Kuzuryuusen 发表于 2005-3-27 09:27

呃,这ff9的战斗系统咋就这么令人郁闷呢……

举个例子:
遇敌,仨小仙人掌(称其abc),四角色(称其甲乙丙丁)。
abc均在地中,攻击之便受“针千本”,于是四人待机。
不久a冒出,赶紧(真是赶紧,不能再快了呀,atb条都是满的就等它出来了)让甲乙丙丁选择攻击,四人用姿势表示接受了指令。
然后的行动顺序:
b冒出->c冒出->b施放混乱->c施放混乱->a再次遁地->四人轮番攻击->轮番受“针千本”挂掉->gameover -_-

这只是一个典型事件,最普遍的是:甲受攻击->下达回复指令->被下达指令的角色以姿势表示接受了指令->甲再受轮番攻击挂掉->hi-potion被扔给满血的角色,或者cure对着尸体放……很是郁闷的说。

总结一句话:难以根据战斗状况及时把握行动。或者通俗地说:下指令到角色真正行动中间有那么一段不长的时间,很要命,因为根本不好控制。曾经觉得可能与素早有关,但是发现调了半天根本无济于事……

请问这游戏就是这么设计的么?还是我的打法有问题呀?求教……

jjx01 发表于 2005-3-27 09:33

下回复指令太慢了吧……

Kuzuryuusen 发表于 2005-3-27 09:57

最初由 jjx01 发表
下回复指令太慢了吧……
偶那个负责回复的匕首公主的atb总是满着的(除了回复她也干不了别的,对杂鱼用召唤兽太不划算),而且我用的战斗模式是wait而不是active,应该来说再快就只能预测谁需要回复了。-___-

jjx01 发表于 2005-3-27 10:00

你在选择回复指令、回复对象时敌人也能行动的……

54321 发表于 2005-3-27 10:02

初二某班,C语言编程课上。
老师:“小强同学,请你回答队列的最大特点是什么?”
小强:“老师,队列的最大特点是先进先出。”
老师:“小强同学,请你举个例子。”
小强:“FF9里,我方某队员的tab槽加满,正在手控选择行动指令时,电脑控制的敌方tab槽满值,电脑先输入攻击指令,这时敌方攻击指令先进入行动顺序队列里。由于我方处于菜单开启状态,敌方攻击蓄而不发。我方行动指令完成后,我方指令后加入队列,这时由于我方的菜单处于关闭状态,队列里敌方指令发动,完成后后进入队列我方指令才反动。这就是队列的先进先出原则。”
老师:“小强同学回答的非常好,加十分!”

Kuzuryuusen 发表于 2005-3-27 10:11

..

-_-

狂拜楼上……

偶刚加了,是wait的,也是这样么?
那wait和active有啥区别……

mino 发表于 2005-3-27 10:13

wait的话,你输指令时敌我双方的atb槽停止不动。

Tifa 发表于 2005-3-27 10:17

进入config,将ATB设置为wait(第二个)

Kuzuryuusen 发表于 2005-3-27 10:21

最初由 mino 发表
wait的话,你输指令时敌我双方的atb槽停止不动。
我也这么理解。
那就刚才说的仙人掌例子,我当时就是按住圆圈啪啪啪啪地把指令输入了,敌人还是比我先行动,而且还连行动两次- -b
这又是为何啊……

jjx01 发表于 2005-3-27 10:29

最初由 Kuzuryuusen 发表
我也这么理解。
那就刚才说的仙人掌例子,我当时就是按住圆圈啪啪啪啪地把指令输入了,敌人还是比我先行动,而且还连行动两次- -b
这又是为何啊……...
1 RP爆了
2 你玩的是FF9 TURBO版

scate 发表于 2005-3-27 10:29

。。。。。。。召唤丁哥,送斩铁剑过来。。。。。。。

Kuzuryuusen 发表于 2005-3-27 10:33

最初由 jjx01 发表
1 RP爆了
2 你玩的是FF9 TURBO版...
1.忍了……>_<
2.kuso or serious?? @@

jjx01 发表于 2005-3-27 10:35

KUSO……

Kuzuryuusen 发表于 2005-3-27 10:38

..

-______-b
nnd,似乎没问出什么名堂啊……
只有硬着头皮上了。

凯恩 发表于 2005-3-27 11:10

楼主没体验过天地劫系列吧,试下就知道了,日本RPG敌人都是属乌龟的。

babbly 发表于 2005-3-27 11:39

仙人掌好打得话。。。ff9的练技能就没意义了阿。。。。

LP4 发表于 2005-3-27 11:40

回复: 呃,这ff9的战斗系统咋就这么令人郁闷呢……

最初由 Kuzuryuusen 发表
举个例子:
b冒出-&gt;c冒出-&gt;b施放混乱-&gt;c施放混乱-&gt;a再次遁地-&gt;四人轮番攻击-&gt;轮番受“针千本”挂掉-&gt;gameover -_-



笑死了,ff9有那么难吗?仙人掌好像是有点麻烦,把wait改成active吧。映像中ff9的战斗只有烦,那该死的战斗音乐听得我头都大了。
楼主玩的是英文版?

