现在做游戏的有一种风气,我觉得需要大力批判
就是不努力追求挖掘游戏本质上的乐趣,不在内涵和填充物上下功夫,反而动足歪脑筋,在人设声优上投入精力,启用名声优那是比较普遍的,人设上剑走偏锋,请些乱七八糟的人,画的越离谱越好,美其名曰个性,妄图骗一票走人,从而出现了很多简介很中看却不中玩的垃圾。同学们对这种现象有何看法 异域镇魂区的声优貌似是专门的演员...异域镇魂区的人设貌似是那剑走偏锋... 那是商品 这说的不就是传说中的商业化么 最初由 j.nelson 发表
异域镇魂区的声优貌似是专门的演员...
异域镇魂区的人设貌似是那剑走偏锋...
异域想骗一票走人,没想到骗了太多的人…… 说明我们是被游戏商忽略的市场份额…… 够了…… 北美4年40w,算是长线产品,据说现在在北美还在出货, 不知道是不是 幸亏我被异域骗到了,我真高兴 深表遗憾
over 证明做恋声癖比做玩家有前途 同人女是o车模y道@N真理都不明白幔 上次谁说神谷明的嚎叫是机战的生命来着?
快现身战呀! 批判得晚了点,自ps诞生,这种现象就存在了 华而不实的游戏是伴随游戏诞生就有的。 恩,那个,是ps发扬光大,流芳百世,千秋万代…… 我说的不是dds,不要陷害我~
你们审题不清楚,我不是在说反对商业化,我是反对从PS2时代开始流行的那种借助夸张异类的人设和乍看十分吸引实则败絮其中的系统来粉饰自己,把原本平淡无奇的游戏包装成所谓的性格之作的做法 020楼主说的就是DDS,我有人证物证和暂住证。 最初由 高翘折栽 发表
我说的不是dds,不要陷害我~
你们审题不清楚,我不是在说反对商业化,我是反对从PS2时代开始流行的那种借助夸张异类的人设和乍看十分吸引实则败絮其中的系统来粉饰自己,把原本平淡无奇的游戏包装成所谓的性格之作的做法...
楼主请举例…… 怎么看都像是在说DDS..... 口胡,我压根就没想到过DDS
举例:比如说龙战士5这样的 最初由 高翘折栽 发表
我说的不是dds,不要陷害我~
你们审题不清楚,我不是在说反对商业化,我是反对从PS2时代开始流行的那种借助夸张异类的人设和乍看十分吸引实则败絮其中的系统来粉饰自己,把原本平淡无奇的游戏包装成所谓的性格之作的做法...
那么....红侠JOE到底算不算呢? 最初由 高翘折栽 发表
口胡,我压根就没想到过DDS
举例:比如说龙战士5这样的
口胡,龙战士5的系统咋了 这种人设应该叫“鬼气”吧……我觉得天野喜孝其实也差不多。 龙战士5也没有请多少声优啊,就结局那段动画有点语音
说起来,怪异人设简直是NAMCO和CAPCOM的标志 街霸的人设在你们眼里是不是也很怪异... 最初由 sbl 发表
其实历史上数财宝的人设最逆天
要造型没造型,要感觉没感觉,
什么叫感觉?…………难道都要loli才好
财宝人设,在各游戏里还是挺配合内容的 发现了,熊猫哥就是潜水到别人帖子,吸取些大家的意见,然后总结一下发个帖. 吃豆弟,我觉得你现在是越来越不尊重了我……
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