[新闻]坂口博信正式参入微软,2部次世代作品开发中
http://www.squarecn.com/ff/show.asp?owner=1&ID=42612月24日,微软(Microsoft)正式发表了「最终幻想」之父坂口博信加入微软游戏工作室,参与微软次世代游戏主机2部RPG作品开发的消息。强力游戏制作人的加入,为微软的次世代主机争霸打下了先手。<br> 这两部有着完全不同的登场角色的RPG游戏中,坂口率领的创作集团「MistWalker」将担任游戏的剧本、音乐和设计。而微软则担任制作并且负责游戏的销售。据说一位著名的游戏音乐制作人也会加入这个队伍。这两部作品,每个项目最大可能会用到150个开发人员,并且会采用最新的在线和图像技术。<br><div align=center><p><img src=//www.squarecn.com/ff/news/200502/cbs2/asahi.jpg border=0></p>2005年2月25日 朝日新闻 朝刊专门开辟板块报道了此事</div><br><br> 微软公司副总裁,Xbox世界范围的市场活动和微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)作品的负责人Peter Moore说:坂口先生在对全世界的游戏玩家广泛宣传「角色扮演游戏」这种游戏类型中起到了极好的作用。能够与坂口先生一起能工作是一件很高兴的事情。不仅仅是微软,这件事对所有的游戏玩家来说都是值得非常高兴的新闻。<br> 坂口则表示:我对于我们正在开发两款史诗级的游戏感到相当兴奋。一群具有天份的游戏创作者加入协助开发这些游戏。我确信我们将能创造出带给玩家一种新感受的游戏。微软新一代家用主机平台上的顶尖技术将让我多年来的一些构想能够实现。我希望这些游戏能为新视觉的游戏性而存在,生动描述的新角色并使之超越于游戏之外,发现玩家的内心所在,让他们能够花许多时间在我的游戏上,热爱它且留下永恒的回忆。<br> 坂口博信于1986年加入日本Square公司,担任游戏的企划及开发监督。在1991年升任执行副总裁,1995年担任美国Square LA Inc.(现在的Square USA Inc.)总裁一职,2000年他因为「最终幻想」而荣登由美国互动艺术科学学会(AIAS,the Academy of Interactive Arts & Sciences, AIAS)评选出来的第四届互动成就奖(Interactive Achievement Awards,IAAs)名人堂。2004年宣布成立自己的游戏开发工作室MistWalker。<br><br><br>[关联]<a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3138609" target=_blank><font color=#0066cc>1UP.COM</font></a> <a href="http://www.asahi.com/business/update/0225/042.html" target=_blank><font color=#0066cc>朝日</font></a> <a href="http://www.sankei.co.jp/news/050225/kei068.htm" target=_blank><font color=#0066cc>财经</font></a> <a href="http://it.nikkei.co.jp/it/news/index.cfm?i=2005022409859j0" target=_blank><font color=#0066cc>日经</font></a> <a href="http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050225.htm" target=_blank><font color=#0066cc>微软XBOX日本官方</font></a> <a href="http://www.microsoft.com/presspass/press/2005/feb05/02-24SakaguchiPR.asp" target=_blank><font color=#0066cc>微软官方</font></a> <a href="http://gnn.gamer.com.tw/5/19015.html" target=_blank><font color=#0066cc>巴哈姆特GNN新W</font></a><br>[关联]<a href="http://www.mistwalker.info/" target=_blank><font color=#0066cc>MISTWALKER官方网站</font></a>
IGN对Peter Moore的采访
http://xbox.ign.com/articles/590/590733p1.html
Game Informer对Peter Moore的采访
http://www.gameinformer.com/News/Story/200502/N05.0224.1847.39665.htm
Xbox.com对坂口博信的采访
http://www.xbox.com/ja-JP/interview/creator-interview-08.htm 228 日本游戏界早晚要被大门啃下一大块肉来~050 日式RPG难有什么作为了 现在还有人在乎版口博信吗? 最初由 tzenix 发表
日式RPG难有什么作为了
日式还成吧,还有几个品牌,美式比较难了,troika刚刚关门了。 倭人的文化侵入先锋 troika关门了?不是说它如日中天吗? 这回有的看了
XBOX2还是值得去买的.... 大门的钱开始起作用啦!
以版口那小小的公司怎么有能力同时开工2个次世代游戏啊! 他还行吗 最初由 高翘折栽 发表
troika关门了?不是说它如日中天吗?
遗言:
As many of you may have already heard, Troika has laid off all of its employees and is closing its doors due to our inability to secure funding for future projects. We have not yet made the decision as to whether Troika Games as an entity will regroup and pursue future projects or simply cease to exist.
