卡奥斯·克 发表于 2005-3-3 08:19

写在传说开始之前

写在传说开始之前

引子
   
    时间还要追回到2004年的5月14日,经过3个月的β版封闭测试。被成为“银英ONLINE”的“银河英雄传说Ⅶ”正式在日本本土销售,并投入正式运营了。而在一水之隔的中国,在已经取得相关中文简体版代理权权的“盛大网络发展公司”的“银英ONLINE”专门网叶上也可以确认这个消息。然而这只是一个还没有开始的开始。

原著
    《银河英雄传说》和她的外传系列,是日本当代著名架空历史小说家田中芳树,于上个世纪80年代创作完成的作品。主要讲述了未来时代中人类组成的星际间国家“银河帝国”与“自由行星同盟”间的战争故事。塑造了帝国的莱恩哈特?冯?罗严克拉姆和同盟的杨威利这两位主角,在历史变革和洪流中各自所做出的努力和不同的结果。同时也塑造了一大批鲜活的人物形象,使得作品一经推出就受到了各方面的好评。并以极高的支持率当选了1987年度,日本科幻作品最高奖“星云赏”的长篇作品奖。
    之后此作品又被翻译成了多国文字,并在PC、FC、SFC、SS、PS等平台上都推出了系列游戏。又经过发行商德间书店的努力以OVA的形式发行了110集的动画片。别特别随着网络的普及和发展,银英原著和相关的作品,在网络上普遍流传,使得在国内两岸三地都有相当数量的支持和爱好者。并且组建了不少相关的同好组织,如银英联盟俱乐部,田中芳树同好会等等。

BOTHTEC
      作为制作电脑游戏的厂商,在日本这个电脑游戏相对狭小的市场能将这一款系列游戏制作到第七作可不是件容易的事。这里不得不提一下BOTHTEC背后的QUEST。QUEST作为任天堂控股的第二方厂商在FC和SFC时代都推出过相当精致的作品其中“皇家骑士团系列”(传说的奥迦之战)被众多怀旧游戏榜奉为经典之作。
      当八卷龙一老先生由QUEST本社转而主持BOTHTEC的工作后。首先,招募了一批以3D图像、网络技术为主的新的技术人员,之后接受了盛大的现金注资,另外与日本GNT公司共同投资了北京双龙互动科技有限公司,已图进入中国大陆的手机游戏市场。还成功代理了在中国国内风靡一时的网络游戏《石器时代》,并推出了3D化的模拟驾驶动作游戏《银河英雄传说VS》和一系列在日本本土运行的手机游戏,最终在2004年2月14日开始了和盛大合作的品排游戏“银河英雄传说―ONLINE”的测试,并于三个月后正式发行,并共测。目前已经有3000位以上的玩家参与日本方面的三个服务器进行游戏,游戏已经在初渐完善中取得了初步的成功。
    由此BOTHTEC已经由一家经营家用电子计算器和电脑游戏软件的公司,转型成了以经营网络游戏和手机游戏为主的公司,另外家用电子计算器的相关业务已经转由其他公司经营。

盛大
      提到盛大不得不说他是中国网络游戏史上的“传奇”,由几个人的小公司经过几年的努力就一跃成为在美国纳斯达克上市,拥有15亿美圆以上市值的一家上市公司。这个是和他牢牢抓住了中国网络游戏市场大发展这个“天时”不可分割的。然而,面对这个逐渐完善的市场盛大将要怎么做,是许多人过去、现在和未来都不得不考虑的问题。

品牌
    盛大曾经提出准备把自己打造成为中国网上娱乐的“迪斯尼”的口号,然而,迪斯尼之所以是迪斯尼就是因为它拥有“米老鼠”、“唐老鸭”,等一大批的原创品牌形象。迪斯尼之所以敢对美国在线时代华纳这种超重量级的网上娱乐巨头,提出的价值几百亿美圆的并购计划说不,他所掌握的这些品牌就是最大的资本。这个也就是目前盛大不得不花费巨大的人力和物力,打造自己的原创品牌的原因,不过目前会有怎样的结果还很难说。
    而BOTHTEC除了银英以外还持有超时空要塞MACROSS的PC游戏开发版权,在未来宇宙、战争背景的动漫、游戏作品里能和这两款作品品牌相抗衡的只有属于日本著名玩具制造商“百代BANDI”的机动战士高达“GUNDAM”系列。

