joker8023 发表于 2017-1-15 15:37

至少我们可以得知,穿越平行世界的方法中究极空间是一个途径。

PLD 发表于 2017-1-15 15:40

キラ様 发表于 2017-1-15 15:44

本帖最后由 キラ様 于 2017-1-15 15:52 编辑

ORAS里大吾提到过和一个带黑色的火龙的训练员一起战斗过(和裂空座)
这个是最强MEGA进化动画里的阿兰还是ORIGIN动画里的Red?
感觉应该是阿兰,这样的话也能说明ORAS和XY时序上的紧密关系。
总之ORAS的时间线有点矛盾,官方不明确说明的话也很难有一个大家都认可的讲法

LilighT 发表于 2017-1-15 17:07

可以,魂味十足

ajunsama 发表于 2017-1-15 18:23

好顶赞一个

Miwiki 发表于 2017-1-15 18:38

牛逼。。。

s8698s 发表于 2017-1-15 20:50

原来赤爷已经22岁了

konev 发表于 2017-1-16 05:42

…………所以我一直和人说,PM是一个很有魂味的游戏= =

(准确说来是魂系列很有PM味233

アスベル 发表于 2017-1-16 11:08

SM银行开了后可以看看以下PM的文字说明会变成什么

VC的G1PM→SM
GBA/DS的RES/FRLG/DPPt/HGSS/BW/BW2→SM
3DS的ORAS/XY→SM

或许会有点线索
SM银行应该快开了,期待!

@weakb0y 发表于 2017-1-16 11:58

太长了不看
不是。。。你们真心觉得在口袋这种世界观下讨论这个有意义么。。。
让你们讨论动画的时间轴你们难道也能扯出逻辑来??

jy67 发表于 2017-1-16 13:31

wlhlz 发表于 2017-1-16 13:47

@weakb0y 发表于 2017-1-16 14:37

wlhlz 发表于 2017-1-16 13:47
哪种世界观?为啥没意义?
游戏又不是动画,并没有永远长不大的小智存在 ...

就是每过几年就有一百多只新精灵从地底下钻出来的世界观
精灵从无性别变成有性别可生育
倡导解放精灵的N自己的精灵还装在精灵球里

种种
无非是每几年制作者都有新想法,能圆的就圆,圆不了的就无视
并扯不上时间轴所谓的,各代之间都模模糊糊的,还有复刻这种东西
所以我觉得研究这种本身就是制作组的错误与灵关一闪所堆叠出的副产物没有意义
就像每年都快来的巡回马戏团,大家如果非要研究他们那块每年都换的幕布之间的函数关系

莫非是他们的演出太无聊了?

wlhlz 发表于 2017-1-16 15:00

@weakb0y 发表于 2017-1-16 15:48

droglo 发表于 2017-1-16 16:27

之前有看到这个研究视频……感谢翻译。

eternum 发表于 2017-1-16 17:56

页: 1 [2]
查看完整版本: 关于精灵宝可梦系列的各作品主线时间顺序