似乎20分钟会有一次20帧的样子
机能限制主因是带宽不够
任天堂完蛋了 Digital Foundry是啥媒体 从来没听过 人体堂提供过可以内录帧速的版本给媒体??? 前两天不是说1080p吗 后藤P 发表于 2017-1-16 21:20
Digital Foundry是啥媒体 从来没听过
只从技术角度分析游戏硬件的 蓝雉 发表于 2017-1-16 21:28
前两天不是说1080p吗
支持输出的最高分辨率是1080/720,但实际运行时的渲染分辨率是另一回事儿
X1/PS4上也有很多动态分辨率的玩意儿。 以前好像说过这游戏是60帧为标准做的?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 这个20fps很有意思啊,常见的掉帧都是突然的场景转换比如爆炸跳跃之后剧烈掉帧,随后马上恢复。
这个是从30平滑的掉到20,持续数秒之后再升回来。 itomakoto 发表于 2017-1-16 21:26
人体堂提供过可以内录帧速的版本给媒体???
人家是专业数毛党,录像分析就能看透庐山真面目 进youtube看了一眼,我似乎明白了什么 itomakoto 发表于 2017-1-16 21:38
进youtube看了一眼,我似乎明白了什么
喷了,TM玩的全是4K看个掌机可不画质烂呗……不觉得烂才有鬼…… defer 发表于 2017-1-16 21:37
这个20fps很有意思啊,常见的掉帧都是突然的场景转换比如爆炸跳跃之后剧烈掉帧,随后马上恢复。
这个是从3 ...
可能这个帧速变化更常见的地方在摄录设备本体波动。。。 很好奇红字原话在哪里 钓鱼水平还有待提高 说一直在说烂的,要么脑补能力过强,要么听力有问题 转帖机作为农企员工黑黑nv硬件挺正常 鹤巻和哉 发表于 2017-1-16 21:40
喷了,TM玩的全是4K看个掌机可不画质烂呗……不觉得烂才有鬼……
PS4 Pro那插值4K 也能算4K?
简直4K界的耻辱 任地狱一直就在告诉你们, NS不旨在画面,我们满屏的游戏性 转帖机助按摩店从一个胜利走向另一个胜利 xenox 发表于 2017-1-16 22:28
PS4 Pro那插值4K 也能算4K?
简直4K界的耻辱
辐射4、老滚5、FIFA17、2K17、TLOU重置……
Pro上原生4K的游戏还是有不少的,都这么被无视啦 楼主这悬水三尺的直勾居然还有人咬勾了。。
DF 一直在强调的是体验会现场的电视调教极差,希望在一个良好调教的屏幕上体验这个游戏。
手持模式表现优异超过上一代(指代的wiiu),但是相对于ps和盒子来说,Dock模式下的表现显得有些落伍。
视频后半段都在探讨手持模式下的一些细节,比如UI的缩放、续航时间和初代3ds的比较(都是3~5小时),给出的结论是 “greatest handheld ever made”
对主机模式下的表现,认为塞尔达这一作由于是移植的原因没能完全利用机能,作为参照arms的表现十分稳定;章鱼2Demo手持和Dock模式都是720p,表现和wiiU一个水平,估计也是目前开发重点在满足手持720p表现,后续也许开发者会有时间优化Dock模式。
最后总结:荒野之息这款游戏,体验上很像wiiU上的那一作,但是画面更加锐化更加顺化,而且手持模式下表现十分优异。 Aric_Bear 发表于 2017-1-16 22:55
楼主这悬水三尺的直勾居然还有人咬勾了。。
DF 一直在强调的是体验会现场的电视调教极差,希望在一个良好 ...
不知道北美那边的体验会到底用了啥。。。日本那边的反馈要很多,电视得背锅
看性能表现的话,NS应该是最差的主机、最好的掌机。
但反正我拿它当掌机用,才不在意主机模式下咋样
就是现在看,joycon的表现并不是太好,然而出门也并不会想背一个Pro手柄出去……希望实际到手能满意 本帖最后由 Aric_Bear 于 2017-1-16 23:04 编辑
itomakoto 发表于 2017-1-16 21:26
人体堂提供过可以内录帧速的版本给媒体???
视频开头DF两个人就说过了体验会上官方人员招呼他们去“play and capture”。视频中有两个人分别捕捉的视频。
DF 在数帧数这个领域里面是个老面孔了,很多地方都会提供demo或者媒体体验版给他们,比如最近跳楼2他们的测试也出来了。 admidi 发表于 2017-1-16 22:58
不知道北美那边的体验会到底用了啥。。。日本那边的反馈要很多,电视得背锅
看性能表现的话,NS应该是最 ...
视频中有一小段是实拍电视玩章鱼2的视频,明显的偏蓝色而且电视本身没有开启柔顺或者抗锯齿模式,颗粒感很强。 Aric_Bear 发表于 2017-1-16 23:02
视频中有一小段是实拍电视玩章鱼2的视频,明显的偏蓝色而且电视本身没有开启柔顺或者抗锯齿模式,颗粒感 ...
呃,电视其实很难“柔顺”或者“抗锯齿”。。。
如果这个动作能在显示设备那步解决的话,显卡就别混了……
偏色是电视的锅,颗粒感有可能是对比度和清晰度开太高,但锯齿这个就真只和机器相关了。 本帖最后由 Aric_Bear 于 2017-1-16 23:17 编辑
admidi 发表于 2017-1-16 23:05
呃,电视其实很难“柔顺”或者“抗锯齿”。。。
如果这个动作能在显示设备那步解决的话,显卡就别混了… ...
DF用同样输出900p的马车作为参考说在好的电视(有增强锐化,边缘加强等功能的电视)上这种观感就像1080p,但是现场的塞尔达试玩的电视并没有。
在电视端加强画面这个并不是什么新鲜功能吧,现在中高端电视普遍都有吧。大法的“迅锐图像处理引擎”还有“MotionFlow XR”干的就是这些事。
本帖最后由 Aric_Bear 于 2017-1-16 23:23 编辑
结夜野棠 发表于 2017-1-16 23:16
难道任天堂没有用大法的电视?
http://imgur.com/a/WC8b3
http://ww4.sinaimg.cn/large/4a5286a5gw1fbsvuq6pfxj21hc0u0k2c.jpg
看着像怕了索尼哥 Aric_Bear 发表于 2017-1-16 23:12
DF用同样输出900p的马车作为参考说在好的电视(有增强锐化,边缘加强等功能的电视)上这种观感就像1080p, ...
就s1都一大堆用破国产电视还有什么说电视买个大就行的,怕他们买来出的效果比试玩台还要烂 66367749 发表于 2017-1-16 21:29
只从技术角度分析游戏硬件的
只从帧数角度吧 杰洛特 发表于 2017-1-17 08:38
只从帧数角度吧
也会分析采用的特效和抗锯齿等 Eurogamer被告知《塞尔达传说野之息》计划发售后TV模式达到1080p 60FPS
另外splatoon2也有类似于说法,正式发售版本是1080p60fps
所以我觉得试玩机器有可能tv模式下被锁频之类
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