死强尼~~~难道不是嘛~~~别给我说,PS2让你觉得游戏比PS好,让你很满意~~~ PS2能玩PS游戏846
某些游戏还是要在PS2上玩的,比如足球游戏和戆蛋游戏
就好像PS之比SFC一样 街道上的NPC 少了确实不爽
个人就很喜欢完成一个情节后和全体NPC对话一遍
听听他们的对某一事件的看法
籍此强化角色本身在游戏中的存在感
可现在的RPG却一直在系统的复杂度上做文章
收集、装配、进化、合成,没完没了的作业式流程
厂商这么设计无非是想通过延长游戏PLAY时间
延缓二手盘回流市场的速度
减轻对新品销售的冲击
可让人无奈的是,现在的USER 竟欣然接受了这种粗制滥造的“RPG”
以至厂商的不妥当设计得不到市场的纠正
越做越烂,越卖越少,预算越减越低,剧情越砍越短
估计再过几年就变成单机网游了。。。 基本上楼主说的是游戏设计问题,因为设计一个NPC对话和事件,要比设计一件物品的3D模型要麻烦的多,只能说游戏公司变懒了而已 最初由 squarEnix 发表
大航海时代的城镇设计便是那典范口牙!!!!
博得之门 的城镇设计便是那典范口牙!!!! 七个地图的超大区域 难道RPG中,你玩的只是房子而已吗?
其他诸如剧情\\系统\\音乐ECT都因为房子(城镇)的大小而不重要吗?
如果真 的作为一个RPG玩家的话
只要不经历ATARISHOCK
就已经算是万幸了 最初由 高翘折栽 发表
对,另外两台压根就没希望过,所以根本谈不上失望
xb有挺多的欧美rpg,bioware的作品以后都在xb上 那么PS2的XRNOSAGA呢?我是没玩过了,很差吗? 最初由 ryu_hayabusa 发表
街道上的NPC 少了确实不爽
个人就很喜欢完成一个情节后和全体NPC对话一遍
听听他们的对某一事件的看法
籍此强化角色本身在游戏中的存在感
可现在的RPG却一直在系统的复杂度上做文章
收集、装配、进化、合成,没完没了的作业式流程
厂商这么设计无非是想通过延长游戏PLAY时间
延缓二手盘回流市场的速度
减轻对新品销售的冲击
可让人无奈的是,现在的USER 竟欣然接受了这种粗制滥造的“RPG”
以至厂商的不妥当设计得不到市场的纠正
越做越烂,越卖越少,预算越减越低,剧情越砍越短
估计再过几年就变成单机网游了。。。...
楼主和我玩RPG的习惯一样!!握个手.. 我说。NGC上和XB上好像没有多少RPG吧??NGC的用10个指头都数的过来,XB?????上面有RPG吗??…………所以楼主你就忍吧?? Star Wars: Knights of the Old Republic
Fable XBOX
Baldur\'s Gate: Dark Alliance
The Elder Scrolls III: Morrowind
Gladius
Arx Fatalis
X-Men Legends
Baldur\'s Gate: Dark Alliance II
Deus Ex: Invisible War
The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition 2003
Phantasy Star Online Episode I & II
The Lord of the Rings, The Third Age
Pirates of the Caribbean
Fallout: Brotherhood of Steel
The Bard\'s Tale
Dungeons & Dragons Heroes
Sudeki
Future Tactics: The Uprising
Metal Dungeon 楼主的思维真是前无古人,后无来者。一个RPG的好坏,系统,音乐,剧情都是次要的。要有许多迷宫版大小的成镇,才是真正的RPG游戏。
拜神了。 最初由 七水之都 发表
楼主的思维真是前无古人,后无来者。一个RPG的好坏,系统,音乐,剧情都是次要的。要有许多迷宫版大小的成镇,才是真正的RPG游戏。
拜神了。
你从我哪句话看出来我是这个意思?你拜我吧,我受得起 按照楼主的理论,最强的RPG绝对是神鬼传奇 最初由 七水之都 发表
楼主的思维真是前无古人,后无来者。一个RPG的好坏,系统,音乐,剧情都是次要的。要有许多迷宫版大小的成镇,才是真正的RPG游戏。
拜神了。
你先玩过博得之门吧
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