gh1023 发表于 2017-12-2 11:43

玩到第三章,怎么说...这作除了大家都在说的教程等问题以外,最让我烦躁的其实特么是地图,你做这么一个高低差极大,极多分层的大地图,居然抛弃了XB1的分层显示,一股脑地全塞到一个平面地图里,实在想不通是在干嘛...昨天找个主线找了我一万年都找不到具体下层的位置,实在是痛苦。

mavinmrc 发表于 2017-12-2 11:46

终于收到快递能去乐园了,我大概是全中国最后一个了。感谢大家在聊天楼里充实的记录。
这游戏目前综合来看是值得和小时候玩RPG一样连每个NPC对话都不放过的。

最近工作单位里也不太平,希望能在游戏里分散点压力顺便收获点正能量。
好好蛰伏,享受下游戏,祝大家都玩得开心。

一夜四次羊 发表于 2017-12-2 11:46

古拉真tm大啊 很多人三章开局不知道往哪儿跑吧?其实在大地图正上方...

q1993425 发表于 2017-12-2 11:48

真田安房守 发表于 2017-12-2 11:50

gh1023 发表于 2017-12-2 11:43
玩到第三章,怎么说...这作除了大家都在说的教程等问题以外,最让我烦躁的其实特么是地图,你做这么一个高 ...

地图确实是个挺大的扣分点,1代地图明明做得那么好

stair楼梯 发表于 2017-12-2 11:50

地图问题好像听说老外也都在吐槽,我现在到第四章已经有除了传送不看地图的好习惯了素材收集的话多跟npc交流,他会告诉你具体是哪种素材,哪个点会出,不过按我的经验出率有点看脸和技能

q1993425 发表于 2017-12-2 11:50

松川奈々 发表于 2017-12-2 11:53

我也基本不看地图了
这作对待地图的思路跟老滚差不多

q1993425 发表于 2017-12-2 11:55

q1993425 发表于 2017-12-2 11:57

windtrack 发表于 2017-12-2 11:59

本帖最后由 windtrack 于 2017-12-2 12:01 编辑

松川奈々 发表于 2017-12-2 11:34
主观引战的就别在这里说了,自己开个帖子去
引你麻痹战,谈谈想法就叫引战?厨傻了吧?
这里是不是讨论帖?谁规定S1讨论帖只能吹了?

q1993425 发表于 2017-12-2 12:01

windtrack 发表于 2017-12-2 12:03

q1993425 发表于 2017-12-2 12:01
其实我知道你再夸。现在JRPG大部分上时代都不如

这游戏给我最大的感受,就是他像一个画面音乐都不错的PS2时代产物
各种细节粗糙,设计落后于时代,至于好玩不好玩,反正我现在还没看出有啥好玩的

whzfjk 发表于 2017-12-2 12:04

g.h.hardy 发表于 2017-12-2 12:05

windtrack 发表于 2017-12-2 11:59
引你麻痹战,谈谈想法就叫引战?厨傻了吧?
这里是不是讨论帖?谁规定S1讨论帖只能吹了? ...

嘛,单纯感想没问题;
那哥们可能想要石锤;
比如上时代是什么特色,现在应该有什么特色~

kzf 发表于 2017-12-2 12:08

会波纹疾走的那个精英好强啊,被干死三次了

小大头菜 发表于 2017-12-2 12:10

刚拿到小花开始玩小游戏,感觉没被难住啊?是因为才第一关的关系?后面会很鬼畜?

windtrack 发表于 2017-12-2 12:10

本帖最后由 windtrack 于 2017-12-2 12:13 编辑

莫名其妙的QTE
大量教程呼脸后除了教学战又不给你多少机会实践
一大堆乱七八糟的系统 有的是不到教学战根本不告诉你啥意思 有的玩了5、6个小时还是???
再加上播片

这难道不是典型的上个世代的JRPG?

