传说中的 发表于 2005-2-26 14:12

最初由 Thelonious 发表
来吧,让我看看只用普通技的urien, 不用幻影阵和tc的yun的高手吧-____-

普通技确立优势,其它的把优势转化为胜势……

前面输了,后面基本上很难打

ALEXZHAN 发表于 2005-2-26 14:13

2X里有万恶的老版本人物.............

嗷油根 发表于 2005-2-26 14:51

最初由 传说中的黑骑士 发表
普通技确立优势,其它的把优势转化为胜势……

前面输了,后面基本上很难打
后面输了,基本上就输了。极限的例子就是无限连。哪怕基本功再扎实,被打到一下一样挂。

其实为什么非要把必杀和普通技的作用分对立面讨论呢?

想起一事。要说不用必杀照样天下无敌的就只有GILL了吧……普通技牵制、普通技对空、普通技确认、普通技浮空、普通技暴血、普通技暴STUN、甚至普通技磨血……那种强度连真警察都办不到……

minichaos 发表于 2005-2-26 15:00

3D格斗里面的普通技和必杀技的界限就很模糊了……

exandy 发表于 2005-2-26 15:41

2d一般普通技比必杀技多很多,而且都是单指令,不出错,也没有输入上浪费帧数的可能,最关键的是普通技动作一般都较小,风险低,但是因为2d连技的构成特点所以回报可能比必杀技更大,因此很容易得出这个结论,在宏观上有一定正确性

3d根本么这个界限,想分也是可以分的,所有1帧指令的都可以算普通技,其他都算必杀技,不过即使分了也看不出哪类明显更强,主要区别就是3d招式在动作幅度跟连技构成这两方面跟指令都没有明显的联系

言灵(伪) 发表于 2005-2-26 18:28

最初由 exandy 发表
2d一般普通技比必杀技多很多,而且都是单指令,不出错,也没有输入上浪费帧数的可能,最关键的是普通技动作一般都较小,风险低,但是因为2d连技的构成特点所以回报可能比必杀技更大,因此很容易得出这个结论,在宏观上有一定正确性

你的意思是必杀技会在输入上浪费帧数吗?不会利用防御僵直或者起身落地DASH提前输入吗?动作小风险低?重攻击不算的话勉强还算?后边的话说明你根本没牵制的概念.

言灵(伪) 发表于 2005-2-26 18:32

最初由 嗷油根 发表
后面输了,基本上就输了。极限的例子就是无限连。哪怕基本功再扎实,被打到一下一样挂。

如果是KOF如果对方想要靠个无限连杀比自己厉害的人,赢的机会很小一般出不了手。心里素质不好就算打到也连不下去。

-_-b 发表于 2005-2-26 19:44

格斗游戏中是有异类的!比如印度俞迦和苏联老桑,这两个人对普通技的掌握要求很高的!

Taboo 发表于 2005-2-26 21:48

JAM不就是一个普通投 然后FRC.......

KOF不是GGXX 普通投可以被拆掉.... 已经不习惯了

yangxu 发表于 2005-2-27 02:21

格斗游戏中确实有异类, 如MVC2。。MAGNETO可以一个必杀都不放,只靠普通技1挑3

exandy 发表于 2005-2-27 14:35

最初由 言灵(伪) 发表
你的意思是必杀技会在输入上浪费帧数吗?不会利用防御僵直或者起身落地DASH提前输入吗?动作小风险低?重攻击不算的话勉强还算?后边的话说明你根本没牵制的概念....
回去翻翻词典,或者打电话问问小学语文老师,啥叫可能?你能保证每次必杀技都用提前输入来出?就算你能,别人能不能你还管的着么?

后边的话以你的智商也很难理解了,你连中国话都不懂,还懂个p牵制

死线 发表于 2005-2-27 15:18

SBL又断章取意――这判定不同的游戏能一样么?

