MD,SFC,SS,PS是我最美好的时代。
没落个屁,要我说现在就是主机游戏最好的时代,像波兰仙剑3这样的超神作十年前我连做梦都想象不出来
ps2就是罪魁祸首,游戏多就是回光返照。
yyman1980 发表于 2017-1-17 22:59
没落个屁,要我说现在就是主机游戏最好的时代,像波兰仙剑3这样的超神作十年前我连做梦都想象不出来 ...
八十年代dos上那些DND RPG,剧情、演出(不是画面)、任务设计水平就已经达到波兰仙剑的水准了。
比如金盒子系列,我个人是后来玩无冬mod才有幸接触到。
现在的一些“超神作”,比当初优越的真只有画面。
yyman1980 发表于 2017-1-17 22:59
没落个屁,要我说现在就是主机游戏最好的时代,像波兰仙剑3这样的超神作十年前我连做梦都想象不出来 ...
别成天吹了,巫师3制作精良,近3年最强没有问题,但我真心觉得作为游戏不好玩
果然果然,现在游戏就是垃圾,唯有我当年玩的才是神作
本帖最后由 skullgreymon 于 2017-1-18 18:42 编辑
恶魔之魂 2009黑暗之魂 2011
血源 2015
黑暗之魂3 2016
零之轨迹 2010
铲子骑士 2014
综上,家用机最好的时代还有3年左右才结束
想起当年为了FFX和X-2买的PS2,靠着小说摸索剧情,一点一点将日文版通关,真的是难以忘怀
看LZ列举的,感觉没落的并不是家用机而是日系游戏啊,今年大作又不少,ME大表哥绿帽BOW甚至仁王GTS这种哪个放到十年前都有机会争取当年年度游戏或者最佳单项游戏的桂冠。日系吃瘪是事实,认命吧。
yyman1980 发表于 2017-1-17 22:59
没落个屁,要我说现在就是主机游戏最好的时代,像波兰仙剑3这样的超神作十年前我连做梦都想象不出来 ...
slg,rpg,avg,ftg,act还有大量的etc,几乎所有的游戏类型都没落了,除了欧美3a跟几个年货,游戏机上还有什么玩的。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
还是忍不住要唱个反调。
通篇看下来,基本都是把vanilla式的回忆直接等同于好,举的不少例子放当年甚至都是二流货色。
退一万步讲,今天的游戏比之过去一点“创意”进步都没有,只有机能进步,因为你不在乎机能,所以就是垃圾,你算老几?2017年了,数码区推个电视都知道推尺寸最大的,你跑来说一个建立在感官互动基础上的娱乐方式画面和沉浸感的进步不叫进步,是不是要笑死人啊。
再说“创意”,一边哀叹小作坊都死了,“多样性”不足;一边又拿4399小游戏大行其道证明主流业界创意不足,那请问到底是哪个啦?你可以说资本又制霸了一个市场,可以说3A都是套路,但在这个独立制作人资源最充沛的年代说什么没落就真的是睁眼瞎讲了。
类似论调伴随电影、电视乃至文学、美术的兴起和发展也是一波又一波,但可能只有游戏玩家作为普通用户也敢动不动就说“最好的时代已经过去了“这种话了。
机能的进步主要是nVidia和AMD的进步,他们不仅生产硬件,也生产开发套件,积极帮助开发者去实现画面的进步、感官互动的进步。
这种进步,不属于、或者至少大部分不属于游戏开发商。
但要说今天的游戏不如当年的游戏,这是完全不正确的。
从游戏本身的设计水平和模式而言,大部分开发者和他们的前辈相比是在原地踏步的。既然是原地踏步,就不可能比当年的游戏更糟糕。
今天的新一代游戏用户,他们的游戏生涯还比较短暂,今天的游戏会带给他们充足的新鲜感。
而对老一代用户,今天的游戏和过去的游戏相比缺乏新意,他们已经度过了享受新鲜感的那段时期,只是玩腻了。
今天的一代,也会有终于厌倦的那一刻。对游戏开发产业来说,他们就是那一茬又一茬的韭菜。
但游戏和影视文艺是截然不同的,不应放在一起类比。这是由于和它们相比,游戏还太过于年轻。
在一种事物的生命周期里,黎明期的欣欣向荣和成熟期的周而复始,是两种有许多差异的状态。
影视文艺的黎明期,是我们在世的每一个人都没有亲身经历过的。即使是70后,和今天的00后在这方面的阅历也没有什么质的不同。
而游戏的黎明期,是70后、80后亲身经历过的。他们对游戏的阅历,是之后的每一代人再也无法直接感受到的。