你有这种感觉是因为,这些东西仍然还“不够大众”,在报纸新闻电视上看不到,微博推特上也没几个人刷。
喜欢玩这些东西的人,基本没什么发声力。尤其在国内,线上线下跟电影的讨论氛围还不是一个级别。 现在回想起IGN在E3直播的时候,几个主持人听到FF7re、大舅、莎木发布时候喜极而泣,抱在一起哭的样子……
索尼当时的确玩了有一手…… 反观OW,几乎天天有真爱帖,GOTY实至名归 FF15那段时间都刷版了还不算热闹,你想怎样啊? 还是和宣传力度和国内对这些游戏的接纳度的关系吧
在日本还有欧美国家,要是有一款话题大作(像是小畜生,FF15,神海4这样的),商场里大街上各种大海报小海报,到了发售那一天还会有不少的玩家在游戏店门口排起长队,这大概就是楼主想要的“万众狂欢”吧
国内的话顶多就是微博论坛上有人刷一刷,三次元基本没啥动静了
但是FF15的上海发布会还是挺厉害的吧 最后的守护者, 到一直变的FF15, 到要改变游戏的PSVR, 如龙完结曲的如龙6等等
我都没买也没玩,所以确实也没关注,于是理所当然的也没感受到什么万众狂欢 大舅玩完了,我很满意,还是那个上田文人的味道,大舅的ai也很棒,场景谜题都设计的挺好的,结局我也很喜欢,除了有时候有点卡还有视角有问题基本上没啥缺点。游戏时和大舅一人一鸟组合冒险的感觉实在太好。
ff15上周刚通关,实在是太令我失望了,感觉砍掉了有80%的东西,实在是难以想象怎么做成这样的,到了游戏后期简直变成了游戏设计师大找茬“估计这里删了段剧情”“这里应该是被阉割了”,这种半成品感实在太严重了。
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