你说你一个伪网游,地图设计的又这么好,不赶紧把该解锁的解锁,自由度拉起来让玩家自由探索。
逼着玩家去推主线解锁系统,然后不做支线推主线等级又不够,这种设计思路现在还有几个游戏....

Errey 发表于 2017-12-2 12:12

whzfjk 发表于 2017-12-2 12:04
哪些地方体现了上世代的哪些思路?新时代正确的思路应该是什么样的?

符合剧情的传送封印就没做的,被鲸鱼吞了传送出去,逃出军舰能传送
明明这个XB1是有的啊,机神界炸了跟大剑溪谷
还有就是这家,明知道地形立体,为什么不做3D地图,明明海拉尔城是3D地图
阿花的升级,跟BOSS战战前提示准备

松川奈々 发表于 2017-12-2 12:12

windtrack 发表于 2017-12-2 11:59
引你麻痹战,谈谈想法就叫引战?厨傻了吧?
这里是不是讨论帖?谁规定S1讨论帖只能吹了? ...

嘴臭首先举报

你想踩没问题,举例子说说什么叫这个世代的制作思路?什么叫上个世代的制作思路?你讲的出来吗?
啥jb不说一句,上来抛一个“落后世代”,这不是引战什么是引战?

看你火气这么大骂的臭,滚jb蛋吧,什么玩意儿

stair楼梯 发表于 2017-12-2 12:14

windtrack 发表于 2017-12-2 12:10
莫名其妙的QTE
大量教程呼脸后除了教学战又不给你多少机会实践
一大堆乱七八糟的系统 有的是不到教学战根本 ...

这游戏感觉不太适合你,不如出了算了,不是嘲讽的意思,因为这个系列一直都是这个节奏,实际上你往前翻也有不少玩的进去能参与讨论的,如果你觉得问题比较多,可能是游戏真不适合你

windtrack 发表于 2017-12-2 12:15

松川奈々 发表于 2017-12-2 12:12
嘴臭首先举报

你想踩没问题,举例子说说什么叫这个世代的制作思路?什么叫上个世代的制作思路?你讲的出 ...

评论一句话就喷引战 不知道谁嘴更臭 厨厨建议滚去逼核逼呼 那边的风格适合你

monolithsoft 发表于 2017-12-2 12:15

Errey 发表于 2017-12-2 12:12
符合剧情的传送封印就没做的,被鲸鱼吞了传送出去,逃出军舰能传送
明明这个XB1是有的啊,机神界炸了跟大 ...

就一个档,传送给你关了,不怕卡死?
立体地图就特么更搞笑了。
这地图就算给你做3D地图
你特么都看不懂信不信?

松川奈々 发表于 2017-12-2 12:17

看来欧美开放世界式RPG才是“这个世代”的制作思路
那还来玩什么JRPG啊,去打辐射打老滚啊

吃我大dio 发表于 2017-12-2 12:18

windtrack 发表于 2017-12-2 12:10
莫名其妙的QTE
大量教程呼脸后除了教学战又不给你多少机会实践
一大堆乱七八糟的系统 有的是不到教学战根本 ...

我很喜欢 上个世纪的感觉真美

adoladoladol 发表于 2017-12-2 12:18

helix 发表于 2017-12-2 12:19

kzf 发表于 2017-12-2 12:08
会波纹疾走的那个精英好强啊,被干死三次了

这个也打了三四遍才打过,我觉得关键是要连锁出封印恶臭或者装备抵抗恶臭的核心,然后装抵抗水属性的核心

haru橙子 发表于 2017-12-2 12:20

原来我是活在上个世代的人啊

DEKU 发表于 2017-12-2 12:20

monolithsoft 发表于 2017-12-2 12:15
就一个档,传送给你关了,不怕卡死?
立体地图就特么更搞笑了。
这地图就算给你做3D地图


别说这贼大的地图了

野炊城堡的立体图基本不看,越看越晕

还不如自己随便跑记方向

小大头菜 发表于 2017-12-2 12:21

adoladoladol 发表于 2017-12-2 12:18
发现一个问题。
异度2在NS的news里连一个频道都没有

刚买的机器,不懂,这频道干嘛用的?

findpkq 发表于 2017-12-2 12:21

windtrack 发表于 2017-12-2 12:10
莫名其妙的QTE
大量教程呼脸后除了教学战又不给你多少机会实践
一大堆乱七八糟的系统 有的是不到教学战根本 ...

