御影佳 发表于 2005-3-22 22:16

WA4.....真华丽

http://www.jiusheng.net.cn/UPLOAD/OTHER/haman/wa4.1.JPG
http://www.jiusheng.net.cn/UPLOAD/OTHER/haman/wa4.2.JPG
http://www.jiusheng.net.cn/UPLOAD/OTHER/haman/wa4.3.JPG
http://www.jiusheng.net.cn/UPLOAD/OTHER/haman/wa4.4.JPG
http://www.jiusheng.net.cn/UPLOAD/OTHER/haman/wa4.5.JPG
http://www.jiusheng.net.cn/UPLOAD/OTHER/haman/wa4.6.JPG
http://www.jiusheng.net.cn/UPLOAD/OTHER/haman/wa4.7.JPG

高翘折栽 发表于 2005-3-22 22:19

竟然有装备的概念,神作呀~

RANGER 发表于 2005-3-22 22:20

哪位能给我个F的通关存档,能继承的...

御影佳 发表于 2005-3-22 22:21

这次最华丽的是对话系统

还有所谓的ACT要素

范特西 发表于 2005-3-22 22:23

应该说装备的概念回归了
我很讨厌3代的召唤兽装备系统,但也不喜欢一代二代的。F那种我就觉得很不错,够简洁
这一代光是人设就倒了我一半胃口……希望战斗系统和迷题的设计不要让我失望

cami 发表于 2005-3-22 22:28

最初由 RANGER 发表
哪位能给我个F的通关存档,能继承的...

我日

以前2周目爆机的档被俺删了

杨 泉 发表于 2005-3-22 22:30

提不起兴趣......

御影佳 发表于 2005-3-22 22:36

4.24GB

华丽的很呢

歧路人 发表于 2005-3-22 22:42

然则这男主角挺戆的

murder 发表于 2005-3-22 22:48

2代系统最高

squarefan 发表于 2005-3-22 22:48

这男主角的形象……人设可以去切腹了。

squarEnix 发表于 2005-3-22 22:49

掉渣了

沧浪 发表于 2005-3-22 22:56

华丽?从何说起?

RANGER 发表于 2005-3-22 22:58

再顶一下,求个存档...

Orignal Malas 发表于 2005-3-22 23:03

JS
Q上回话

陌生的天 发表于 2005-3-22 23:09

人设...唉...

I kazuya 发表于 2005-3-22 23:10

sonyrpg人设?看看就好
不奢望会进化到怎样 只要音乐能保持水准就成!

yujioh 发表于 2005-3-22 23:40

压缩包3GB,懒的下载,继续耍WE

ST.KuCSe 发表于 2005-3-23 00:22

要买盘
对话的系统看点在哪里,8知道~

战斗系统尝试欲望
动作要素大赞,就因为这个,所以本游戏成为我近期唯一期待的日本游戏~传统2D平台游戏风格,大喜,怀旧最高~!!!

tiantian1013 发表于 2005-3-23 01:31

除了人设...其他还可以接受

mhideo 发表于 2005-3-23 03:47

才2级HP就有2千多啊
喜欢这种大数量级的

Rent. 发表于 2005-3-23 04:27

男主角跑得有够傻的..

海盗比斯曼 发表于 2005-3-23 05:18

哦哦。。
画面好黑。。

hadlar 发表于 2005-3-23 06:00

这人设,我很喜欢……

krit 发表于 2005-3-23 06:39

...
赞到爆~

高翘折栽 发表于 2005-3-23 08:47

人设极渣,但是战斗系统很有趣。本来我以为4和3一样,没有装备的概念,没想到竟然有!不玩看来是不行了

芦荟 发表于 2005-3-23 09:18

ACF的记录我有

但我的光头刻录DVD已经很难读了

今天去买些好点的刻录盘试试看。。。

Thelonious 发表于 2005-3-23 09:24

我只想问一句:是不是杂兵战打起来也很累?如果是的话我估计也会和shadow hearts2一样半途放弃

芦荟 发表于 2005-3-23 09:27

WA系列杂兵战一向轻松,我想4应该也不会改变

4的重点还是在动作游戏系统和原先迷宫特色的互动上吧

高翘折栽 发表于 2005-3-23 09:33

这代的战斗系统偏向战棋类型,战略性很高。7块区域,区域间的移动,攻击的对象从人物转移到了区域,不同属性区域的特殊效果,区域中存在隐藏宝箱和障碍物,FP槽从每个人各自一根变成了共享一根。一切改动都是以提高战略性为目标,有可能节奏会慢,但是战斗的乐趣十足,应该不会腻味

murder 发表于 2005-3-23 09:34

难说
越是复杂的想法
越容易成为摆设

小司司 发表于 2005-3-23 09:37

人设感觉还好啊^^
是我要求低了,还是你们要求过高呢??

高翘折栽 发表于 2005-3-23 09:39

最初由 murder 发表
难说
越是复杂的想法
越容易成为摆设


这倒是,有很多反面教材

zenium 发表于 2005-3-23 09:47

SRWX 发表于 2005-3-23 10:44

16:9
果然华丽啊-_-b)

钱钱鱼 发表于 2005-3-23 11:26

记录有,怎么传??

御影佳 发表于 2005-3-23 11:38

什么战斗都很简单

RANGER 发表于 2005-3-23 12:12

最初由 钱钱鱼 发表
记录有,怎么传??

www.mofile.com

Meltina 发表于 2005-3-23 12:28

最初由 高翘折栽 发表
这倒是,有很多反面教材 最明显的例子,比如3A,比如L5

nalanchen 发表于 2005-3-23 12:36

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