这WA4的战斗平衡性啊……
原来我一直都没走邪路,老老实实的减速减防,其实都扯淡~御姐装一个MP上升,一个MP消耗减少的PARTS,行动后就2动-月光-砍,有条件给加个HYPER魔法,没条件就这么来,什么狗屁BOSS,你秒不死我,我就可以无限砍死你!目前还没看到有什么BOSS能对这招有抵抗力的。
这RPG游戏,平衡性做到这个份上也不容易了。 A9TG那帮圣人说:这招对百兽王无效~ 类似机战ALPHA那样?难度低是好事。 比ALPHA都扯,月光的作用是提升FP25,使用PARTS以后消耗5,总MP为300多
御姐的二动消耗FP25,提供连续两次行动。
御姐的攻击力一刀3000-6000不等,最终BOSS血量50000,隐藏BOSS在10-20W之间,百兽王没看。一个BOSS通常就是6-8刀解决……
这SCE是不是傻了? 很好很好,这系统我好喜欢。
等过几天有空就去买盘。 boss战自始至终就是互秒,楼主犯得着这么累么
这种肤浅的东西也能算无赖技?算平衡度差?
显然这楼主根本没玩过wa系列呀
三代百兽王都能轻轻松松秒杀,那时候你在哪呢,哈哈 F里面咋没这么无聊的设定?当然,F里面可以造成的一次最大伤害比4多得多。啥叫秒?一招挂了那才叫秒,这种是磨,死缠烂打耍流氓,简化难度到这份上也不容易了。
最后,偶做WA攻略的时候,某人还不知道在干吗呢? 其实四代战斗的问题还是在于过度强调速度
后期有些boss几乎没法体现他们的特色
月光倒是还好,boss速度够快,趁着间隙来一下也吃不消 F的战斗拖得太慢,杂兵战拖拖拉拉,BOSS战也不尽兴
这次改快节奏就是因为这个
玩游戏又不是为了做攻略,也不是为了和电脑公平的决斗
这点千万不要搞错了 WA4渣的很,sony总算把自社三大rpg败光了 ...
再问个白问题...
净化save point有什么用...
...
我在熔炎回廊刚根尤丽的哥哥单挑完的那个save point...
我花了一个小时想出搬坛子净化它的办法...
可是不知道这有什么意义... WA系列除了3的战斗节奏舒服一些,其他也都这样,这次改的4,有多少认为是好的?WA的特色几乎被砍的都没了。迷宫成了洛克人,几乎靠跳跃技术来进行。没有了人物GOODS的配合,迷宫GOODS那是不用动脑子的。取消大地图,取消飞行器,取消感叹号遇敌,行呀~啥都改了,怎么就不改游戏名?
F的BOSS战也没什么不尽兴的,觉得不尽兴可能是不习惯,觉得有点难度,BOSS比较硬。但这次的战斗就尽兴了?跑格子,跑完格子还要等一回合攻击(JJ除外),这变中国队一停二看三通过了?
玩游戏做不做攻略是一回事,我也同意不是为了和电脑公平决斗,但有必要搞两极分化么?觉得虐RPG中的电脑可以提供快感的话,那还要无双这种游戏干吗?RPG的虐是有一个大前提的,必须通过一定的动脑才可以达成,三国志战记中的战法连锁爽吧,那种虐是通过一系列的准备的,看看WA4里的虐,JJ的2动初期就会,月光到了游戏中期也可以学会,原本RPG后半部分的战斗高潮这么一来都成了口胡了。这么玩我还不如用爪子改~全能力999,一招秒BOSS,起码哪个我还要找修改码,还要做些额外劳动,现在这个需要什么呢? 最初由 krit 发表
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再问个白问题...
净化save point有什么用...
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我在熔炎回廊刚根尤丽的哥哥单挑完的那个save point...
我花了一个小时想出搬坛子净化它的办法...
可是不知道这有什么意义...
前往FLOOR12,然后将FLOOR12的不可思议壶带到FLOOR11,让其变成炎之壶(放在火浪底下就可以了),再由FLOOR11左侧通路返回FLOOR10的机关处,丢掷机关。
净化以后可以利用R2来控制是否遇敌~ 跨版面的解迷我觉得是一个非常巨大的进步
而你给出的这个迷题就是一个很好的代表
而这个跨版面,恰恰就是取消goods,利用地形带来的
当然这次解迷元素确实偏少,但之前那种程式化的东西再延续下去意思也不大了
前两天和朋友讨论2,大家印象最深的居然都是里面的文字迷题而不是那些固定的goods,这足以说明一定问题了
f的boss战是套公式,慢慢解
这次是互秒
我觉得是4好得多,而在战斗部分,之前大家的意见也都是倾向于认同的――即使是持全盘否定意见的那些朋友
如果说能找到一个捷径,就代表这个游戏平衡度不行,那我看这世界上也没几个平衡度行的rpg了
游戏的遇敌几率和逃跑难度已经大幅度下降,感叹号当然取消
比较定论的问题是大地图和节奏控制
光凭这两点,判这游戏死刑也没什么不对
但牵强附会出其他的缺点,那就没什么意思了 原本我以为4和acf一起公布,甚至用了类似的代号,会是一部新故事,然后系统小修补的东西
能作出现在这样的新鲜感觉,至少我个人是非常满意的,呵呵
我不看攻略的,汗
最初由 阿娇大王 发表甘蔗给个全点的攻略站点可以吗?
bbs.a9tg.com上有比较详细的资料,好像
然后上次人家贴过的
Rent.