能力解锁这东西挺矛盾的
系统上的东西本来就多的惊人,早解了糊脸更多的教学更混乱
在系统教学战之前的血量难度都基本控制在不用某些系统就能迅速解决的,我觉得还是能接受的

就是这地图对我这种路痴太致命了

Errey 发表于 2017-12-2 12:22

monolithsoft 发表于 2017-12-2 12:15
就一个档,传送给你关了,不怕卡死?
立体地图就特么更搞笑了。
这地图就算给你做3D地图


能因为等级卡死就说明关卡经验设计搞错了,你哪怕丢个地标超高经验就不会卡死
3D地图是态度,哪怕我真的傻逼看不懂,他搞了3D地图合适我就不会拿出来打这点

monolithsoft 发表于 2017-12-2 12:22

DEKU 发表于 2017-12-2 12:20
别说这贼大的地图了

野炊城堡的立体图基本不看,越看越晕


2333
脑补了一下这地图做成3D
先不说做不做的出来
即使做出来估计也得最强大脑节目里那么怪物才能看懂

松川奈々 发表于 2017-12-2 12:23

windtrack 发表于 2017-12-2 12:15
评论一句话就喷引战 不知道谁嘴更臭 厨厨建议滚去逼核逼呼 那边的风格适合你
...

还腆着脸说自己不是引战
JRPG本身就是一个大类,跟欧美式开放世界RPG有各自不同的核心玩法,你一张嘴就把前者贬成了上个世代,我特么就笑了,玩法有世代之分?还能分个高低贵贱?

q1993425 发表于 2017-12-2 12:23

gh1023 发表于 2017-12-2 12:24

q1993425 发表于 2017-12-2 11:48
到传送地图里看。。。比较详细

我说的就是传送地图呀~虽然XB2真的超好玩,但是这种像是故意膈应人的地方太多了,如果你没玩过系列还好,玩过前作的你会真的觉得高桥在故意恶心你还是怎样明明你特么以前都不带这样的

小大头菜 发表于 2017-12-2 12:24

这次城镇里的边边角角比初代多太多了。。。

stair楼梯 发表于 2017-12-2 12:25

Errey 发表于 2017-12-2 12:22
能因为等级卡死就说明关卡经验设计搞错了,你哪怕丢个地标超高经验就不会卡死
3D地图是态度,哪怕我真的 ...

我觉得你这个说法不太合理,假如别人一开始就没有3d地图的计划,就谈不上态度问题……

windtrack 发表于 2017-12-2 12:26

我有哪句话说欧美开放世界RPG了?说你厨厨你还真是,稍微说一句不爱听的就开始脑补别人思路,真是可笑

XB2这思路别的不说,就这锁系统加教程呼脸,连你们家JRPG标杆DQ11都不用这套了还在坚持

当今游戏的主流设计思路是以玩家探索为主,教程提示为辅,从玩家体验角度来深入系统。XB2到好,玩家还没体验呢,一堆专有名词直接往你脸上呼。

gh1023 发表于 2017-12-2 12:27

monolithsoft 发表于 2017-12-2 12:22
2333
脑补了一下这地图做成3D
先不说做不做的出来


我觉得不用做3D地图,哪怕你就学XB1弄个分层地图让我左右方向键随便翻就够了,现在你这个上左右方向键反倒做成按键教程,一年到头都不打开看几次...你那怕把教程强行塞进去我觉得也比放这个好
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