Lunamos 发表于 2017-1-12 14:59

内裤门:超级马里奥酷跑,一次赌博性的市场调查

https://zhuanlan.zhihu.com/p/24834704

这个揣测好像有点道理。

小古 发表于 2017-1-12 15:08

本帖最后由 小古 于 2017-1-12 15:25 编辑

这又不是氪金手游

当然达不到那些嘴炮媒体的期望

我每次看手游的媒体讨论手戏,都是在讨论钱,流水,榜单,根本不会讨论游戏内容,觉得很JB好玩啊

viperasi 发表于 2017-1-12 15:14

这游戏证明了就算完全照顾移动触摸的操作一样能做出传统游戏的乐趣和感觉。

绿冰 发表于 2017-1-12 15:14

这游戏完全就是个大型收费广告
明天见分晓

lichenbo 发表于 2017-1-12 15:16

脚本水平 发表于 2017-1-12 15:21

小古 发表于 2017-1-12 15:08
这又不是氪金手游

当然达不到那些嘴炮媒体的期望

+1

鲷鱼烧 发表于 2017-1-12 15:23

小白文,而且是骗流量的小白文。从文中可以看出,作者不是真不懂道理,这就更显出文章的卑劣了。

Mario Run目前销量约300万,即使是那些最成功的多人手游,实际氪金用户数也就在这个量级。
在这个前提下,要想把Mario Run的收入提升到它们的水平,唯一有效的方式就是加入gacha。

mnbvcxz 发表于 2017-1-12 15:26

是不是动森和火纹都准备出手游来着

天气姐姐 发表于 2017-1-12 15:29

感觉老任的号召力真是强,稍微试水就过300w用户

—— 来自 nubia NX523J_V1, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版

nukejoker 发表于 2017-1-12 16:34

鲷鱼烧 发表于 2017-1-12 15:23
小白文,而且是骗流量的小白文。从文中可以看出,作者不是真不懂道理,这就更显出文章的卑劣了。

Mario Ru ...

那Mario系列也得特么有个能被做成抽卡的要素才行。
不能prpr的卡片有鬼会去抽哦。
SSR黄金库巴你想抽?

鲷鱼烧 发表于 2017-1-12 16:38

本帖最后由 鲷鱼烧 于 2017-1-12 16:41 编辑

nukejoker 发表于 2017-1-12 16:34
那Mario系列也得特么有个能被做成抽卡的要素才行。
不能prpr的卡片有鬼会去抽哦。
SSR黄金库巴你想抽?

别这样,这根本不是Mario宁可它是1200日元。

阿琴波尔迪 发表于 2017-1-12 16:39

nukejoker 发表于 2017-1-12 16:34
那Mario系列也得特么有个能被做成抽卡的要素才行。
不能prpr的卡片有鬼会去抽哦。
SSR黄金库巴你想抽?


氪金道具啊,又不是只有抽卡

lessball 发表于 2017-1-12 16:43

nukejoker 发表于 2017-1-12 16:34
那Mario系列也得特么有个能被做成抽卡的要素才行。
不能prpr的卡片有鬼会去抽哦。
SSR黄金库巴你想抽?


rpg系列和纸马里有妹子!

绿冰 发表于 2017-1-12 16:44

nukejoker 发表于 2017-1-12 16:34
那Mario系列也得特么有个能被做成抽卡的要素才行。
不能prpr的卡片有鬼会去抽哦。
SSR黄金库巴你想抽?


纸马改成抽卡手游简直毫无压力
任天堂一堆全明星,按马里奥赛车那种做法,要让你氪金简单得很

缤纷如落絮 发表于 2017-1-12 16:45

nukejoker 发表于 2017-1-12 16:34
那Mario系列也得特么有个能被做成抽卡的要素才行。
不能prpr的卡片有鬼会去抽哦。
SSR黄金库巴你想抽?


光看文里列的前几名中的部落冲突这些,也不是贩卖人设或轻色情的啊,收钱的方式还是有很多的

哈罗 发表于 2017-1-12 16:49

日呆脑太可怕

茶茶丸 发表于 2017-1-12 16:49

内裤门可是曾经说过现在打击感和手感也变成了一门完全过时的游戏设计知识的人,咱能不转他的钓鱼文到泥潭了吗?

