本帖最后由 狸狸狐 于 2017-1-17 00:08 编辑
试玩到了驿站的时候林克扔了一块零食在地上,结果在看门的小狗就屁颠屁颠跑过来一路跟着了
好几个试玩看下来,抓的马回去鉴定一下数值都挺一般的,不知道稀有马匹有没有什么途径获得,或者有特定任务
另外掌机模式试玩的时候切换到了adventure log界面,可以看到这回也加入了任务追踪系统,可以自由切换当前追随任务
有抓马也没什么吧剑3都有抓马
大表哥又不虚的
噢忘了看层ID了 セト 发表于 2017-1-17 05:15
有抓马也没什么吧剑3都有抓马
大表哥又不虚的
当年大表哥的驯马系统真的惊艳,记得我为了抓一匹纯黑的三星马费了不少功夫。
不过大表哥的整体氛围还是太写实了,马匹、打猎、采集这些系统仅仅是做出来了,没能把乐趣全面发挥,马证后期完全成了我的存档工具……
看看任天堂能玩出什么亮点吧。 这次的塞尔达每次信息出来都让人感觉完成度高得可怕。
和我签名简直是鲜明对比。
不过自从玩了崩坏3,感觉这类动作游戏还是能60帧才好啊。。 看试玩马舍的NPC会提供好马的情报,说XX山脉那边有匹白马很牛B之类的 fantuanxiaoyi 发表于 2017-1-17 08:40
这次的塞尔达每次信息出来都让人感觉完成度高得可怕。
和我签名简直是鲜明对比。
不过自从玩了崩坏3,感觉 ...
崩坏3的水军?不知道一个大部分动作是抄袭的手游有什么好吹的,怕是这位仁兄没玩过其它act游戏 布里兰特 发表于 2017-1-17 08:58
崩坏3的水军?不知道一个大部分动作是抄袭的手游有什么好吹的,怕是这位仁兄没玩过其它act游戏 ...
神经病,目前塞尔达的帧数是不稳定的,所以只是说下动作游戏60帧的感受,这他妈也是水军,那我等尼尔2PC版出来换成尼尔2PC版来对比如何? fantuanxiaoyi 发表于 2017-1-17 08:40
这次的塞尔达每次信息出来都让人感觉完成度高得可怕。
和我签名简直是鲜明对比。
不过自从玩了崩坏3,感觉 ...
你的签名是?现在没设签名吧 downnote 发表于 2017-1-17 09:13
你的签名是?现在没设签名吧
sorry 忘了主号被禁言了。
是FF15。 fantuanxiaoyi 发表于 2017-1-17 09:16
sorry 忘了主号被禁言了。
是FF15。
原来如此。也不用sorry啦 这次是aavg还是act?
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 fantuanxiaoyi 发表于 2017-1-17 08:40
这次的塞尔达每次信息出来都让人感觉完成度高得可怕。
和我签名简直是鲜明对比。
不过自从玩了崩坏3,感觉 ...
TLOU重制版都给原始的30帧选项给你选,人家顽皮狗都晓得帧数合理就好,而不是强制你只能只用60帧。再说回来,绝大部分tv game其实都是30帧,也没见几个人大叫瞎眼啊。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 mcq_2 发表于 2017-1-17 09:27
TLOU重制版都给原始的30帧选项给你选,人家顽皮狗都晓得帧数合理就好,而不是强制你只能只用60帧。再说回 ...
我都加了那么多限定条件了,“这类游戏”“动作游戏”“更好”
也没说30帧就不行啊,只是我现在更想看看60帧的动作类游戏而已。
而目前repo都是稳定30帧都没,这苦打FF15就吃够了,还来? 引用第14楼fantuanxiaoyi于2017-01-17 09:33发表的:
引用:mcq_2 发表于 2017-1-17 09:27TLOU重制版都给原始的30帧选项给你选,人......
