继”DMC3全面超越DMC“之后,TGFC又有新论调
http://www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?GroupName=%D3%CE%CF%B7%CC%D6%C2%DB%A3%A8%CE%CA%B4%F0%A3%A9%C7%F8&DaysPrune=5&lp=1&id=3476502手感非常强比DMC3要好
打BOOS时震撼之极场面辉煌可以说是同类游戏最强的
游戏画面可以说是PS2上最强
从战神开始美式ACT真正的站起来了
老美也能做出堪比鬼泣的原创ACT做品
游戏画面真的不错,发色佳,画面干净反正比鬼泣干净多了
++++++鄙视分隔线+++++233分隔线+++++DMC分隔线++++++
我说这些人破过DMD难度拿过全S级评价么 说一点细节……
1中的无敌附加到了3里就荡然无存……
就技术含量而言,还是远不够班啊 小声问一声:楼主玩到战神了吗?没有的话,跟你所说的人又有什么分别? 最初由 ccow 发表
小声问一声:楼主玩到战神了吗?没有的话,跟你所说的人又有什么分别?
楼主是第一线的,应该已经玩到了…… 最初由 ccow 发表
小声问一声:楼主玩到战神了吗?没有的话,跟你所说的人又有什么分别?
我的确没玩到游戏,但是看了游戏截图,所以对这两点表示质疑
游戏画面可以说是PS2上最强
游戏画面真的不错,发色佳,画面干净反正比鬼泣干净多了
进而质疑此论调的所有观点 最初由 minichaos 发表
楼主是第一线的,应该已经玩到了……
开玩笑,画面那么渣的游戏我怎可能去玩 楼主难道也不习惯美式人设…… 老师去下段boss战的录象看看…… 最初由 minichaos 发表
楼主难道也不习惯美式人设……
我认为那游戏的美工没见过《鬼武者3》的精细贴图 我明天去看看有没有出,做一下英勇的小白鼠…… 转自:EGCHINA
作者:piggyluna
【原创】GAMESPOT 战神 评论翻译
评论太长了,有三页,搞了一个小时才弄完第一页,里面很多错误,大家不要笑我
能有象战神这样质量的动作冒险游戏是不多见的。游戏讲述了一个以古希腊神话为背景的复仇故事,并把这个故事变成了一个充满血腥,夸张,有型的战斗,富有挑战性的谜题和有着令人印象深刻的高质量的冒险。在动作冒险游戏这个类型里,很多游戏不是把重心放在解密上就是放在战斗上,总是轻视这两者中的一方,然而战神并不属于他们其中任何一种。战神把战斗和解密这两种相同重要的要素融合的相当的好。毫无疑问的说,这是PS2上最好的动作冒险游戏之一,绝对不能错过。
战神的故事围绕一个强壮,皮肤苍白,身上刺满文身的斯巴达战士KRATOS的考验和磨难展开,在游戏的开始,KRATOS正处于自杀的边缘。由于奥林卑斯的众神的抛弃,KRATOS从希腊最高的山上跳了下去,直坠而下去直面他注定的毁灭。当他下坠的时候,一个有着苍老声音的旁白在KRATOS的落地的最后一击前截断了他的死亡画面并且告诉我们事情对我们的英雄而言并不总是这么悲惨的。画面闪回到三个星期以前,KRATOS冒险的开始,我们可以发现他正处在爱琴海正中的一艘沉船上,在一堆不死武士和巨大的九头蛇怪中杀出血路。虽然故事从这里开始,但是在游戏进行过一段时间前你不会太了解KRATOS的背景。你对他冒险的最初印象是,鉴于(作者)语言的贫乏,一个卑劣的,不讨人喜欢的人挡杀人佛挡杀佛的SOB。虽然这种印象的一部分回陪伴你通过整个游戏,但是随着游戏的深入你回慢慢了解KRATOS饱受折磨的灵魂-他一心想要洗清他过去犯下的罪恶。