缤纷如落絮 发表于 2017-1-12 17:10

茶茶丸 发表于 2017-1-12 16:49
内裤门可是曾经说过现在打击感和手感也变成了一门完全过时的游戏设计知识的人,咱能不转他的钓鱼文到泥潭了 ...
天际和狂猎的连续成功对其三观造成严重打击形成不适应期而已

hello0607 发表于 2017-1-12 17:55

评价差也是因为服务器太烂吧

杰洛特 发表于 2017-1-12 18:07

茶茶丸 发表于 2017-1-12 16:49
内裤门可是曾经说过现在打击感和手感也变成了一门完全过时的游戏设计知识的人,咱能不转他的钓鱼文到泥潭了 ...

在上一篇52的文里他说他被干的不能自理所以是辣鸡游戏。

真实之影 发表于 2017-1-12 18:29

鲷鱼烧 发表于 2017-1-12 15:23
小白文,而且是骗流量的小白文。从文中可以看出,作者不是真不懂道理,这就更显出文章的卑劣了。

Mario Ru ...

虽然我不太同意这篇文章,然而这是马里奥啊,你换到3ds上一个卖40刀的马里奥游戏也能轻松卖过300万
换到更普遍的平台只卖10美元还只能卖300万本来就是问题了

绿冰 发表于 2017-1-12 18:35

真实之影 发表于 2017-1-12 18:29
虽然我不太同意这篇文章,然而这是马里奥啊,你换到3ds上一个卖40刀的马里奥游戏也能轻松卖过300万
换到 ...

才一个月,安卓都还没上

真实之影 发表于 2017-1-12 18:38

绿冰 发表于 2017-1-12 18:35
才一个月,安卓都还没上

安卓用户的付费比率会更低吧……

比起这个,我还是觉得触乐分析很多玩家给低评分的文章更能反映出点问题来

绿冰 发表于 2017-1-12 18:41

真实之影 发表于 2017-1-12 18:38
安卓用户的付费比率会更低吧……

比起这个,我还是觉得触乐分析很多玩家给低评分的文章更能反映出点问题 ...

再低也是人,现在光苹果就九千万下载,加上安卓天知道能到多少
任天堂的IP恐怖的地方在于长卖,不是一个月就能说明问题的
而且还是那句话,这游戏只是个有料广告

鲷鱼烧 发表于 2017-1-12 18:45

真实之影 发表于 2017-1-12 18:29
虽然我不太同意这篇文章,然而这是马里奥啊,你换到3ds上一个卖40刀的马里奥游戏也能轻松卖过300万
换到 ...

现在Mario Run上架还不到一个月呢,日子还长。销量增速也是很重要的指标。

10刀直接比40刀也不尽合理。
虽然更便宜的产品有更低的购入门槛,但游戏用户是想玩才会买,不是看到什么便宜就买(Steam用户除外,笑)。
一般来说,一个游戏系列的受众是有限的,并非用1/4的价格销售,就能迎来4倍的购买者。
而一个购买者只需要买1份,不会把同样的游戏买4份。可能我的话有些啰嗦,表述得还算清晰吧?

pf67 发表于 2017-1-12 19:02

其他我同意,但是我不信任地狱会考虑这么多……

adoladoladol 发表于 2017-1-12 19:11

sandrock 发表于 2017-1-12 19:15

10刀太贵了 5刀差不多

sandrock 发表于 2017-1-12 19:15

10刀太贵了 5刀差不多

真实之影 发表于 2017-1-12 21:20

本帖最后由 真实之影 于 2017-1-12 21:23 编辑

绿冰 发表于 2017-1-12 18:41
再低也是人,现在光苹果就九千万下载,加上安卓天知道能到多少
任天堂的IP恐怖的地方在于长卖,不是一个 ...
@绿冰
@鲷鱼烧
给你们俩回复到一块儿好了

我同意这个东西肯定是个广告,但是明显,老任想从这个广告上赚上一笔的,不然这个游戏就应该是全部关卡免费,个别角色来收费的方式来销售。现在这个试玩3关就要付费给人的感觉就是星级大厨做了顿大餐,给你咬了口前菜就要你买单了。9成新玩家大概还没搞懂这游戏玩点全在吃硬币上就要看到大大两个收费二字,他们怎么可能会去掏钱?


