不理解性撸谷为什么比牧场卖得好的,有没有考虑过一个...
如果性撸谷只是牧场的阉割缩水版,那自然是LJ游戏一个,用户SB人傻钱多可是牧场本身就不是什么高大上大作,要山寨出一个同水平或更好的游戏似乎并不那么难啊
那问题来了,公平客观的进行横向对比,两者哪个强?如果性撸谷真的有不少方面比牧场优秀,那么卖得比牧场好还有什么奇怪的
简单啊 牧场没出在PC上啊 而且近几年没出新作
而且LZ哪来的牧场销量比不过星露谷的幻觉 矿石镇六十万 DS上每作十万二十万 全系列加起来几百万了
星露谷不过是占了牧场没新作的空白期罢了 iqbsh38 发表于 2017-1-11 11:25
简单啊 牧场没出在PC上啊 而且近几年没出新作
而且LZ哪来的牧场销量比不过星露谷的幻觉 矿石镇六十 ...
哪门子的牧场物语这几年没出新作
3DS上各种刷新系列记录 个人感觉星露谷的2d画面比牧场的劣质3d看起来舒服的多 绿冰 发表于 2017-1-11 11:29
哪门子的牧场物语这几年没出新作
3DS上各种刷新系列记录
好几年没关注了 沉迷符文工房不能自拔 星露谷做的更强。
星露谷其实是把牧场物语模式又继续整合了大量现代独立游戏长期以来探索出来的一套完整的建设探索收集养成要素,其丰富程度和耐玩度都超过牧场物语。牧场物语是不会做这方面的突破和探索的。
抄袭以后做的更好的东西多了去了,甚至可以说你抄袭以后居然都不能做得更好才是耻辱吧。
牧场物语最新作是 三个村庄的珍贵朋友,不见得比星鲁谷好玩 cuchulain 发表于 2017-1-11 11:32
按vg数据起源大地91w,链接新天地88w,然后拿全价游戏和打折独立游戏比单纯销量,纯粹是为了钓鱼吧 ...
我艹这两作这么屌 比起以前的有啥特别好的优点么 本帖最后由 神在月 于 2017-1-11 11:40 编辑
LZ想来想去就没想过价格这个最关键的因素吗?
买四份星露谷的钱才能买一份牧场物语,人民群众喜+1的多,一定要找个高大上的理由么
Lunamos 发表于 2017-1-11 11:33
星露谷做的更强。
星露谷其实是把牧场物语模式又继续整合了大量现代独立游戏长期以来探索出来的一套完整的 ...
不要说得现在的牧场物语没有建设收集要素什么的,集齐简直要吐血的好吗
星露谷就是欺负你们这种没玩过3DS牧场物语的 iqbsh38 发表于 2017-1-11 11:36
我艹这两作这么屌 比起以前的有啥特别好的优点么
牧场物语的销量一直不低
DS最后一作双子村开始,从以前一年两作改成一年一作
质量和销量都开始提升 看了下,人太丑,没牧场好舔 本帖最后由 热无缺 于 2017-1-11 13:04 编辑
或许是玩家看到像素就有亲切感
还有看了这楼后,终于知道最近PC党在A9这种破论坛里被喷的原因
牧场敢上PC么?敢么敢么敢么?
一个理由就可以喷死大部分日厂了 其实真正原因不是鬼佬PC玩家很少接触这种2D模拟经营类么
然后说星露谷人物丑的可以试试装mod,会变得更有动力拿到10心( 绿冰 发表于 2017-1-11 11:40
不要说得现在的牧场物语没有建设收集要素什么的,集齐简直要吐血的好吗
星露谷就是欺负你们这种没玩过3DS ...
没玩过我在这里张嘴就来么……
看一句话总要把主谓宾定状补都看全了吧。 nds和3ds上的牧场都太瞎眼了,比星露谷上的像素风格还瞎眼 3DS的不清楚,但NDS的牧场确实觉得丑得爆
而且总觉得牧场代入感比星撸谷弱 Lunamos 发表于 2017-1-11 11:33
星露谷做的更强。
星露谷其实是把牧场物语模式又继续整合了大量现代独立游戏长期以来探索出来的一套完整的 ...