游戏的主要情节围绕着KRATOS执行一项从奥林比斯众神那儿得到的任务-阻止神灵ARES(战神)毁灭雅典展开。象KRATOS这样的凡人戮神的唯一方法是装备神话中的潘多拉魔盒,一件有着强大力量的武器,连神灵自己也会因为他的力量而战抖。当你跟随KRATOS的寻盒之旅时,你回越来越多的了解他充满麻烦的过去,他曾经时一个有着可怕名声的征服者,最后因为ARES而堕落。这些点滴的故事会在游戏的进行中以精心编排好的回放来讲述。这个游戏讲故事的方式是以慢热的方式进行的,在游戏的开始,你会对主角一无所知。当游戏结束的时候,你会知道他的一切,到时你也许会对这位有瑕疵但是充满悔恨之意的战士充满同情。虽然这是一个典型的讲述复仇的故事,但是当你最终面对它的时候还是会感觉到震撼。
KRATOS这个角色招人喜欢的一个重要原因是,除了它残酷和不可饶恕的行为之外,就是他是这么的凶残和NB(BADASS)。在战斗中,KRATOS是一个极有能力的武士,这部分要归功于他初始的武器:一对斧头一样的武器-“混沌之刃”。这件武器通过一对系在刀刃上锁链与KRATOS的手臂连为一体。混沌之刃的基本攻击可以让你使出许多漂亮轻灵的,挥鞭一样的招式。随着游戏的进行,你会通过收集和使用红魂而学会新的连技,红魂在整个游戏中是相当多的。所有的连技,即使威力最大的,也会很容易的被发动。虽然有人会批评这个连技系统,因为它的判定太松了,这是一个值得争论的地方,不管怎么样,这个游戏的攻击实在是太有趣了而且发动连技的满足感超乎想象。即使你仅仅按动随意两个攻击键,你也会觉得打击感很棒看上去也很有型。
混沌之刃不是你使用的唯一的武器。随着游戏的深入,你会碰见奥林批斯众神之一,他们会很乐意在你击败ARE的任务中给予你帮助。在你碰见神灵的时候每位神灵都会给你一件武器。比如说宙斯会给你使用雷电的力量,哈得斯会让你释放地狱的灵魂,阿尔特弥斯会给你一对巨剑作为混沌之刃的替换。包括混沌之刃,所有的武器和魔法都可以通过收集的魂来升级,通过升级你将获得更大的攻击范围和攻击力。不同的魔法种类适用于不同的情况,没有一种是有绝对的优势的。结合不同种类的魔法和武器,在战斗中可以创造出多姿多彩的打斗并把KRATOS变得威力无比。
战神的挑战并不轻松,但是不会出现特别困难的关卡,至少实在普通的难度下。当然可以立即选择的困难模式会带给你困难的挑战。即使是这样说,游戏的普通难度也不是易如反掌的,这样归功于丰富的敌人种类和富有创意的敌人设计。每种敌人的设计都基于希腊神话。你会发现独眼巨人,蛇发女妖,牛头怪,不死战士,和翼狮。虽然有些敌人很弱你可以很快的解决他们,但是他们常常会在游戏中向你大量的涌来,这意味着你需要熟练的运用你的打斗技巧和掌握你的防守技巧。 一些大型的敌人,虽然通过普通的连击是可以打败的,可以通过战神的CONTEXT-SENSTIVE ATTATCKS (想不出该怎么翻译了,类似于莎木的QTE系统,就是根据屏幕的提示按键进行攻击)轻松的击败他们。当能被这种攻击打败的敌人出现以后,如果你把敌人打入气绝状态,一个按键图标会出现在他的头顶上,按下该键你会发现你会进入一个照节奏按键的迷你游戏。每一次一个新的图标出现,快速的按下它会使KRATOS做出新的动作。其他的还有快速的按键来模拟KRATOS和敌人之间的对峙。游戏中会有大量的根据屏幕提示而作出的动作,他们是非常精彩的。制作人员让你在做动作的时候有很强的带入感,而不是仅仅坐在那儿看你的角色在场景里玩酷。
BOSS战是游戏真正的闪光点,尽管游戏中的BOSS战并不多,但是每个BOSS都特点鲜明,并且每一个都需要许多的快速攻击和奔跑来打败它。从镇守第一关关底的多头蛇妖到战神自己,你会永远觉得充满挑战和永不会觉得无聊。特别是最后的对决,是非常令人满意和制作精良的。我们当然不会告诉你到底发生了什么,但是我们还是要说,战神把老掉牙的无比无聊的最后BOSS战做的相当令人自豪。