当然。我也同意40刀的东西卖10刀肯定未必会带来4倍的销量
但是问题是,手机是个更大更加蓝海化的平台,9KW这个下载量恐怕已经要比3ds整个销量还要高了,但是300万这个付费量大概还不如一作马里奥单独的销量呢
更何况作为广告来说SMR并没有起到很好的效果,将近一半的玩家给了1星,更多的玩家根本不愿意花10刀买游戏,你又怎么能指望他们花更多的钱去买3DS或者NS上的马里奥呢?
毕竟这300万的销量来看,恐怕80%的购买者根本不在乎他们在手机上花的是10刀买SMR还是花40刀买一个正统掌机马里奥。任天堂的本意应该是通过手机游戏来扩大游戏人口,吸引非玩家群体来进入游戏圈,这明显与初衷背道而驰了。
对,长卖的确会提供更多的销量,老任的游戏也一向长卖,但是这是手机游戏,不存在铺货和口碑发酵和直播等等因素,更何况第一波口碑两级分化严重,老任甚至根本不打算出免费DLC或者收费DLC增加新东西来吸引新用户,我实在想不出有什么因素能让马跑像马里奥赛车那样长卖

但我不认为马跑做的差或者什么的,这游戏挺好的,换了我我也愿意掏钱,媒体评价也不错,只是我认为如果马跑是免费的,或者起码能让玩家免费玩一半,那么这种广告的效果会更好些,争议也会更好。比较讽刺的是,从扩大游戏人口这个目标来看,反倒是并非出自任天堂之手,传统游戏媒体评价糟糕的PMGO做的更好,不仅本身实现了很高的盈利,一度导致社会现象,而且还大大刺激到了日月的销量。
这就是我为什么推荐触乐这篇分析马跑差评的文章的缘故了http://chuapp.com/article/281737.html
起码我认为讲的挺有道理的,传统游戏的思路没办法套在手游上

绿冰 发表于 2017-1-12 22:00

本帖最后由 绿冰 于 2017-1-12 22:09 编辑

真实之影 发表于 2017-1-12 21:20
@绿冰
@鲷鱼烧
给你们俩回复到一块儿好了


你说的算不上正确,就算是玛利欧正作,首月三百万销量也绝对不是闭着眼睛就有的
免费关卡角色收费,这就已经标准手游的范畴了
这次手游其实是和苹果的双赢,有花钱意愿的才是任天堂的目标,剩下的则是为苹果吸引了用户
真正因为手游模式吸引扣留的玩家对任天堂反而是意义有限的,这类玩家并不容易转向传统游戏机,他们的时间都花在手游上了
玛利欧的长卖从来不是因为持续的更新,这个手游也不需要,必要的话开个活动免费让人玩一下付费关卡即可
这次和玛利欧制造一样,主打情怀宣传
让更多人唤醒了这份记忆,最终指向的是ns的新作,而不是让用户全跑手游上
最后费用……说不定是苹果冤大头233,任天堂对这个手游的宣传并没有多上心,而是苹果大推特推

鲷鱼烧 发表于 2017-1-12 22:24

本帖最后由 鲷鱼烧 于 2017-1-12 22:26 编辑

@真实之影
你写得这么长,不好意思不回你啊

随便写写,没什么脉络。
在发售一个月内就卖到300万的Mario,即便在主机也不是那么容易出现。
这话只是我对过去销量的一个模糊印象,如果有明显误差,请见谅。
能卖得这么快,说明手机这个超低门槛的游戏平台,对扩大消费者规模还是有帮助的。

商店的1星评价太多,这个在面子上确实不好看。
究其原因,一个不可忽略的因素是,它弹出付费提示的时机非常不友好
如果让人把1-4玩过了,即完成一个完整的体验环节后,在选关画面提示付费继续游玩2-1,会容易接受得多。
然而现实是:在进入1-4后没走出几步远,付费弹窗出现了……哪怕你在1-3过后提示付费也好啊!

关于价格,如你所言,10刀(1200日元)在付费或者付费解锁的手游里不算是一个高位,中等偏高吧。
雷亚那同样是10刀解锁的聚爆,甚至售价达到2800日元的高贵的DQ8,这些热销游戏也没有哪个得了成吨的1分,反而是一面倒的好评。
所以,价格不是Mario Run获得差评的主要因素之一。

另一个获得差评的因素,就是超乎想象的下载数。9000万,换个说法,即将上亿。
(本行自动忽略国产垃圾)在整个游戏史上,能获得上亿用户(哪怕是白嫖)的游戏,恐怕也是凤毛麟角吧?
树大招风,在这个远远超出了Mario系列固有受众的人群里,会出现众多不买账的人,想想也不是那么令人惊诧的事。
回头看前面列举的两个精品手游,下载量就远远小于Mario Run的规模,识货的资深玩家容易倾向于对佳作给出好评。