合作
         随着盛大因为利益上的分配和其他原因,多次和韩国方面对簿公堂之后,渐渐的把视线转移到了另一个一衣带水的邻国日本。作为传统游戏产业中心之一的日本,当然也对韩国在网络游戏上暴发户式的成就虎视耽耽,也希望能通过分享到中国市场这块最大的奶酪,展示日本在游戏开发上的雄厚实力。另一说八卷龙一先生在中国考察市场的时候,曾经在网络游戏的集散地“网吧”发现,当地最流行的就是盛大代理的传奇,因此产生了与盛大合作的意向。
       不管怎么说,盛大作为国内第一个向日本的游戏公司投资合作的企业,的确具有前瞻性。与盛大付出的代价相比,能够取得经验丰富,并具有相当影响力品牌的日本方面的合作,真的是超出预期收益和好买卖。


产品模式
    这次的银英ONLINE是在银英历代游戏中最成功的第四作的基础上开发的一款MMOSLG。为什么会是银英Ⅳ?因为银英Ⅳ本身就是在一个大的策略游戏的框架下融入了个人角色扮演的要素,只是由于当时的机能限制使得游戏不够完美,令人有些许的遗憾。然而网络技的出现使得游戏有了新的可能。另外MMOSLG多人在线策略游戏,这个有别于目前为止的所有MMORPG形式的网络游戏,其中虽然也包含了扮演人物和角色能力成长的要素,然而实战指挥和与其他人物的合作与关系等等,都是有别于MMORGP的。由此可以完全摆脱目前网络RPG游戏中,练级、打宝、PK的简单循环。

游戏内容
    银英ONLINE以原著为基础,从宇宙历795年开始的约15年时间里,玩家可以扮演游戏中的两大阵营“银河帝国”和“自由行星联盟”中的不同人物进行游戏。以打倒敌人阵营统一整个宇宙为结束游戏的最终目标进行游戏。在内政上,以人事管理和各种资源、物资的生产、管理为主;在宇宙战斗上,以宇宙的舰队战斗和对行星、要塞攻略的登陆战,为主要的作战模式。玩家扮演的人物因为职务和能力的不同可以进行各个不同方面的工作,为实现游戏的最终目标做出自己的贡献。而根据玩家通过不同努力所取得的功绩,可以在新的一次游戏中作为选择能力更强的原著人物的必要条件。

游戏人物
    在游戏中一个服务器里玩家可以扮演的人物包含了200多位原著人物和跟多的原创人物。使用原著人物可以一开始就拥有比较高的基本能力和职务,但是会消耗玩家在以前游戏中积累的功绩值,而且遇到2以上人同时选择同一原著人物时间还需要抽签决定,因此每次开始游戏时,原著人物的扮演选择是很重要的一环。除了扮演原著人物外,有更多的玩家扮演原创人物。原创人物根据不同的阵营、出身、年龄地位都不尽相同,还有就是可以由玩家自己选择喜好的人物头像等。虽然原创人物的原始能力明显差于原著人物,但是却可以在完成一次游戏循环后保留基本能力,因此只要有一定的积累一定可以超越原本能力比较高的原著人物的,这也是吸引人继续游戏的动力。最后还有一些特殊的原著人物,如双方阵营的最高领导人等,都是由负责游戏运行的GM所担任的,普通玩家很难有机会去扮演这样的人物,一方面是没有这么多时间长期在线,另一方面也是为了维持游戏互相对抗性的乐趣才会这样。

GM
    之前就说到了这款游戏中的GM与众不同的是要扮演一些游戏中的特殊人物和职务,引导游戏顺利进行,并处理日常游戏中产生的“工作事务”。与一般游戏中只需要维护服务器状态的GM更进了一步,因此GM的工作能力实际上也直接影响到了游戏的乐趣。因此日方在招募GM时第一条条件就是需要对原著和援助动画有所了解的人才能担当,在此可见多原著的了解是能否胜任GM的一个重要条件。

WG
    作为要在国内发行的游戏的游戏,外挂的问题也是不得不要考虑到的方面。然而值得庆幸的是目前国内网络游戏中所遇到的“主流WG”,在银英ONLINE上似乎起不了作用。目前WG的主要功能可以归纳为“自动动作和跳跃移动”这样WG最主要的功能在游戏中基本起不了什么作用。这个都是跟游戏的开发思路分不开的,首先游戏做到了当玩家离线时玩家所扮演或者创建的任务依然在游戏中存在,依然可以发挥自己的作用。还有就是游戏比较强调了合作和上下级的关系,即使一个人能力再强,在没有别人的配合下也不可能打赢一场战役。而与其他玩家的合作是最强的WG也不能办到的。另外由于喜爱银英系列的同好本身都具有一定的水准,才能接受这部作品,因此WG的自私和惰性,也比较难影响到这个群体。因此可以说在目前的游戏环境下,只有银英ONLINE这种游戏类型可以从源头上防止WG,从而成为真正的绿色网络游戏。