当你没有屠杀僵尸武士和独眼巨人的时候,那你就是在解决游戏中数不清的谜题了。因为这个游戏的背景是设定在古希腊时期,谜题都做成了古代陷阱,圈套和迷宫的式样,这些在希腊神话里都充满了传奇色彩。从机械装置上来看,许多谜题都包括了转动曲柄,拉动扳手,重新排列雕像和按动巨大的石制开关。不管怎么样,战神谜题中最令人印象深刻的一点就是在于它谜题的规模。比如说,当你在找寻潘多拉魔盒的途中第一次进入巨大的潘多拉神庙时,你会发现自己处在一个巨大的环状的房间里,一个开关会让房间旋转并开启隐藏的密门。随着你的进程,你会打开更多的门,一次又一次的转动房间,最终解决掉许多小的谜题来解决最大的谜题-让你逃出这个巨大的环状的房间。这将会耗费数小时的时间,但是当你最后完成任务的时候,你会有很强的成就感。你就会发现是什么把战神的谜题做的这么好。当你完成每一个谜题的时候,你会觉得你完成了非常重要的事情。
动作冒险游戏的一个主要缺点是当你通关的时候,没有什么动力使你再回到这个游戏上来。也许会有什么可以解锁的隐藏要素,但是你已经过了十个小时,已经通关了。战神并不是这样的。在普通的难度下,你也许会化上十五个小时通关,但是一但你通关之后,你会解开一堆附加要素,包括制作花絮,充满挑战的迷你游戏,以及新的游戏难度,“GOD MODE”.GOD MODE准确的说是为那种有受虐倾向的重度玩家准备的,它会难到使普通玩家把手柄绕在脖子上跳出窗户(这也太夸张了吧???)。不管怎样,如果你通过了GOD MODE,(虽然不太现实),你会得到更多的附加要素。考虑到普通难度都这么有趣,就不难想象人们会用GODMODE第二次通关。总的来说,战神有很高的可玩性,即使你被GOD MODE吓着了。
战神最出彩的地方是创造一种有趣但是黑暗的氛围。游戏从混合现代恐怖元素的传统希腊神话和一点。。。。。(看不懂)汲取了许多灵感。你会遇到你期望的怪异的怪物,但他们并不仅仅是传统的独眼巨人和牛头怪的翻版。每一中敌人都有自己独特之处,并为这种现代和传统的混合加入原创要素。这里还有许多散落在游戏里的小小的艺术手段让游戏保持紧凑。当你遭遇到一个特定的圈套或者陷阱的时候,你并看不见陷阱,但是你会看见到处都是成堆的尸体,似乎实在警告前方有危险。连谜题都沾上了这种恐怖的风格,例如有一个谜题是你必须吧一个关在笼子里的士兵送到山上的祭坛牺牲以打开一扇门,笼子里的士兵会踢笼子和哀号请求饶恕,但是你必须前进,该死,没有其他的办法了,只有杀了他。如果你觉得这种事情令人感到不愉快,你也许会觉得战神的总体风格不适合你,但如果你发现了这种黑色幽默,你会绝对的喜欢上游戏的气氛。 我个人觉得战神的画面要好于鬼泣 就我们所说的而言,这是一款M级的游戏。血腥是这款游戏的标志,不管是过场动画还是游戏中,你都会弄得鲜血四溅。对有些人而言,这或许有些太多了,但是如果你能在暴力中找到乐趣,战神就绝对不会让你失望。游戏中有一个地方让人感觉到有一点超出M级的标准-它不时会出现一些性方面的挑逗。总体来说,这仅仅是在开始的少数场景里有一些裸胸的女人,这并不能说明什么,但是你会在一个迷你游戏里面遇到和两个女人XX(偶翻译得再累也值了),。你看不见真正得过程,它实际上是以一种滑稽得形式进行得,你会看见一个罐子在桌子上颠簸直到最后从桌子上摔下来。大多数人也许并不会因此感到恼火,这只是游戏黑暗风格得一种延续,但是不管怎么说这还是有一点出位。
希腊,从游戏中看来,是个美丽的梦幻一样的地方。即使是雅典城最平凡的部分在规模上也令人影响深刻。当你在巨大充满沙暴的沙漠和雄伟的潘多拉神庙(它是被捆在一个巨人的背上的)这样的关卡时,你不得不被他们有多么酷而震撼。虽然关卡的设定是单线式的,但是还是有大量的机会进行探索,如果你仔细搜索的话,你会发现从血包到隧道的各种隐藏要素。