SF2的蹲重拳防空效果绝佳,KOF系列哪一作能这么干?SF系常可以看见用普通拳脚打下前冲型必杀技的状况(我承认,本田的头锤能被一个轻拳打下来对我心理冲击不小),KOF你敢试试?SF系连续技常见的是普―普―必甚至不少是连续目押技(例,凯的LP、LP、HP、HK),而KOF系的是普―必―必,这本身就给攻击力带来不小的差距。

就算是SF系自己又如何?SFZ系列的必杀技使用频率和SF3.3在一个数量级上么?

大发电者 发表于 2005-2-28 12:58

轻P加轻K虐人对吧?

sbl 发表于 2005-2-28 14:20

Taboo 发表于 2005-2-28 14:41

最初由 sbl 发表
我顶楼说了
这理论就是kof...

KOF的话基本就是这样了...... 不过投系必杀还是有人用的

clsxyz 发表于 2005-2-28 14:44

那个高手的说法有一定的道理..

不过你侄子虽然也这么说,但想法并不一定和那位一样..据我所知.许多玩SFZ的菜鸟都是用这句话来遮羞的。。。对于这种人,不需要犹豫,用超杀解决便是了。

浅叶秀明 发表于 2005-3-1 13:35

在CVS2里。。一堆轻PK后八稚女什么的还不如两个HP来得多血-_____________-

clsxyz 发表于 2005-3-1 13:44

其实,说这种话的人,一般来说是处于正将进入高手而却不是高手的阶段..
SF中所有强力连续技无一例外是以普通技开始的,所以.可以这样说,成为一个SFZ高手的必备条件就是精通所有普通技..

rera 发表于 2005-3-2 02:16

最初由 死线 发表
SF2的蹲重拳防空效果绝佳,KOF系列哪一作能这么干?

98里的坂崎獠属这类……下重拳判定超强
其他萝卜由利都不错

steve98 发表于 2005-3-2 21:52

回复: 以前听一个2D格斗“高手”说过一个高论

最初由 sbl 发表
“玩2d格斗的最高境界就是只用普通技,因为必杀不但出招慢,而且有破绽。kof的格斗大赛都是拳脚相加,根本没人放必杀”


这话我从当时一直寒到现在
现在我侄子没玩两天sfz居然也说这个理论了
他们从哪里听来的??????...

这个根本就是散打系的理论,

要是他的八神,小草之流能用成这样就是绝世高手了

苏怡 发表于 2005-3-2 22:33

最初由 死线 发表
SBL又断章取意――这判定不同的游戏能一样么?

SF2的蹲重拳防空效果绝佳,KOF系列哪一作能这么干?SF系常可以看见用普通拳脚打下前冲型必杀技的状况(我承认,本田的头锤能被一个轻拳打下来对我心理冲击不小),KOF你敢试试?SF系连续技常见的是普―普―必甚至不少是连续目押技(例,凯的LP、LP、HP、HK),而KOF系的是普―必―必,这本身就给攻击力带来不小的差距。

就算是SF系自己又如何?SFZ系列的必杀技使用频率和SF3.3在一个数量级上么?...

好象某些地方的KOF对战是禁止用2HP对空的,而且KOF对空技普遍判定不如SF,而且KOF因为有小跳的原因对空技不是很容易能打到对手的。KOF普通技破必杀,超杀也都是很常见的啊,相反SF的超杀一般无敌时间都很长反而比较少见
在SF和KOF里普通技都是非常重要的进攻和牵制手段
你举例的SF的连技是SFZ1的吧,凯那个是特定连锁技,其实两个系列KOF方面普-普-必的连技远比SF多(普通技-特殊技-必杀技)

bt4200 发表于 2005-3-2 22:47

这个理论很奇怪吗??

仔细想想

很简单,这个人是玩“真侍魂”的,不排除是高手的可能性。

bt4200 发表于 2005-3-2 22:50

另外补充一下

我们来VS KOF97吧,突然想到一些角色,保证不用必杀(最多只用超杀)。
页: 1 [2]
查看完整版本: 以前听一个2D格斗“高手”说过一个高论