We want to thank all of our fans for their support these past seven years, it has really meant a lot to us that there were people out there who enjoyed our games enough to create fan-sites and follow our progress as a company. But we especially want to thank all of our employees - we had the pleasure of working with the some of the most dedicated, hard working, creative people in the industry, and we really appreciate all that they did for Troika.
Arrivederci.
http://ve3d.ign.com/articles/590/590558p1.html?fromint=1 看吧
坂口马上就会被S教众们轰至渣
像什么 坂口已经黔驴技穷缺乏创造力 FF版权归属 等等观点会逐一喷出来 最初由 SRWX 发表
大门的钱开始起作用啦!
以版口那小小的公司怎么有能力同时开工2个次世代游戏啊!
MS负责出力,有100-150人左右。
http://xbox.ign.com/articles/590/590650p1.html 没关系。
阪口的经验+ms的无限money,这个东西就差不了啊。
AAA 级的第一要素不就是10,000,000usd吗? 西方游戏公司盛衰速度实在惊人!一年多以前还说它如日中天前途似锦,现在就关门了!还是日本公司命长,要死不死,死了还能借尸还魂 最初由 bigben 发表
看吧
坂口马上就会被S教众们轰至渣
像什么 坂口已经黔驴技穷缺乏创造力 FF版权归属 等等观点会逐一喷出来
...
拭目以待... 板口:我至少还是FF他爹啊. - -
这XB2看来是该入手了 。。。。支持钞票?大门同志。。。。。 最初由 高翘折栽 发表
西方游戏公司盛衰速度实在惊人!一年多以前还说它如日中天前途似锦,现在就关门了!还是日本公司命长,要死不死,死了还能借尸还魂
官方公告还没出来,现在流言很多,有的说他们要改行做手机游戏,有的说他们要进行一个长周期项目所以假装解散好逃税,但好像没有说它们经济不行的,他们论坛很多人说他们的游戏卖得很好 用ms的平台做日式游戏,不看好 如果有那么一天,家用机平台也被微软霸占了,那就是我不玩游戏的开始 这是版口再次证明自己的机会 最初由 zhaoqi_82 发表
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这XB2看来是该入手了
同,再加上真理排球2 引用cowboyshao的话:
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让你丫的不讲中文http://www.squarecn.com/member/10483/1/874.gif
-------------------------------------------------------------------------------- XX跳出单干还没见哪个获得大成功
希望版口例外.................. 即使板口给XB2做rpg,但日式的系统&剧情+美式风格画风&人设&音乐真不觉得会怎样.
况且FF的辉煌不是靠板口一人创造的,其他人的功劳都是不可磨灭的。 看吧
坂口马上就会被S教众们轰至渣
像什么 坂口已经黔驴技穷缺乏创造力 FF版权归属 等等观点会逐一喷出来
-------又猜错了吧,在TGFC还没看到哪一个S教众贬低版口,和某些人的遭遇不太一样吧. 最初由 喧哗上等 发表
即使板口给XB2做rpg,但日式的系统&剧情+美式风格画风&人设&音乐真不觉得会怎样.
况且FF的辉煌不是靠板口一人创造的,其他人的功劳都是不可磨灭的。
游戏还没出,你就认为是美式风格?
游戏剧本,设计,音乐等等,全是坂口公司MISTWALKER担当,
剧本,系统,监督:坂口博信
音乐:植松伸夫
角色设计:天野喜孝、井上雄
美式在哪? 坂口公司主页
http://www.mistwalker.info/index.html プロデュ`サ`&シナリオ&ゲ`ムデザイン 坂口博信氏
コンポ`ザ` 植松伸夫氏
ア`トディレクタ` 皆~英夫氏
美g 天野喜孝/ 井上雄 好吧,我承认我没看到这些。
这么看来加上微软充足的资金供给这个rpg应该相当值得期待。
但是我还是要说,仅仅一个版口和几个rpg是无法决定 主机大战的吧。 最初由 squarEnix 发表
XX跳出单干还没见哪个获得大成功
希望版口例外..................
加贺、幻想传说小组 没人认为一个坂口和几个RPG就能决定主机大战啊?完全是你自己在杞人忧天....
不管XB2成功与否,这些游戏是值得期待的,仅此而已。 小白受教育了,在此一拜Or2 最初由 恶魔衰哥 发表
加贺、幻想传说小组
这两个算大成功么?
只能算勉强没失败吧。
松野泰己大人才是目前真正且唯一的跳槽后的大成功者,且还是借助ff这个大成功的名字才有此作为。
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