玩家
    作为一款由知名作品改编的游戏,最大的好处就是最少有一批原著忠实的拥趸会支持,网络游戏也是如此。由此分析会参与银英ONLINE的主要玩家可以分成3个部分,一是银英传的爱好者群体中喜欢和愿意尝试网络游戏的这部分人,在初期这些人一定是占据最主要和最大数量的群体,只要游戏在忠实原著上能令人满意,这一部分玩家基本上都会成为固定用户。其二是就是对科幻和战争类策略游戏的爱好者,同时愿意尝试一款网络游戏,银英ONLINE也是这类人不错的选择。是游戏壮大阶段的中间力量。还有一类是厌烦了泡菜类游戏练级、打宝、PK的传统路线或者不能忍受WG,而尝试一个新的类型游戏的玩家。总之,这个类型的玩家不同于目前大众类游戏的玩家,索然人群比较小,但是对游戏以及周遍产品的消费能力,和对游戏的忠实度,以及年龄和文化层次都是比较高的,这个目前其他网络游戏所不能比及的。因此可以定位由一款“白领”游戏。还有群值得关注的玩家,就是港台地区的玩家已经明确表态,因为此次最有可能在港台代理银英ONLINE的大宇咨询并没有实质性的动作,因此他们也非常愿意在大陆方面服务器开通以后在大陆服务器上参与游戏。单这一点就具有突破行的意义。

收费标准
    虽然日方的收费标准早就出来了(1500日圆/月再加5%的消费税相当于130元/月在国外属于网游消费的普通水平)但是游戏一直处于调试状态还没有正式实行收费。此外由于游戏的某些特殊性,似乎只适合以包月或者以游戏天数来收费,普通的以在线时间收费的方式并不适合。因此在国内的价格似乎在30-60元/月或者1元/天-2元/天比较适宜。客户端价格普及型不超过80元,精装型不超过200元。可以分为同盟和帝国两种式样。(精装版可能同时包含,增加收藏价值)

网站
       盛大官方网站自2003年11月发起了银英ONLINE中文版LOGO的征集活动后就可以说存在了。04年3月当“银河流转”正式被盛大官方认定为中文版的LOGO,银英ONLINE的官方站点也以主题游戏网站的形式存在了。并且明确了一些主题内容。可惜网站自建立起一直到目前,一直没有系统化和有规律的更新。而且更新的内容不是很早就广为流传的资料和介绍,就是一些翻译缺乏对原著的了解和军事知识而造成漏洞百出的BOTHTEC官方新闻的转翻。更有甚者,将一些同人自己的改图和设定当作原著内容予以公布,实在是闹了不少笑话。而且在通过相关渠道直接告知希望予以修正时,却是虚心接受,坚决不改的态度,使得银英ONLINE的支持者们倍受打击。   银英ONLINE的官方论坛,是属于盛大游戏社区论坛中的一个版块。目前根据银联达成的口头协议,实际上是由银英联盟俱乐部www.yyclub.org这一民间同好组织实行管理的。然而在论坛上却没有标明这些斑竹的名字,只有论坛记录中有相关记载。虽然并没有标明,但是他们还是在默默实行斑竹的职权和义务。但是还是不能避免论坛人气的急剧衰落。其中固然有因为长时间没有公布测试具体日期的关系。还有重要的一个原因,在8月中旬论坛技术管理方面,在没有经过协商和通知的情况下,擅自以接受到投诉为理由,停止了银联一位论坛管理人员的权限,造成了之前收集整理的
资料,评论,以及当时在论坛上开展的很热烈的活动的相关资料完全丢失。相关人员多次提出申诉面陈厉害,希望至少可以恢复资料,使得论坛的运转可以恢复,但是论坛方面却以技术原因被推托。导致了官方论坛发生了不可逆转的衰落,这个是负责人员一意孤行所造成的。

民间组织
       正因为网络时代的到来,促进了银河英雄传说原著在国内的一度流行。银英相关的民间组织多半也是以专题网站和主题论坛的形式存在于网络上。前面提到的银英联盟俱乐部www.yyclub.org简称银联,就是其中最具代表性的。成立至今已经有将近6年的历史,成员遍布全国各地,还有不少海外留学人员参与,保持着论坛和网站两条线的发展,并与传统媒体有过多次的合作。在2003年5月银联得知了盛大投资BOTHTEC后立即与盛大方面联络,表示盛大在推广BOTHTEC的品牌游戏银英系列时可以给予协助推广。
    盛大随即表示欢迎并表示当前还没有这方面的安排,并留下了联络方式。之后一直等到日本方面公布了合作的银英ONLINE之后银联再次于是联络,没有回应。直到04年2月日方公布了内测信息后,银联直接致信给了时任盛大总裁兼懂事长陈天桥先生,阐明了事情的经过和愿意协助盛大推广银英ONLINE的意向。此举很快得到了回音,盛大方面委派一位主管负责此事,连带负责主题网站的事务,银联也派出代表与之面会。并达成初步共识,盛大非常欢迎银联协助推广和测试银英ONLIE,但是对推广效果和在推广手段上的认识存在差异。此外游戏的汉化由日本方面负责,银联很难给予协助。之后盛大在推出银英ONLINE的论坛后,银联立即选派人员予以协助管理。此外还收集、翻译、整理了大量资料充实论坛此外,银联在自己的论坛中也增加了银英ONLINE的版块。并协助国内知名网络游戏社区BOX(现在的IBOX)建立了银英ONLINE主题区。实际上为银英ONLINE的推广,做出了具体的工作。