另一个对比,是我前些天在一则报道看到的:
Mario Run的付费率是3%,(可能在欧美被认为是面向相似目标群体的)热门手游糖果传奇,付费率是2%。
糖果传奇这样广受好评的产品尚且如此,舍得为游戏花钱的人,在整个游戏人群中依然只有非常低的比例呢。

C.W.Nimitz 发表于 2017-1-13 04:05

哎呦我的天,你任天堂不缺钱,花钱买市场调查公司的数据不就得了。普通玩家都知道的事,还要特意出个游戏验证。这文章揣测任天堂意图过度了吧

C.W.Nimitz 发表于 2017-1-13 04:08

缤纷如落絮 发表于 2017-1-12 01:10
天际和狂猎的连续成功对其三观造成严重打击形成不适应期而已

那作者弱智吧。猎魔人有吹战斗的?猎魔人3要是真战斗紧张扣人心弦谁还吐槽是昆特3。

天际打击感差天际粉也不会有意见。不然也不会有玩家专门做打击感改善mod了

mcq_2 发表于 2017-1-13 06:47

鲷鱼烧 发表于 2017-1-12 22:24
@真实之影
你写得这么长,不好意思不回你啊


你写的东西看着像日语语法

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

mcq_2 发表于 2017-1-13 06:55

C.W.Nimitz 发表于 2017-1-13 04:05
哎呦我的天,你任天堂不缺钱,花钱买市场调查公司的数据不就得了。普通玩家都知道的事,还要特意出个 ...

肯定是过了,这个游戏的规模上来看开发周期不会太长,从立项实际上来说,重点考虑的应该还是ip推广。上次那个东京奥运会代言形象里头,唯一只登场专有平台的大概只有马里奥吧。实际上,即便抛开大陆地区不谈,别的地方想看到到马里奥也只有依靠任天堂的游戏机,更别提体验马里奥的游戏了。但是即便从游戏机这个市场出发,这个覆盖面相比哆啦a梦一类的平面影视形象的作品覆盖面还是不能相提并论的。这次利用世界上最大的手机平台进行ip推广无疑才是重头戏。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

浅薄 发表于 2017-1-13 10:06

深海魔物 发表于 2017-1-13 10:08

本帖最后由 深海魔物 于 2017-1-13 10:28 编辑

C.W.Nimitz 发表于 2017-1-13 04:05
哎呦我的天,你任天堂不缺钱,花钱买市场调查公司的数据不就得了。普通玩家都知道的事,还要特意出个 ...
这文明显是在吹任天堂,最后还抛出了很多早有答案的问题,但有些东西说的还是对的目前市场上有精品传统硬核游戏,但像马里奥这种量级这种知名度的确实找不到先例,一个未被实际做出来过的东西,无论有多么精准的推测,推测毕竟只是推测。
可惜的就是结果往往受多方面原因的影响,至少目前来看这游戏的一些体验和付费时机之类问题确实造成了很明显的负面效果

kelveen 发表于 2017-1-13 10:10

把SMR拿来和COC这类手游比还靠谱点,和弹珠 PND这种gacha游戏对比收入,不是在搞笑?

看到最后居然是在吹任天堂的创新情怀也是我没想到的...

深海魔物 发表于 2017-1-13 10:56

真实之影 发表于 2017-1-12 21:20
@绿冰
@鲷鱼烧
给你们俩回复到一块儿好了


传统游戏的思路没办法套在手游上,这其实和楼主文章里提到那个假说概念一样,其实大家多少都有共识,但在真正有人去尝试之前,假说永远只是假说
马跑是广告也好尝试也好,目前我能感到的一个问题就是,它承载的东西或者说想要验证的东西太多了,其实这也很正常,毕竟这种量级的"实验"太难得了,能验证的问题肯定都想要验证一下。
但问题一多,结果肯定就不是那么单纯了,不同的问题也会互相影响,在第一个问题就流失的人你永远无法知道他后面问题的回答是什么,目前在任天堂放出更细致的数据之前(应该永远都不可能),我们只能从最终的市场数据的角度看出马跑作为一个商业手机游戏是不成功的,至于马跑是否让任天堂得到了想要知道的哪些问题的答案,恐怕只能有任天堂自己知道了。
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