不说游戏数量,把游戏排除开steam本身也是个很不错的社交软件。
有社区分享截图,有论坛,有微博,有社区市 ...
STEAM的社区功能大多数是后来慢慢加上去的。
我2010年前正式用STEAM的时候,用户群已经很大了,那时你说的这些功能都基本没有(论坛是有的),玩家之间的社交基本就只有聊天和看土豪的游戏数不断加1。
所以,社区这些功能算得上STEAM进一步扩展用户群的因素,但肯定算不上STEAM最初成功的关键性因素。
战网加入其他游戏只会削弱自己的产品群粘度 如果暴雪开放入口给其他游戏,就相当于ab多了一个新业务,电子游戏代理,跟当年的雪乐山一样,ab就是想做,估计也会另外搞一家公司,搞一个独立平台。说实话最大第三方都没着么个平台的确有点落伍。而steam只要胖一拍脑袋就搞了,签游戏也是一拍脑袋就签了,公司体制好,ab学不来。 做成steam?你见过更新1个游戏全平台直接瘫痪的steam么? johnie 发表于 2017-1-17 21:30
战网有隐身功能啊 在网页里有 别人也看不到你 你也看不到别人的隐身
哪有
战网网页不就一共俩设置 用不用实名 显不显示实名 尼暴真是不会做生意 做个平台弄个交易系统多难 因为暴爹sb 因为战网真的很烂,让人怀疑暴雪的服务器是不是建在月球上 有毛病吗……
----发送自 STAGE1 App for Android. steam创意工坊随便就开了
batnet这辈子都没戏 当年cs:s刚出的时候,steam可比这几家难用多了,难用到过了十三年的今天还能记得当时的场景 asika 发表于 2017-1-17 23:07
尼暴真是不会做生意 做个平台弄个交易系统多难
对暴爹来说真的很难,你看D3的交易所到关的那一天都没整利索。 战网就这几个游戏还经常卡更新,游戏多了不敢想象 sakuyamai 发表于 2017-1-18 09:41
当年cs:s刚出的时候,steam可比这几家难用多了,难用到过了十三年的今天还能记得当时的场景 ...
我依旧记得自己下游戏通宵守着下载一会切旧金山,一会切韩国,一会切日本然后又旧金山
经常是100kb保持几分钟,然后就没速度了然后又切换节点反复循环
—— 来自 Meizu MX4, Android 5.1上的 S1Next-鹅版 battlenet那网络,和U can't play争一争最烂平台是可以的 就战网更新那水平,uplay水平不能再高 精打细算大国安 发表于 2017-1-18 12:43
战网怎么记得比steam还早
还真是,97年的battle.net,02年的steam… 精打细算大国安 发表于 2017-1-18 12:43
战网怎么记得比steam还早
老战网就是游戏内自带对战平台服务器,而且也没吧游戏整合起来,一定意义上是真正的战网,就是为了对战。新战网开始是魔兽世界了战网账户,然后战网端要到炉石beta了。
暴雪可能觉得自家的游戏太酷了,别的游戏不配位列其中。 精打细算大国安 发表于 2017-1-18 12:43
战网怎么记得比steam还早
早多了吧 , 不过两家现在都和曾经的大波罗角色独管和cs补丁器是完全不同的东西了,除了名字
只不过当年steam更接近现在的steam,你现在还能在网上搜到cs1.6 steam版,而当年的battle.net仅仅类似于浩方对战平台,你肯定找不到battle.net版的魔兽争霸3。
现在所谓的战网是魔兽世界80级那会新开发的,那时的战网差不多等于02年steam,比别人慢了10几年,能超过steam就有鬼了 山口山那时候躺着把钱挣,换你是老总也不会把资源投入到做发行平台啊233 hypnossz86 发表于 2017-1-17 22:46
CFN为什么没有发展成steam?
加一
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