是兵数,比如大部分slg的三国……这类游戏通常是描写战役
还有一类是机战,fe,和皇骑,一个人就是一个人,这类游戏除了机战外,都是描写一场战争的部分,或者是用局部来代表一场战争。
以上2类折中的类型就是梦战这样的,主将的hp是自己的体力,但是也有专门的佣兵,用兵的HP是兵数。这种做法可以描写比较大的战争,不过调整兵和主将的实力会比较麻烦。
我说,具体游戏具体分析,何必搞什么放之四海皆准的标准呢。 楼上的厉害
拜~~~~~!! 战旗类游戏就是这样,如果你要抱怨,你还是先去抱怨为什么RPG里敌我双方要排排站并温顺地按照先后顺序轮流攻击。历史遗留问题而已,游戏里的不合理之处太多了。
另外,真三国无双里我方从来都是一将挑大军,你不觉得这个比火纹更不合理吗? 最初由 zenium 发表
如果游戏中的种种都很合理的话,那还玩游戏干什么,和生活都没什么两样了……
但仍然需要一定的合理性,不然感觉太脱离生活了
不知道超级不合理的游戏玩起来是什么感觉的……
怎样才算不脱离生活?游戏里有哪些是生活中可以遇到的?照这样来说的话,只要不是体育类、赛车类、恋爱类游戏,全都是严重脱离生活的游戏了。 最初由 Leighton 发表
最初由 个人崇拜 发表
不同的游戏是不一样的。
一般是3类,
1类是一个头像代表1个部队,Hp是兵数,比如大部分slg的三国……这类游戏通常是描写战役
还有一类是机战,fe,和皇骑,一个人就是一个人,这类游戏除了机战外,都是描写一场战争的部分,或者是用局部来代表一场战争。
以上2类折中的类型就是梦战这样的,主将的hp是自己的体力,但是也有专门的佣兵,用兵的HP是兵数。这种做法可以描写比较大的战争,不过调整兵和主将的实力会比较麻烦。
我说,具体游戏具体分析,何必搞什么放之四海皆准的标准呢。... ...
一个就是一个人,这些人是整场战争的代表,在他们之外也有人在奋斗着,但是这不是游戏需要表现的。
我是这么理解的。 最初由 Leighton 发表
最初由 个人崇拜 发表
不同的游戏是不一样的。
一般是3类,
1类是一个头像代表1个部队,Hp是兵数,比如大部分slg的三国……这类游戏通常是描写战役
还有一类是机战,fe,和皇骑,一个人就是一个人,这类游戏除了机战外,都是描写一场战争的部分,或者是用局部来代表一场战争。
以上2类折中的类型就是梦战这样的,主将的hp是自己的体力,但是也有专门的佣兵,用兵的HP是兵数。这种做法可以描写比较大的战争,不过调整兵和主将的实力会比较麻烦。
我说,具体游戏具体分析,何必搞什么放之四海皆准的标准呢。... ...
其实你应该这么理解,杂兵都是量产型,所以是一部队,而有头有脸的嘛,在游戏中强到一种境界,所以是一个人了……就像英雄无敌4,里面的英雄强到一种境界,还不是照样能搞定一杂兵部队(当然,数量太多或是太强就指望回城复活吧) 如果机能允许,大概我们也能看到火纹里出现成千上万的帅哥和美美用着不同的特技和魔法一起攻占城池的场景吧........ 但是,作为火纹来说,这不是更奇怪的场景吗~?
少数精锐和大众平庸,我想在火纹的世界里还是前者更受欢迎一些吧。毕竟这是个中世纪幻想风格的游戏,不是现实的集团策略游戏啊~ 火纹下一作将向龙之力量靠拢 FE其实代表的是一个兵队。而非一个人。
这一点在加贺的访谈里有提到过。 这个问题,随便说说可以
感觉深究起来并没有太大意义 我翻译的访谈,要是我自己都不记得了,那就不用混了- - 拿个芒基金以前举过的例子来说
RPG里某村的NPC说:“山上有一群山贼,要小心。”,结果你在山上随机战斗了十万次,杀了十万个山贼,你是不是也会说“这么多山贼哪里是一群,简直都可以建国了,太不合理了……”呢?
而假如NPC说:“山贼有108个山贼。要小心。”那么在山上杀了109个山贼就可以质疑其合理性了。
系统只有和剧情挂钩的时候,讨论其生活合理性才有价值。 楼上精辟~
对符合自己利益的不合理表示合理的满意;
对不符合自己利益的合理表示不合理的不爽;
人类的劣根性啊......
扯远了,扯远了~ 我建议下一次的讨论话题是“侍魂或灵魂能力或者~~~里的角色为什么要砍那么多刀才死” 最初由 nilren 发表
我建议下一次的讨论话题是“侍魂或灵魂能力或者~~~里的角色为什么要砍那么多刀才死”
武士道之刃是可以一刀砍死的 代表人
游戏不过是以一些个人的战斗来代表整个战争罢了
不必深究 最初由 snoopys 发表
武士道之刃是可以一刀砍死的
我还没举GGXX呢……一刀砍死了玩什么?鬼武者无赖传一闪大比拼? 最初由 snoopys 发表
武士道之刃是可以一刀砍死的
有时跑着砍半天都不死... 前不久我也想到同样的问题
像机战那种肯定就是1台机体了,但这几个人能算起义或者战争吗....
但是这hp代表的是兵量还是个人强度?兵量的话在减少过后攻击不减还真奇怪
说到底还是早期设定和个人英雄主义的问题啊 最初由 司马亮 发表
有时跑着砍半天都不死...
有时候刀在身上招呼了半天,结果一看就只是废了条胳膊。。。 最初由 Orignal Malas 发表
这个问题,随便说说可以
感觉深究起来并没有太大意义 楼主你不妨倒过来想
正因为这几十个人的团队完成了正义的壮举,所以他们都有头有脸有名有姓
如果敌方某BOSS领一群杂兵拿下一个省的故事作为一个游戏蓝本
那么他们也都会是有名有姓了,但是如果倒回来比如以某王室正统为主角的游戏里,这帮人该是杂兵的还是杂兵,甚至于某领主也有可能就是开篇上来传令完就挂的那个小卒。就是说无论是个人还是兵队,都说得过去,关键只在于是不是要突出有关内容,是不是剧情需要。
页:
[1]
2