我没玩过山寨版的星露谷,觉得你说的太空洞了,能不能来点具体的,到底哪里比牧场/符文好?
本帖最后由 spsler 于 2017-1-11 13:02 编辑
”……整合了大量现代独立游戏长期以来探索出来的一套完整的建设探索收集养成要素,其丰富程度和耐玩度……“
别说大空话啊,一套一套的……有什么干货拿出来呗。现代独立游戏是几几年到几几年?建设探索收集养成要素是什么?和牧场物语比有何优秀之处?别怕,这里又不是单位机关。有什么细细说来啊。 本帖最后由 s1kuku 于 2017-1-11 13:07 编辑
这游戏要素多,耐玩度足,且便宜。但画风太辣眼睛。 卖的好其实不怎么奇怪
奇怪的是上各种年度游戏榜的提名,虽然真拿奖的好像没有,但游戏业内去给它提名就很奇怪了,业内不可能不知道牧场的呀。 本帖最后由 Lunamos 于 2017-1-11 13:40 编辑
diyushizhe 发表于 2017-1-11 12:56
我没玩过山寨版的星露谷,觉得你说的太空洞了,能不能来点具体的,到底哪里比牧场/符文好?
...
如果列举一个最像的游戏,应该是矿石镇。但系统不仅是历代牧场物语的集大成,而且集合了更多流行的采集建造要素和收集养成要素。
核心要素Crafting要素是继承了许多独立游戏里的制作要素的部分,在建造方面借鉴了Minecraft,这方面很像勇者斗恶龙建造者,可以制作收集材料以后,建造能够产出独特产品的制作工具,比如蛋黄酱机,蜂箱,腌菜果酱箱,织布机,酿酒箱,榨油机,取枫树/橡树/松果的取汁器,奶酪机,晶体生成器,避雷针,虫箱,熔炉等等、等等。
另一个核心要素是同屏大量图素的现代像素风格。无论是SFC还是GBA其实都没有这种像素风格出现。而且像素风格的物品和各类农产品都是明显经过精心设计的。这种同屏大量图素风格更加强化了建造和规划牧场之后的成就感。如何安排稻草人、自动灌溉、各种各样的路和栅栏、火盆、挑灯,以及各种农副产品机器生产流水线以建造一座独特、漂亮和高效的牧场是一个核心玩点。单单是如何安排种树就能玩出多种独特风格的牧场来。此外,探索收集要素更加丰富,多种武器技能和天赋系统增加了更多选择。
NPC和城镇节日方面亮点不多,基本就是牧场物语那一套。人物肯定不如日系人设。
总之,可以说是喜欢牧场物语的话,不玩会可惜的一部作品。Minecraft这类采集建造类游戏的粉应该也会喜欢。
卖哥 发表于 2017-1-11 13:08
卖的好其实不怎么奇怪
奇怪的是上各种年度游戏榜的提名,虽然真拿奖的好像没有,但游戏业内去给它提名就很 ...
所以我发这帖就是想强调一个问题,星露谷能不能正面从游戏素质上刚爆牧场?如果能,那什么业内提名自然不奇怪 谁让你不出PC,缩在家用机上,活该 不出pc就是原罪 同样”主要玩法并非首创“的守望先锋、Lol、炉石、阴阳师不都很火吗。
守望先锋还是年度游戏来着?
实际上星露谷和守望先锋、lol等等一样就是一个成功的模仿者而已。
星露谷之前模仿牧场模式的游戏不也有?比如绵羊村、故乡物语之类的。
除了守望,也有大冲锋之类的模仿tf模式
Lol同时期也有HON……
我个人认为,"非首创玩法”获得成功(当然也可能失败),本来就是很正常的一件事,而且星露谷也并没有所谓的比牧场卖得好…… 星露谷比不过符文吧
关键你们觉得好玩的玩法,全都是人家牧场系列的
星露谷自己的操作难受死了,他既然都抄成这样了,为什么不把操作优化一下…… cuchulain 发表于 2017-1-11 13:54
每年卖得好的都会提名啊,这倒是一点都不奇怪
提名又不关心你是抄袭还是借鉴 ...
如果只是卖得好得奖,也就笑笑欧美pc玩家没见识而已
问题之前有个得奖的理由是开创了一个新的游戏类型,让我不知道说什么好