ホ-リ-小狮 发表于 2005-3-27 11:42

对,FF9一直就让我搞不懂的是:明明我方都已经选好指令了,但是在这期间敌方(一般是boss)经常都能连续动2次,没有任何道理可循,论抢速度,我早在敌方第1此行动前就已经选好指令了。

ホ-リ-小狮 发表于 2005-3-27 11:44

最初由 babbly 发表
仙人掌好打得话。。。ff9的练技能就没意义了阿。。。。 FF9的技能又不是靠仙人掌来练,效率远比不上FF8。
FF9我喜欢在最终迷宫末尾的水晶世界里练,里面全是量产型BOSS,也不难打,每个有10AP。
但其实在后期刻意去练龙骑士的龙之纹章和主角的盗贼XXX这2个技能的时候一般就能顺便把全人物技能学满了。

babbly 发表于 2005-3-27 11:47

我打了三遍。。。还没一次打到最后的说。。。都是半途而废了。。。

psi 发表于 2005-3-27 12:06

ホ-リ-小狮 发表于 2005-3-27 12:09

最初由 psi 发表
有一篇研究说最终boss身边有几个隐型敌人的,这就是为什么敌人能多打的原因。

其他boss也可能有类似情况,当然,也没研究过,只是我的猜测。

这种说法也太滑稽了吧…………

就算是这样的话,那也应该是隐形敌人出来攻击而不是BOSS攻击,难不成隐形敌人只负责蓄ATB槽,蓄满了后交给BOSS来攻击?这样就更滑稽了…………

qyqgpower 发表于 2005-3-27 12:12

没错,就是Boss有N条ATB槽,如果同时蓄满就可以连续行动N次

psi 发表于 2005-3-27 12:26

zenium 发表于 2005-3-27 13:12

ホ-リ-小狮 发表于 2005-3-27 13:43

最初由 qyqgpower 发表
没错,就是Boss有N条ATB槽,如果同时蓄满就可以连续行动N次

-____-原来是这样,真是不厚道啊……

babbly 发表于 2005-3-27 13:44

最初由 qyqgpower 发表
没错,就是Boss有N条ATB槽,如果同时蓄满就可以连续行动N次

。。。。真的假的。。。

我只认为BOSS的速度要快很多而已。。。。

ホ-リ-小狮 发表于 2005-3-27 13:46

最初由 babbly 发表
。。。。真的假的。。。

我只认为BOSS的速度要快很多而已。。。。

后期BOSS的ATB速度比我方慢很多,因为我们都有自动快速能力……

babbly 发表于 2005-3-27 13:49

那是否BOSS有 两次行动 这个能力呢?

ホ-リ-小狮 发表于 2005-3-27 14:18

最初由 babbly 发表
那是否BOSS有 两次行动 这个能力呢?

没有,FF9没这个能力,只能解释为BOSS有好几条ATB槽一起蓄。

terrybogard 发表于 2005-3-27 14:44

N条槽.... = =

666 发表于 2005-3-27 22:16

印象中boss最多速度快,n条槽是不会的
我方速度全max,atb速度最慢+wait,这样敌方基本是不会连续2动的,除非有那种反击技被误以为是敌人的一次行动

阿娇大王 发表于 2005-3-27 22:22

パックマン 发表于 2005-3-27 22:25

传说中的游戏玩人?

ホ-リ-小狮 发表于 2005-3-27 23:34

最初由 666 发表
印象中boss最多速度快,n条槽是不会的
我方速度全max,atb速度最慢+wait,这样敌方基本是不会连续2动的,除非有那种反击技被误以为是敌人的一次行动

不,反击技我还是能分得出来的,不同的人打了敌方以后它总是会立即用同一种招式回击,那就肯定是反击了。

但是我所说的情况是在我方还没有捞到攻击的机会时敌人就连动2次,比如最终BOSS连使2次flare,或者一些BOSS连续物理攻击2次而且还打不同的人,又或者隐藏BOSS大球球曾经有1次连续把它的3个大招轮着发一遍(全体变小、陨石、最终黑魔法),我方4人早就蓄满ATB在那等着出招了,结果被连来3下,GAME OVER了。印象非常深刻,那时候我还在想,白魔每回合全体回复,美食家每回合全体万能药,这种打法总归是最保险最稳妥的吧?结果在大球球的耍赖下还是难逃一死。

新生 发表于 2005-3-28 00:14

解释一:楼主很少玩ff,甚至是第一次玩,不习惯atb ative的方式。
解释二:楼主手较慢,其实ative手快一点基本不会有什么问题,假如选一个道具都要选十几秒那也没办法。
解释三:对于一些比较特殊的敌人,搂住依然用通常的方法与之周旋,结果吃力不讨好,所以就出现了搂住所说的经常被郁闷甚至sm至死的情况。
至于楼主所说的选择指令后到做出指令动作有一段时间那根本不是问题的关键。

666 发表于 2005-3-28 00:40

我记得以前ff9的官网攻略提到过最终boss的速度基本上等同于即时,却没提到n条槽的事
我觉得要杜绝这种情况,关键还是要把atb的速度调到最慢。如果调快了,对我方是非常亏的

御影佳 发表于 2005-3-28 01:07

哪儿来的N条槽

就是即时行动,我有官方攻略

666 发表于 2005-3-28 01:11

最初由 御影佳 发表
哪儿来的N条槽

就是即时行动,我有官方攻略

找天拿出来给我看看~13

Kuzuryuusen 发表于 2005-3-28 14:00

最初由 阿娇大王 发表
大仙最高。&lt;br&gt;楼主,在你那个例子里面,对付这么危险的敌人,无论敌人怎么行动,都不能4个人全攻击阿,操作有问题。
呃,拜托,这是另外一个问题好不好……说这个和我提的问题根本没关系呀。
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