疯狂钻石 发表于 2005-3-14 16:49

这个铁拳5我也打了十多个小时了,简要说点感想吧!

看了蛇兄在TKFANS的发言后,我也有点感触.都说TK5是神作,发售前我也挺期待的.但是真正玩到后感觉完全不是那么回事.
这次T5的系统是以T4为基础进行了少许变化,可以说就是一T4的缩水(强化)版.大概是NAMCO因为T4的惨淡销量被弄怕了,不敢创新了.这次T5的系统我玩到目前还没感觉到有任何的新意,相比T4,反倒是退步了.那么这一代和上一代相比有哪些不同呢,我目前感受到了这些:
1.加入了TC和JC,抢招不能完全看桢数了.这个是新系统,仁者见仁的东西.我觉得还是不错的,战术性加强了.不再和以前一样一味靠算桢数来抢招了.
2.横移动被削弱.这一点我很不满意.T4里的横移动非常强悍,可以说T4的系统为什么那么复杂有很大一个原因就是因为横移动强,使得玩家不得不把这个要素考虑进去.从而使游戏中可以有很多种情况,很多种变化.T5削弱横移动后的结果就是,以前很多能横移的招数现在很难移开了.所以只有选择防和后退,重距离不重空间,游戏里的变化就很少.战术性严重被削弱.
3.空连加强,这一点我也不满意.我并不是不赞成加强空连,但是T5里的空连难度低,伤血多(动不动就半条血),两个空连结束一局是很正常的事.这些空连又没有什么很高的难度,给一个弱智去练.练上几天他也熟练了.而且空连伤血多意味着一场对局中,地面战的成分会被大幅减少,在3D格斗里,地面战才是真正反映一个人的心理素质和对游戏的了解程度.格斗打的是什么,是打的心理和战术.技巧是一个方面.但是心理战更加重要.
这次的T5门槛放低,战术变化减少,空连变强,可以说是为了吸引更多的人去玩.为了销量,但是就是一个这样的游戏,刚开始确实是玩得很爽,但是爽过后呢?什么都没了.
也只能说我对这个游戏太期待了,期望越高,失望越大.这句话一点没错.

ラングリ 发表于 2005-3-14 16:57

还是玩354吧= =

Isaac-kim 发表于 2005-3-14 17:01

神作格斗的特征就是貌似系统很复杂,其实是个民工游戏........

疯狂钻石 发表于 2005-3-14 17:05

最初由 Isaac-kim 发表
神作格斗的特征就是貌似系统很复杂,其实是个民工游戏........ 寒,这理论从何说起?

最初由 合欢 发表
还是玩354吧! 说实话,354我也不满意.

岚泉 发表于 2005-3-14 17:22

同感.还是回来练TK4吧~

AYA_ZHOU 发表于 2005-3-14 17:49

.....这个......的确如此.......糊里糊涂一局就OVER了......而且到了墙上很容易就见阎王了.....

横移大幅弱化.....现在没见过哪个能躲农夫三拳......

投技大幅加强(攻击力加强,拆投不能按错)~~简直不要我活了.....我拆投最垃圾.......

人物增多,下段技增多.....下段蹭血然后鸡成为很多人的标准打法......
而游戏时间也因为这个而大幅增加,因为不熟悉每个人的套路是不可能成为高手的......

其实浮空强点倒没什么~~主要是以上的.....太郁闷了......



不过不管怎样TK5还是要玩的.....毕竟每作都跟了~~~4代跟晚了....这次不会了.....

PS:昨天去前卫把几个小Boss和几个玩客扫荡了.....没想到当自己独孤求败时大Boss冯亮出马,用一八和保罗用点拳+投技战术干掉我了.......

无语,.....看来我还是最怕那种压制打法........5的无耻投技~!~~靠~

AYA_ZHOU 发表于 2005-3-14 17:50

不过说别的....现在狂练平8~~~就因为那10帧必杀简直强得掉渣......