@fantuanxiaoyi
这个系列都是解密类的avg,游戏的流程重视解密和收集,战斗在游戏中的比重并不多,虽然60帧当然好,但我觉得没什么必要
----发送自 Sony E6683,Android 6.0.1 mcq_2 发表于 2017-1-17 09:27
TLOU重制版都给原始的30帧选项给你选,人家顽皮狗都晓得帧数合理就好,而不是强制你只能只用60帧。再说回 ...
PS4版TLOU切换到30帧模式明显给人掉帧的感觉,讲真从没玩过这么卡的30帧 fantuanxiaoyi 发表于 2017-1-17 08:40
这次的塞尔达每次信息出来都让人感觉完成度高得可怕。
和我签名简直是鲜明对比。
不过自从玩了崩坏3,感觉 ...
不过塞尔达动作性也不是很强拉……而且也有魔女时间 mcq_2 发表于 2017-1-17 09:27
TLOU重制版都给原始的30帧选项给你选,人家顽皮狗都晓得帧数合理就好,而不是强制你只能只用60帧。再说回 ...
普遍沒條件選更好的 不代表普遍不想要更好的
要不要看看所有遊戲都有60FPS和30FPS選 看看選那邊的人多?說30FPS沒必要 怕不都是自欺欺人
塞尔达就天空之剑没玩,有通关的说说么 希望传说中的100个小迷宫不是随机迷宫或者都是2 3分钟打完的那种就好 liangjiami2 发表于 2017-1-17 10:15
塞尔达就天空之剑没玩,有通关的说说么
说啥,有条件不玩可惜。 罗克萨斯 发表于 2017-1-17 09:45
PS4版TLOU切换到30帧模式明显给人掉帧的感觉,讲真从没玩过这么卡的30帧
所以说因人而异,但是制作组明显更倾向30帧 fantuanxiaoyi 发表于 2017-1-17 09:09
神经病,目前塞尔达的帧数是不稳定的,所以只是说下动作游戏60帧的感受,这他妈也是水军,那我等尼尔2PC ...
莫名其妙。我在另外一个贴也看到你拿崩坏3说是,再说60帧的act游戏在pc上有很多,何必拿一个抄袭游戏来比较?难免不让人联想到你是拿钱发帖。 liangjiami2 发表于 2017-1-17 10:15
塞尔达就天空之剑没玩,有通关的说说么
天空剑的战斗是已出的塞尔达里最难的,机制很多,切飞行道具、弹反、假动作,攻击动作也复杂。
解谜方面嘛,迷宫内还是那个感觉,但是迷宫外的谜题非常惊艳。
道具飞甲虫好评尤其是投弹模式,其他居然没啥印象了。 本帖最后由 绿冰 于 2017-1-17 11:04 编辑
liangjiami2 发表于 2017-1-17 10:15
塞尔达就天空之剑没玩,有通关的说说么
个人视为历代最高的萨尔达(虽然荒野之息看起来要打破)
人物塑造历代最强,剧情非常强
本作几乎所有谜题都是全新的,战斗历代最难,而且不是因为血牛或自己太脆
首次加入困难模式并广受好评
体感操作熟练后非常便利,甚至可以说是目前唯一一个完善的体感游戏
另外上面的,萨尔达一直是30帧,这种算得上事?又不是竞技游戏哪来那么多要求 liangjiami2 发表于 2017-1-17 10:15
塞尔达就天空之剑没玩,有通关的说说么
天空之剑和之前的系列最大的区别,除了战斗体感
就是野外大地图自身设计形成的规模巨大的迷宫,相比起来真正进入迷宫以后意思反而欠缺一点了 绿冰 发表于 2017-1-17 11:00
个人视为历代最高的萨尔达(虽然荒野之息看起来要打破)
人物塑造历代最强,剧情非常强
本作几乎所有谜题 ...
不过由此产生的一个问题就是前戏太长......基本上前一小时都在看剧情,之后才开始真正冒险......