尾声
    时近2004年底,在本年CHINA JOY2这样大会展上都没有出现过银英ONLINE的具体推广活动,唯一残留的是在盛大巨大无比的广告袋上,银河流转的LOGO和专题站的网叶。从总体位置上不难看出盛大准备把这个小众化难以实现巨额回报的游戏列在二线的打算。然而迟迟未定的测试和运行日期,只能使得跟多期待的人渐渐失望。与此相对应的BOTHTEC虽然没有参与今年的TGS会展,但是却另外找时间汇集了100多位玩家展开了一次游戏运行情况和将来发展的说明会活动。让玩家和厂商有了一次直接的对话,效果颇佳,之后根据玩家的意见和游戏运行情况还做出了开发思路上的调整,其目的就是为了让每个参与游戏的玩家都可以得到更大的乐趣。这两个事例的对比使人感慨颇多。
    随着2005年的即将来临,银河英雄传说ONLINE的故事也将翻过新的一页。

                                                                                                               初稿2004年7月,完稿2004年12月
                                                                                                                                       卡奥斯?克斯拉

卡奥斯·克 发表于 2005-3-3 08:22

年表

2002年末



QUEST会社向史克威尔转让了,标志产品传说的奥迦之战(皇家骑士团系列)的全部版权,以及今后新游戏开发权。

八卷龙一就任原为QUEST子公司的BOTHTEC会社的董事长。

BOTHTEC移动成立,为BOTHTEC的手机游戏开发部门

2003年初

BOTHTEC开始招募网络以及3D技术方面的新员工。

4月1日 史克威尔与艾尼克斯两会社正式合并。

5月26、27日
日中双方分别宣布,上海盛大网络发展公司,以入股形式投资BOTHTEC会社,并会在今后在中国本土代理BOTHTEC开发的游戏。同时盛大方面否认了《银河英雄传说VII》(下称银英ONLINE)正在开发的传言。

6月银联(银英联盟俱乐部www.yyclub.org。 )代表以E-mail联络盛大,表示愿意在今后协助银英相关游戏的推广,得到认同。

年中

BOTHTEC投资合作建立了北京双龙互动科技公司,致力于大陆手机游戏市场的开发。

3D坐舱射击游戏《银河英雄传说VS》发售

纪念银英原著诞生《20周年纪念游戏包》发售

BOTHTEC代理的网络游戏“石器时代”投入运行

9月24日

BOTHTEC正式放出了即将参加TGS(东京游戏展)的银河英雄传说ONLINE的画面。并同时宣布银英ON

LINE将会在日本、中国、韩国跨国运营。

9月26-28日
TGS上盛大成为了唯一家被邀请的中国大陆厂商。

10月银联代表再次联络盛大方面,并提供了协助推广的设想和意见,没有回音

11月中
盛大银英中文LOGO招募投稿开始

BOTHTEC银英ONLINE主题网叶建立http://www.gineiden.com/


2004年1月
BOTHTEC招募100名内测人员

2月10日
银联论坛银英ONLINE分区设立

http://mail.vcng.com/yyclub/bbs/list.asp?boardid=29&page=


14日
银英ONLINE日本方面内测开始

银联代表直接致信给盛大高层,希望就银英ONLINE项目引起重视。

20日
盛大相关项目主管任命。

21日
银联代表面会盛大方面项目主管。就官方论坛管理,协助推广和协助测试等内容达成口头合作意项



22日
知名网游社区BOX现在IBOX的银英ONLINE主题分区开通。
http://bbs.ibox.com.cn/main.aspx?litterno=1667

