WA4.....真华丽
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http://www.jiusheng.net.cn/UPLOAD/OTHER/haman/wa4.7.JPG 竟然有装备的概念,神作呀~ 哪位能给我个F的通关存档,能继承的... 这次最华丽的是对话系统
还有所谓的ACT要素 应该说装备的概念回归了
我很讨厌3代的召唤兽装备系统,但也不喜欢一代二代的。F那种我就觉得很不错,够简洁
这一代光是人设就倒了我一半胃口……希望战斗系统和迷题的设计不要让我失望 最初由 RANGER 发表
哪位能给我个F的通关存档,能继承的...
我日
以前2周目爆机的档被俺删了 提不起兴趣...... 4.24GB
华丽的很呢 然则这男主角挺戆的 2代系统最高 这男主角的形象……人设可以去切腹了。 掉渣了 华丽?从何说起? 再顶一下,求个存档... JS
Q上回话 人设...唉... sonyrpg人设?看看就好
不奢望会进化到怎样 只要音乐能保持水准就成! 压缩包3GB,懒的下载,继续耍WE 要买盘
对话的系统看点在哪里,8知道~
战斗系统尝试欲望
动作要素大赞,就因为这个,所以本游戏成为我近期唯一期待的日本游戏~传统2D平台游戏风格,大喜,怀旧最高~!!! 除了人设...其他还可以接受 才2级HP就有2千多啊
喜欢这种大数量级的 男主角跑得有够傻的.. 哦哦。。
画面好黑。。 这人设,我很喜欢…… ...
赞到爆~ 人设极渣,但是战斗系统很有趣。本来我以为4和3一样,没有装备的概念,没想到竟然有!不玩看来是不行了 ACF的记录我有
但我的光头刻录DVD已经很难读了
今天去买些好点的刻录盘试试看。。。 我只想问一句:是不是杂兵战打起来也很累?如果是的话我估计也会和shadow hearts2一样半途放弃 WA系列杂兵战一向轻松,我想4应该也不会改变
4的重点还是在动作游戏系统和原先迷宫特色的互动上吧 这代的战斗系统偏向战棋类型,战略性很高。7块区域,区域间的移动,攻击的对象从人物转移到了区域,不同属性区域的特殊效果,区域中存在隐藏宝箱和障碍物,FP槽从每个人各自一根变成了共享一根。一切改动都是以提高战略性为目标,有可能节奏会慢,但是战斗的乐趣十足,应该不会腻味 难说
越是复杂的想法
越容易成为摆设 人设感觉还好啊^^
是我要求低了,还是你们要求过高呢?? 最初由 murder 发表
难说
越是复杂的想法
越容易成为摆设
这倒是,有很多反面教材 16:9
果然华丽啊-_-b) 记录有,怎么传?? 什么战斗都很简单 最初由 钱钱鱼 发表
记录有,怎么传??
www.mofile.com 最初由 高翘折栽 发表
这倒是,有很多反面教材 最明显的例子,比如3A,比如L5
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