一不小心硬盘浮云
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来 自:
发贴数量: 124
http://lislis.info/wa/
http://w1.makko.biz/~udonge/
http://park6.wakwak.com/~gamejin/wildarms/index.htm
http://tales-starocean.hp.infoseek.co.jp/wa4top.html
http://park21.wakwak.com/~wildarms/wa4/wa4_top.htm
http://ryuuto.sakura.ne.jp/wa/index.html
http://wa4.daihouko.com/
巴哈淘的
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按照本能过日子 谜题里面也只有这个比较经典。
战斗方面,有一些小技巧固然是好,但小技巧强大到藐视一切的时候,这种设定就成了败笔。尽管这种设定有利于游戏进行,但不是有助于对这个游戏的评价。
HEX的战斗一直就是褒贬不一,很难下定论。
GOODS上面,2的那种是繁琐了点,但类似F的不就很好?
3月的两个游戏让我跌破眼镜,原本认为不怎么样的光明倒是相当出色,原以为应该不错的WA4却是这副德行,剧情也不如F来的好。女主人公禁断,乱伦,特写极度猥琐~~(你可以当我是怨念) 乱伦?乱伦好 很好很好,这系统我喜欢
靠,刚到家不巧手柄就rp了,只调试了sfn,才出点感觉就.......郁闷,找js去 http://www.border.jp/wa4/
http://www.wikihouse.com/wa4/
2ch上看到的
上面那个可能是个人攻略站(我上不去)
下面那个是wiki(我要早上才能上去。。。)
如果游戏还算玩的人多的话,wiki会比较可靠 大宝库不错,还有地图的说。
WIKI历来是2CH的后院…… 最初由 莱因 发表
净化以后可以利用R2来控制是否遇敌~...
...
原来净化是干这个用的... 自从玩了战神
这游戏就被我扔在一边了 ...
问一下プラタパナ回廊的floor 8有一个地方...
就是两个篮箱子一个普通箱子的地方...
对岸的蓝箱子怎么拿?
好像跳不过去的说,.. 跨版面的解迷意义不大的,因为有地形的限制,玩家很容易能够推理出该拿什么位置的什么到什么地方去干什么,解谜完全没有难度。这代的解谜只有一个地方难,就是怎么把不可思议罐子变成火罐子,我估计这是写在说明书上的,苦了我们这些玩D的人
这个游戏低成本低到不可思议的地步,搞不懂scei在想什么,看来是不打算混RPG这个领域了。我看现在玩日式RPG确实是只能认准SE招牌(不过就算认准了也有吃药的时候) 最初由 krit 发表
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问一下プラタパナ回廊的floor 8有一个地方...
就是两个篮箱子一个普通箱子的地方...
对岸的蓝箱子怎么拿?
好像跳不过去的说,..
最后的迷宫会拿到探路器,然后再回来。 最初由 RANGER 发表
最后的迷宫会拿到探路器,然后再回来。...
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Roger that... 哈哈!我喜欢 不行,我理解不了。加个2动费25fp,然后用一个行动力使个月光加回来……
这没什么变化吧…… 是可以连续动好几次,然后这当中要中断的
其实在后面的boss战用处不大(如果正常等级来玩的话)
人家都耍特殊招式,光靠蛮力根本不能行 这游戏正常等级……算得没练级了……只不过遇到苹果头很多次,目前砂上战舰,等级36~这系列主线剧情历来等级似乎都不用很高,日本那里爆机不过40多级……
特殊招也有的,不过总体来说难度的确很低。
3的战斗的确很爽,F也不错。 果然不是无限行动。其实月光对拉克维的连续行动没什么帮助啊。
说到难度低,我倒觉得是因为那个随意续关和超短的战斗时间。我从来没试过如此多次retry的rpg,现在几乎每组封记忆点的敌人都得看rp才能过。 最初由 莱因 发表
这游戏正常等级……算得没练级了……只不过遇到苹果头很多次,目前砂上战舰,等级36~这系列主线剧情历来等级似乎都不用很高,日本那里爆机不过40多级……
特殊招也有的,不过总体来说难度的确很低。
3的战斗的确很爽,F也不错。...
没懂那个什么月光战术,二动费25点,月光加25点,
除了多耗点MP外还有什么好处?
另外居然有人喜欢三的战斗,这就没必要再讨论下去了。 我想知道WAF的真百兽王怎么秒 ...
3很不错...
4也很不错...
...
大家都厚道点...
表吃着碗里的,还惦记着锅里的... 最初由 御影佳 发表
我想知道WAF的真百兽王怎么秒
acf。。。
我同学练级+苦战过的,我是没过
三太强调属性了,比较容易找出弱点 那个二动,楼主的意思就是在间歇fp用光的时候来一个月光
考虑到伤害和被伤害,综合算起来勉强是一个伪无限连
但其实没用,后期正常流畅boss都不吃这一套,不要说什么隐藏boss了
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