原微软唐骏转任盛大CEO,盛大积极筹备在纳斯达克上市适宜。

4月2日
盛大官方论坛银英区开放www.uugame.com.cn

15日
银联推荐的相关人员就任官方论坛斑竹。

BOTHTEC扩大测试人员,第二次募集了1000人参与测试。

BOTHTEC开始招募银英ONLINE的GM,熟悉原著成为优先条件。

5月
正式版产品销售开始6800日元,附带了抽取模型的活动,还有准备以1500/月收取服务费用。

13日
盛大以近12美圆的价格在美国纳斯达克科技股版块上市,股价一路走高。

15日
BOTHTEC正式开放了银英ONLINE的运行,购买产品的玩家在收费以前将在开放的3个服务器内,享受

到免费的游戏。

6月中期
因为盛大方面的技术等原因,导致官方论坛银英分区大量资料丢失,从此人气一蹶不振逐渐衰落。

因为伊谢尔伦服务器中的玩家“信长王”辞去了帝国军务尚书的职务,导致帝国方面的指挥系统崩 溃,同盟借机会迅速击败帝国。


年中
BOTHTEC正式分离了电子计算器等传统业务,以PC游戏销售、ONLINE以及手机游戏开发、服务为自己的主营业务。

银英ONLINE专用配置电脑发售。

7月

银英ONLINE日本方面销售5000套突破,总注册人数稳定在4000以上。

10月
5日-8日
第二届CHINAJOY网络游戏展在上海举行,盛大所派送的手提袋上包含了“银英流转”LOGO和银英ON LINE的官方网站地址。

11日
BOTHTEC在东京地区举办了玩家说明会,有100名以上的玩家参与。BOTHTEC向广大玩家说明了从游戏运行以来遭遇到的一些情况,如运行初期的不稳定,以及服务器数据的安全情况。并对玩家的一 些疑问,做了解释和说明。更重要的是对日后游戏的开发思路向玩家征集了意见。

11月
BOTHTEC公布游戏开发思路调整,为了使得参与的玩家能够体验到更大的乐趣,今后的开发方向将偏向与低级别玩家。同时公布了到明年2月的更新计划。

水星服务器,同盟玩家利用帝国方面职务任命故障,加之新系统空战、陆站的开放,对帝国发动全面攻击,在3个双休日的有效战斗时间内击败帝国,取得全面胜利。


12月
被称为GNO的GUNDAM ONLINE游戏 在台湾开始内测试,作为同为动漫作品改编的MMOSLG类型游戏GNO是银英ONLINE最有力的竞争对手。

盛大股价突破40美圆。

BOTHTEC大规模更新,包括NPC以及玩家离线的AI代理开放。

2005年

1月

被称为战场命令的指挥系统投入运转。

2月

盛大部分控股国内最大互联网门户网站SINA

原定推出的旗舰购入系统推迟。

网星史克威尔艾尼克斯宣布年内拆分为两家不同的公司,运营各自的产品。

4月
8日 旗舰购入系统正式开放

13日BOTHTEC宣布由于版权原因将停止银英ONLINE的运行。

CountryCat 发表于 2005-3-3 08:33

看到“盛大”两个字 就知道传说还未开始就结束了

sbl 发表于 2005-3-3 09:30

i20001381 发表于 2005-3-3 15:31

双方阵营的最高领导人等,都是由负责游戏运行的GM所担任的----------------------------

有那个GM的水平高到和魔术师杨一样?或者是费沙的黑狐?

我打赌只有忧国骑士团和地球教的水平和原著一样。

蓝德罗夫 发表于 2005-3-3 17:17

最初由 i20001381 发表
双方阵营的最高领导人等,都是由负责游戏运行的GM所担任的----------------------------

有那个GM的水平高到和魔术师杨一样?或者是费沙的黑狐?

我打赌只有忧国骑士团和地球教的水平和原著一样。

演戏比真正的打仗容易吧。。。

再说,跑团的时候,DM还不是一样在这样支撑局势?

只不过,国内的话,,还是盛大,,,,,
我和楼上有同样的想法。

尘剑一 发表于 2005-3-3 17:28

在box倒是经常看到楼主
不知是否还记得我

芦荟酸奶 发表于 2005-3-3 18:48

而在一水之隔的中国,在已经取得相关中文简体版代理权权的“盛大网络发展公司”的“银英ONLINE”专门网叶上也可以确认这个消息。然而这只是一个还没有开始的开始。

有错别字!
专门网“叶”

雅格特 发表于 2005-3-5 01:04

你别说。。。楼上天真的各位。。。就冲盛大每次出手总能切到一些很有潜力的东西。。你就不得不服这陈天桥能有现在的成就并不完全是靠运气。。。

盛大到现在为止并没有把什么游戏运营失败过。。这银鹰给盛大。。我还挺开心的。。

雅格特 发表于 2005-3-5 01:06

别和我提外挂。。。网游我玩了这么多年,从来没有在乎外挂这种东西。管你运营商还是游戏者怎么折腾。。我按照我的观念玩游戏。。。没人影响得了我

minichaos 发表于 2005-3-5 20:32

国内很多网络游戏玩家还是习惯形成小团体的互相竞争,并且对实行严肃的游戏制度并没有必然的好感,这样的结果就是抑制大部分人的参与欲望……

守财奴 发表于 2005-3-5 21:52

就是不知道银英哪年哪月才能进国内啊……

P.S. 希望转贴!