天望神殿和大地神殿比较水,第三个迷宫开始才步入正轨
没有冰区,水区也比较少也是遗憾(虽然沙漠和森林加起来算半个水区) 绿冰 发表于 2017-1-17 11:00
个人视为历代最高的萨尔达(虽然荒野之息看起来要打破)
人物塑造历代最强,剧情非常强
本作几乎所有谜题 ...
我习惯了体感后并没有觉得战斗很难,而且比传统操作更爽快。 布里兰特 发表于 2017-1-17 10:23
莫名其妙。我在另外一个贴也看到你拿崩坏3说是,再说60帧的act游戏在pc上有很多,何必拿一个抄袭游戏来比 ...
美式act我又不玩管我屁事。日式我玩到的大部分稳定30帧都困难,只是这几天正好开始玩崩坏3而已,觉得60帧还挺流畅的,我也没说这游戏有多好。
你爱说水军就是水军咯,真恶心。 小姜不辣 发表于 2017-1-17 11:13
我习惯了体感后并没有觉得战斗很难,而且比传统操作更爽快。
反正和过去塞尔达杂兵战只需要知道拉成1对1后瞎怼,或者拉成1对1合适道具糊脸然后瞎怼比起来难多了。
塞尔达在天空剑之前可以说是不对玩家的动作游戏技巧提多少要求的,有足够的观察分析能力就行。
天空剑就是足够的观察分析能力还不够,还是要靠技巧使用出来。 可以滚吗。。。。。。。。
我看很多演示里根本没有滚这个动作,有点担心 引用第32楼765PRO于2017-01-17 11:23发表的:
可以滚吗。。。。。。。。我看很多演示里根本没有滚这个动作,有点担心
@765PRO
从前翻滚都是用来加速,到了天剑可以疾跑以后好想就没有翻滚了,不过天剑战斗也没有闪避,bow看pv好像闪避依旧有,也有盾反
----发送自 Sony E6683,Android 6.0.1 本帖最后由 绿冰 于 2017-1-17 11:42 编辑
stair楼梯 发表于 2017-1-17 11:29
@765PRO
从前翻滚都是用来加速,到了天剑可以疾跑以后好想就没有翻滚了,不过天剑战斗也没有闪避,bow看pv ...
天剑左右后跳闪避还是有的,只是BOSS攻击速度快很多,对操作要求高一些
(因为盾牌比以前牛逼)
天剑滚还在,不过也就撞树有用了 fantuanxiaoyi 发表于 2017-1-17 11:18
美式act我又不玩管我屁事。日式我玩到的大部分稳定30帧都困难,只是这几天正好开始玩崩坏3而已,觉得60帧 ...
讲道理魂3XboxOne 掉帧很厉害 但是也不是不能玩的水平 stair楼梯 发表于 2017-1-17 11:29
@765PRO
从前翻滚都是用来加速,到了天剑可以疾跑以后好想就没有翻滚了,不过天剑战斗也没有闪避,bow看pv ...
滚这个动作做起来真的很爽,玩的时候总是会忍不住想滚,不过有加速确实方便很多啊 绿冰 发表于 2017-1-17 11:32
天剑左右后跳闪避还是有的,只是BOSS攻击速度快很多,对操作要求高一些
(因为盾牌比以前牛逼) ...
在拿到海拉尔盾之前好像完全没装备过盾,除非要靠盾解谜....... 原来天剑还是有闪避的。。。当年玩盾反用的比较多闪避没啥印象了。。。。
----发送自 Sony E6683,Android 6.0.1 苍蓝之枪 发表于 2017-1-17 11:41
在拿到海拉尔盾之前好像完全没装备过盾,除非要靠盾解谜.......
蜥蜴和基佬都是会盾反难度骤降的吧。
苍蓝之枪 发表于 2017-1-17 11:41
在拿到海拉尔盾之前好像完全没装备过盾,除非要靠盾解谜.......
不过这一代有个用盾当滑板的动作很帅啊 不知道为什么肥伦秀以后所有的演示都没有出现这个动作 明明是特别炫酷的演示
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