即使没有这么多的探索要素,关卡的设计依然令人印象深刻,这要归功于游戏固定电影视角的移动方式。到电影视角移动的时候,这真是你从未见过的最棒的关卡,前所未有的旅程,随时都有想让你截图的震撼画面。
即使从技术角度来说,战神也是出色的,充分利用了PS2的硬件机能。游戏中最棒的部分是动画(不是过场,ANIMATION,是人物的动作),简直做的是天衣无缝,不管你做出什么样的动作。开发者明显花了大量的时间来确保每一个可能的场景都可以有极进真实的动画效果。结果是你不会在受伤和再次连击之间发现任何的不自然的衔接。所有的动作的转变都平滑漂亮。除了极少的瑕疵之外。游戏中几乎没有读盘时间,尤其是关卡之间的转换显得天衣无缝。唯一的技术问题是。。。。(又不懂了)。总的来说,游戏可以处理很多的同屏敌人,但是如果你遭遇了太多的敌人,又在一个被水覆盖的地面伤上,画面看上去会有一些混乱,但是这只是一个优秀游戏中的小问题。
音效或许是战神的最大的贡献,不管从技术上来说还是从风格上来说。管弦乐的表现是游戏机上最好的之一,混合了充满活力的史诗般的好莱坞制作般的风格,空灵的调子又把游戏中的寂静时刻渲染的无比每秒。所有的音乐都按照游戏的节奏安盘得非常好,你不会发现游戏中哪一段音乐和游戏不搭配。声优也是做得非常出色的,KRATOS的声音几近完美,粗暴而沙哑的嗓音很好的表现了这位强硬的武士的特点。即使是配角也表现得出色,旁白者得身影也许是所有声音里表现最好的。这是故事是由一个村庄里的老祭司讲述的,他的声线是如此的完美以致于每次她讲话的时候你都会被她深深的吸引。音效也好得不能再好了,不管是剑啸血溅还是怪兽咆哮,你都觉得极近真实。总得来说,你会在这款游戏中获得极佳的音效体验。
当所有都说完的时候,战神是一款在各方面都有极高表现的作品,从精心设计的游戏平衡性,到杰出的表现,到丰富的要素,你会深深被这款游戏吸引。这就是一款神奇的从头到尾都有趣的体验,任何喜欢成人暴力和动作冒险游戏的人错过它都是愚蠢的。【完】 最初由 xb 发表
【原创】GAMESPOT 战神 评论
自从得知GS给MGS3打8.7分之后我就对这帮废柴编辑的评论彻底无视了 最初由 传说中的黑骑士 发表
说一点细节……
1中的无敌附加到了3里就荡然无存……
就技术含量而言,还是远不够班啊
关卡和敌人设定给人感觉是乱来的……
TGFC里既然能吹3能胜1,那再吹出什么别的也是很正常的……
http://www1.uufriends.com/images/upload/867000/jjx012005032616460346_big.jpg
http://www1.uufriends.com/images/upload/867000/jjx012005032616460358_big.jpg 对了,罗老师,听说这次的战神的盘有问题哦,又是一个缩水D5 看了罗老师的帖子我还不知道谁才是小白 最初由 wenwei 发表
看了罗老师的帖子我还不知道谁才是小白
去照照镜子,小白正盯着你呢 只要是罗老师的帖子就会跑题,不知道是不是身为老师的知识太渊博很了 难度和游戏的优秀性是不能划等号的
正如mgs3的剧情峰回路转,过场精彩纷呈不能代表mgs3表现剧情的方式就很高明
没有看过gamespot review的具体内容就对gs的编辑妄加揣度以fc命名之
恐怕这种脑袋也高明不到哪里去 最初由 Jonsoncao 发表
难度和游戏的优秀性是不能划等号的
正如mgs3的剧情峰回路转,过场精彩纷呈不能代表mgs3表现剧情的方式就很高明
没有看过gamespot review的具体内容就对gs的编辑妄加揣度以fc命名之
恐怕这种脑袋也高明不到哪里去...