卡奥斯·克 发表于 2005-3-6 07:41

最初由 红花风油精 发表
就是不知道银英哪年哪月才能进国内啊……

P.S. 希望转贴!

转载请标明作者、出处。

守财奴 发表于 2005-3-6 15:47

回复: 恩

最初由 卡奥斯?克斯拉 发表
转载请标明作者、出处。 收到~

卡奥斯·克 发表于 2005-3-7 12:22

回复: 回复: 恩

最初由 红花风油精 发表
收到~

这个,你也不需要在我贴过的地方再贴一遍啊。

玄戍 发表于 2005-3-7 22:06

此贴我要转???
多谢楼主???

守财奴 发表于 2005-3-7 22:09

回复: 回复: 回复: 恩

最初由 卡奥斯?克斯拉 发表
这个,你也不需要在我贴过的地方再贴一遍啊。 我就在卡通空间的论坛贴了这个而已……其他地方没贴过……

deathmask 发表于 2005-3-10 22:47

在游戏中一个服务器里玩家可以扮演的人物包含了200多位原著人物和跟多的原创人物。使用原著人物可以一开始就拥有比较高的基本能力和职务,但是会消耗玩家在以前游戏中积累的功绩值,而且遇到2以上人同时选择同一原著人物时间还需要抽签决定






一个服务器200个人物怎么分啊。况且真正人气比较高的人物至多那么几十个。

卡奥斯·克 发表于 2005-3-11 07:19

这个

最初由 deathmask 发表
在游戏中一个服务器里玩家可以扮演的人物包含了200多位原著人物和跟多的原创人物。使用原著人物可以一开始就拥有比较高的基本能力和职务,但是会消耗玩家在以前游戏中积累的功绩值,而且遇到2以上人同时选择同一原著人物时间还需要抽签决定






一个服务器200个人物怎么分啊。况且真正人气比较高的人物至多那么几十个。...

但是会消耗玩家在以前游戏中积累的功绩值,而且遇到2以上人同时选择同一原著人物时间还需要抽签决定。

不是已经写的很清楚了吗。

玄戍 发表于 2005-3-11 10:01

如果是我的话,会选择先寇布???

deathmask 发表于 2005-3-11 17:54

我的意思是,难道最终会演变成抢速度的么。
谁先在游戏中达到一定功绩值就可以选用。
这可真有的瞧了。
总觉得其中猫腻可能大大DI
我的思想太腐朽了(爬走)

卡奥斯·克 发表于 2005-3-12 07:22

哎。

最初由 deathmask 发表
我的意思是,难道最终会演变成抢速度的么。
谁先在游戏中达到一定功绩值就可以选用。
这可真有的瞧了。
总觉得其中猫腻可能大大DI
我的思想太腐朽了(爬走)

每次游戏新开始原著人物都会重新由人来扮演,要选择原著人物就要消耗在之前游戏中积累的功绩。
另外原著人物的基本能力虽然比较高,但是每次游戏开始都会恢复到原始水平。
而玩家自创的人物的能力是可以在下一次游戏中累计的。

CPZ 发表于 2005-3-12 19:50

GM
之前就说到了这款游戏中的GM与众不同的是要扮演一些游戏中的特殊人物和职务,引导游戏顺利进行,并处理日常游戏中产生的“工作事务”。与一般游戏中只需要维护服务器状态的GM更进了一步,因此GM的工作能力实际上也直接影响到了游戏的乐趣。因此日方在招募GM时第一条条件就是需要对原著和援助动画有所了解的人才能担当,在此可见多原著的了解是能否胜任GM的一个重要条件。

援助,援助…………

dwt_so 发表于 2005-3-14 12:50

回复: 哎。

最初由 卡奥斯?克斯拉 发表
每次游戏新开始原著人物都会重新由人来扮演,要选择原著人物就要消耗在之前游戏中积累的功绩。
另外原著人物的基本能力虽然比较高,但是每次游戏开始都会恢复到原始水平。
而玩家自创的人物的能力是可以在下一次游戏中累计的。...

楼主是枪手?!

卡奥斯·克 发表于 2005-3-15 09:01

回复: 回复: 哎。

最初由 dwt_so 发表
楼主是枪手?!...