昨天用平8还没输过.....是不是以后不准用平8对战才比较公平呢?

monkeyking 发表于 2005-3-14 17:59

从CG来看TK5的3D美工班子似乎大幅度换了人

剧情CG和开战前的人物半身像变得有点儿陌生了,跟3、4有很大的不同。

Orignal Malas 发表于 2005-3-14 18:02

这个TK5我也玩了一个多小时了

没有接触过前4作

玩惯了SC还是不大习惯没有类比摇杆的操作,不过看了看,我还是可以练下去的。

Puzzi 发表于 2005-3-14 18:34

最大的感觉是剧情KUSO得厉害………

Pluto_Shi 发表于 2005-3-14 18:42

tk5就是那超神作呀!!!楼主换头吧

http://game.yninfo.com/file/C10/20050302/min110973323424415500_1

gunda5603 发表于 2005-3-14 20:50

回复: 这个铁拳5我也打了十多个小时了,简要说点感想吧!

最初由 疯狂钻石 发表
期望越高,失望越大.这句话一点没错.

这话一定不会出现在刀魂三上,一定不会,不会。。不会。。不会。。不会。。不会。。不会。。不会。。不会。。不会。。不会。。不会。。

HyperIris 发表于 2005-3-14 20:59

疯狂钻石 发表于 2005-3-14 21:14

最初由 Pluto_Shi 发表
tk5就是那超神作呀!!!楼主换头吧

http://game.yninfo.com/file/C10/20050302/min110973323424415500_1 口胡,这个头最适合人家AYA-ZHOU了.

Pluto_Shi 发表于 2005-3-14 21:20

那你用anna结尾cg里的nina吧

疯狂钻石 发表于 2005-3-14 21:23

求图.

TCTF 发表于 2005-3-14 21:29

最初由 疯狂钻石 发表
求图.

同求

死线 发表于 2005-3-14 21:36

这一作的打击感就是:下段>中段>上段

只要距离足够,用下段探底蹭血准没错……可怜了冯威,现在用得最流畅的招式是黑虎掏裆(判定强啊,倒在地上的都能掏)……

话说回来,这仁八真是最让人牙根痒的BOSS……

Pluto_Shi 发表于 2005-3-14 21:42

http://images.21cn.com/game/console/0502/28/tk5end/24.jpg

blackwhalebest 发表于 2005-3-14 21:46

ANNA这算报了TK3里的仇了呀

疯狂钻石 发表于 2005-3-14 21:54

图我要了,头我就不换了= =

AYA_ZHOU 发表于 2005-3-14 22:57

最初由 疯狂钻石 发表
口胡,这个头最适合人家AYA-ZHOU了.

......这个......作为凌波的死忠~~~自己的头是不会换掉的......

当然如果是凌波的死忠~~那么就是AYA.BREA的“永”忠.......

I kazuya 发表于 2005-3-15 09:18

侵髡f的我都能接受

zenium 发表于 2005-3-21 10:48

AYA_ZHOU 发表于 2005-3-21 12:36

TC是上段免疫技
TJ是下段免疫技~
JC是虾米?

zenium 发表于 2005-3-21 13:57

岚泉 发表于 2005-3-21 16:03

TK4里龙王霹雳拳的JF要求只有1帧,TK5里绝对在5帧以上。要我连发100次都没问题,太简单了~

zenium 发表于 2005-3-21 16:31

AYA_ZHOU 发表于 2005-3-21 17:12

“免疫技是不是就是指类似风神拳不会被下段技打断这种?
怪不得……”

不是那个意思~~是指某些招出招时上段或下段技打不到~~典型的TC就是蹲点,而TJ就是小跳攻击了.....

zenium 发表于 2005-3-21 17:29

seablue 发表于 2005-3-22 09:30

TK4里面的龙霹需要2个JF,TK5里面只要落叶是JF就行,后面肯定出龙霹,不过真龙霹(带白光)还是要2个JF的。

fan~fan 发表于 2005-3-22 17:38

最初由 zenium 发表
免疫技是不是就是指类似风神拳不会被下段技打断这种?
怪不得……

我也不知道什么是JC
楼主说的……

我只知道JF,just frame 晕,大概是我记错了.我说的JC就是对下段免疫技.
                                                                        

这个游戏我研究还不深,目前除了我写的这些就没什么别的什么感受了.
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