TGFC常驻人口进来回复,其用意何在,不言自明,灭哈哈哈
对了,上次在TGFC齐声颂扬DMC3是神作的人群中好象也有楼上的身影呀,桀桀桀
PS:不要动不动就拉GS的虎皮来当大旗,我认识GS编辑们的时候你还不知道在哪儿玩尿泥呢 哦?居然说我颂扬过dmc3?地址找出来,我倒想看看 最初由 Jonsoncao 发表
哦?居然说我颂扬过dmc3?地址找出来,我倒想看看
唔,删帖删得蛮快的嘛 某人发言还是那么有趣啊……
路过看笑话…… 最初由 罗炜 发表
唔,删帖删得蛮快的嘛
这回复强的233 一群sb,一个好好的游戏从你们嘴里说出来咋这么恶心 最初由 sunix 发表
某人发言还是那么有趣啊……
路过看笑话……
呼,对某人的出现,再加上楼上的J某人,我只能说,即将成为所谓的涅磐的殉葬品的人们,难道就这么迫不及待地来这边寻求庇护了么 罗x你还是玩过了再说吧
没玩过少来这里放屁。真tmd 一jb sb 最初由 Jonsoncao 发表
这回复强的233
最初由 dayi 发表
罗x你还是玩过了再说吧
没玩过少来这里放屁。真tmd 一jb sb
别傻逼了
难道我非得咽下半斤砒霜糖水伸舌头挖喉咙瞪眼睛时才能说这玩意儿有毒么 最初由 Jonsoncao 发表
这回复强的233
坦白说,我不觉得这句话有\"DMC3全面超越DMC\"强 最初由 罗炜 发表
别傻逼了
难道我非得咽下半斤砒霜糖水伸舌头挖喉咙瞪眼睛时才能说这玩意儿有毒么
就看见你傻比说游戏不好
罗x,少喷,多玩。 最初由 dayi 发表
就看见你傻比说游戏不好
罗x,少喷,多玩。
是啊,不傻逼的都一起高呼\"DMC3全面超越DMC\",于是被DMC3的日本销量打了一巴掌,不知道这次谁会给这帮不傻逼的人另一个巴掌 最初由 罗炜 发表
是啊,不傻逼的都一起高呼"DMC3全面超越DMC",于是被DMC3的日本销量打了一巴掌,不知道这次谁会给这帮不傻逼的人另一个巴掌...
关于dmc我也认为1 〉〉3
但您老也不要乱喷战神.........试一下在发意见 最初由 dayi 发表
关于dmc我也认为1 〉〉3
但您老也不要乱喷战神.........试一下在发意见...
谁乱喷了?现在的小P孩回帖都不看帖的么?
最初由 罗炜 发表
我的确没玩到游戏,但是看了游戏截图,所以对这两点表示质疑
游戏画面可以说是PS2上最强
游戏画面真的不错,发色佳,画面干净反正比鬼泣干净多了
进而质疑此论调的所有观点... 罗老师不去tg了? 最初由 ソニ` 发表
罗老师不去tg了?
论讨论的热烈程度和持久性,它不如巴哈
论讨论氛围和论坛管理,它不如S1
论论坛人气,它不如EG或者PS21CN
论专业程度,它不如各游戏专门网战,比如天幻和MGCN
OK,那你给我一个重新注册的理由先 最初由 罗炜 发表
OK,那你给我一个重新注册的理由先...
里面有不少玩两把就大呼“神作”的强人
还有不少拜神的人
难道不值得注册吗?