作为国内银英民间同好组织银英联盟俱乐部的成员,一直在持续关注相关事宜。以上是对目前情况的一个总结。

APHARMD 发表于 2005-3-19 17:02

最初由 雅格特 发表
盛大到现在为止并没有把什么游戏运营失败过。。这银鹰给盛大。。我还挺开心的。。...

果然是无知者无畏……

NEOSS 发表于 2005-3-20 19:05

转载申请~

玄戍 发表于 2005-3-23 08:40

楼主的短信箱满了???
您的帖子我转载到http://bbs.popsoft.com/forum/post.aspx?id=2149281
不过回复比较少???

卡奥斯·克 发表于 2005-3-23 16:46

原本后院也有银英主题区的

最初由 玄戍 发表
楼主的短信箱满了???
您的帖子我转载到http://bbs.popsoft.com/forum/post.aspx?id=2149281
不过回复比较少???

后来不知怎么就没了。

罗严塔尔 发表于 2005-3-27 18:17

问题是怎么把space marine这种单位编进去呢...


这种框架很大的游戏一种游戏模式是捉襟见肘DI

卡奥斯·克 发表于 2005-3-28 12:38

这个

最初由 罗严塔尔 发表
问题是怎么把space marine这种单位编进去呢...


这种框架很大的游戏一种游戏模式是捉襟见肘DI

你在那边直接买个号玩玩不就知道了,现在还算测试期,月费还没收呢。

hagger 发表于 2005-3-29 11:49

关注一下

基翁的残光 发表于 2005-4-8 21:59

我记得以前好象说是盛大投钱开发的这个游戏

看来是真的啊

盛大的动作最近不小,野心很大啊
可是网络游戏现在民间,社会的抵触逐渐加大了,未来模糊啊

芦荟 发表于 2005-4-15 14:16

日本营运中止了?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050414/ginga.htm

soop 发表于 2005-4-20 14:46

髡hのK焉……

卡奥斯·克 发表于 2005-4-29 08:27

只得尽人事听天命了。

致盛大的公开信
盛大网络发展公司陈天桥董事长、唐骏总裁并转海外事业发展部:



你们好,事出紧急冒昧来信,多有打扰。我是民间同好组织“银英联盟俱乐部”(银联)www.yyclub.org 负责对外联络的卡奥斯?克斯拉,此次代表银联致信二位,是想就银英ONLINE的相关事宜与盛大方面沟通。日前(4月14日),日方BOTHTEC会社正式宣布,由于委托管理田中芳树作品版权的会社收回相关作品的版权,因此迫不得已中止了银英ONLINE的运营。这也是不得已,采取此次紧急联络的主要原因。
银英ONLINE,作为由日本当代著名架空历史小说作家,田中芳树先生的成名之作,改编成的同名作品,已经是由BOTHTEC(QUEST)会社在PC(PC-9801)平台开发的第7作了。游戏在系列中最受好评的第4作为基础,进一步完善、发展,并完全的3D化ONLINE化,并史无前例的成为一款多人在线战略模拟游戏(MMOSLG)。同时这也是盛大投资入股BOTHTEC会社后BOTHTEC正在实行的最大规模的项目。作为大陆最早也是唯一投资日本游戏软件开发公司的实例,是盛大海外拓展计划中相当重要的一环。无论是入股BOTHTEC,还是银英的ONLINE化都具体有相当的实际意义。日本作为目前国际上主流的游戏大国,虽然在ONLINE游戏上的发展不如韩国来的迅速,但是深厚的游戏基础、先进的游戏理念和游戏文化的丰富性上,是爆发户式的韩国游戏所不具备的。BOTHTEC(QUEST)虽一直是一家规模较小的公司,但是其中背后却牵扯着任天堂、史克威尔艾尼克斯,这些国际上知名的大牌游戏公司。而且其代表性游戏家用机上的《传说的奥迦之战》(皇家骑士团)系列与PC上的《银英》系列,都是可以称为史诗级的经典游戏。在诸多经典怀旧游戏榜上长久的占有一席之地。也就因此BOTHTEC(QUEST)保持了游戏制作周期偏长,但是内容制作精良,系统严密,耐玩性高的优良传统。并且八卷社长不拘一格的用人,使得QUEST出现过有业界鬼才之称的松野泰已(现史克威尔艾尼克斯FFII项目的监督),这样的游戏制作人。作为上市公司的盛大可以通过这样的入股,就有机会简单有效的学习、借鉴日方丰富的经验的途径来说,是相当经济的投资。
《银英》,又称为《银英传》,是田中芳树大师的同名作品《银河英雄传说》的简称。作为讲述人类在未来的宇宙广阔舞台上的军事、政治、制度间的较量,原著自诞生之初就受到各界广泛的好评,并取得过日本科幻作品最高奖项“星云奖”。而且小说还成功改编成了,动画、漫画和游戏等多种衍生产品。虽然银英的原著没有通过正式渠道引进到大陆,但是随着网络和相关媒体的发达,使得人们有更多的机会去了解、喜爱这一作品。而正是这一作品的丰富内涵与深刻的人物描写,打动了相当多的人。而喜爱银英的这一群体,基本上可以定位为,受过相当程度的教育的年轻人,其中的消费能力与未来潜在的消费能力是不可估量的。并且在网络写作流行的这个时代,因为对银英的喜爱而踏上写作道路的人也不在少数。而就银英爱好者自发组建的民间组织与相关的网站,也是其中非常独特的现象,我们银联就是其中最具代表性的。
话归正题,此次日本方面田中作品的2次版权托管会社,突然收回相关版权,导致银英ONLINE被迫中止,真的是非常突然。就目前BOTHTEC公布的游戏说明书和相关的其他资料来看。银英ONLINE的开发已经取得了阶段性的成果,从运营的角度来看,也已经是个相对完整的游戏,之前4月8日BOTHTEC刚刚完成了因为技术原因推迟的,众人关注的旗舰购入这一重要系统,已经可以达到进入赢利行运行的阶段。然而不到一个星期就正式宣布中止运营,真的令人匪夷所思。如果银英ONLINE就次而流产的话,无疑是盛大海外发展计划的失策;由此极有可能引发一系列的负面影响,对盛大方面造成各种直接和间接的损失。因此就在这个关系时刻,希望盛大方面可以积极介入此事,甚至可以直接由盛大方面出面,取得原著以及2次衍生产品开发的版权。再以版权入股的方式,授予BOTHTEC可以继续完成游戏的开发,使得盛大方面受到的负面影响减少到最小,也可以为今后与BOTHTEC的合作取得更主动的地位。当然要与版权托管会社磋商需要相当的技巧和实力,作为盛大自然不会因为权利金而伤脑筋,因此取得原著作者田中先生的支持才是捷径。盛大的驻日本代表应尽早设法直接拜会田中先生本人以示重视,力求取得圆满的结果。
另外的题外话,2月末史克威尔艾尼克斯正式宣布将在年内结束与大宇的合作,由全资的新公司独立运营大陆地区包含《魔力宝贝》在内的全部游戏。并有望引进包含FFXI、前线任务ONLIN E在内的一系列游戏,用史克威尔艾尼克斯负责人的话说,日本已经在网络游戏上落后了,现在正是迎头赶上的时候。盛大与只相比在某些方面确实存在不足之处,其中缺少自己真正叫的响的独立品牌和因为WG等负面因素造成的的不良影响,就是其中最严重的问题。在与盛大相关人员的接触中,我多次提到银英ONLINE的运营除了实际的经济利益以外,其深远的影响力足以修正、弥补以上二点。银英的文化影响先不谈,单从游戏的严密性和需要玩家的协作性上,就可以做到从源头上杜绝WG这一游戏中的丑恶现象,由此不单可以保持运营游戏的长远利益,更可以重新树立盛大崭新的形象。
最后一点,银英ONLINE的开发和汉化工作都是由BOTHTEC单独完成的,虽然有技术方面的原因。但是也不能不说明,盛大方面并没有能完全了解这一项目,可以完全担当此项目推广工作的人员存在。而相关参与项目的人员,不但缺乏对项目的了解,也缺乏工作的计划性和工作的热情。而我们银联虽然只是民间自发的组织,但是建立多年来与两岸三地的同好组织保持着密切的联络往来。自得到盛大与BOTHTEC方面合作开发银英ONLINE的讯息后,就保持了对此项目的持续关注,并对与盛大相关人员保持了持续的联络,也提过了各项积极的建议,同时还组建和协助组建管理了银英ONLINE相关主题的BBS(包含盛大方面的官方BBSS实质上也是由我方协助管理),如果今后在银英OLINE方面还需要我们任何协助,我们银联都会全力以赴协助盛大可以圆满的运营银英OLINE,这一点也希望盛大方面予以郑重考虑。

银英联盟俱乐部外联主管
帝国少将 卡奥斯?克斯拉

PS:此信同时以E-mail、普通信件以及论坛公开信形式发布,还望广大银英同好和关注游戏的玩家,广为转贴。以期达到最大的效果。谢谢。
附文章《写在传说开始之前》
http://www.stage1st.com/bbs/showthr...threadid=138457

卡洛德 发表于 2005-4-30 22:35

erhu 发表于 2005-5-1 22:50

盛大的东西在我们班不算什么

zxwynail 发表于 2005-5-3 07:36

石器时代不是JSS制作,Wayi代理吗?
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查看完整版本: 写在传说开始之前