~突然想到一个关于任天堂的话题~
如果阁下非常'崇拜'NINTENDO的话...请不要往下看在各大论坛上看到很多关于任天堂是一个很会创新的游戏公司...我并不这么认为...相反.我觉得它是最保守的游戏公司...
记得以前在TGFCER看到的一篇帖子.一个玩家极力表明PIKIMIN的种种'创新'
然后大肆宣传任天堂每个游戏都能算是创新...是伟大...是别的公司无法企及的...然后把别的游戏贬的一文不值..比如DUNE和SC...
我看了之后特别不爽...因为我一直以为
BLIZZARD才是一个配得上'创新'一词的公司,它每个游戏都能成为一个时代...
这次玩了WC3...我更加确信...
我想...它真正的为萎靡的游戏业带来了一阵不一样的风...我想说...谢谢你...BLIZZARD...
Re: ~突然想到一个关于任天堂的话题~
最初由 Kain 发布如果阁下非常\'崇拜\'NINTENDO的话...请不要往下看
在各大论坛上看到很多关于任天堂是一个很会创新的游戏公司...我并不这么认为...相反.我觉得它是最保守的游戏公司...
记得以前在TGFCER看到的一篇帖子.一个玩家极力表明PIKIMIN的种种\'创新\'
然后大肆宣传任天堂每个游戏都能算是创新...是伟大...是别的公司无法企及的...然后把别的游戏贬的一文不值..比如DUNE和SC...
把这个帖子的地址找出来给大家看看,证明你不是在空想YY,别告诉我你只会空口说白话:p 关于任天堂在下不知道,但关于暴雪是大错特错的想法
暴雪从来不是一个创新的公司
它所做的,只是把已经出现的好点子完美化
所以它的游戏始终也是最好的 然后大肆宣传任天堂每个游戏都能算是创新...是伟大...是别的公司无法企及的...然后把别的游戏贬的一文不值..比如DUNE和SC...
---------------------
这种事只有枪手才会干!楼主碰到的是任氏的枪手。 Diablo2―毁灭之王和Diablo2比较算创新么? 最初由 slayer 发布
这种事只有枪手才会干!楼主碰到的是任氏的枪手。
啊耶~~~~~~~~~~~~
TGFC还是N的枪手啊~~~~~~~~~~~
不知道N一月给他多少日圆…… 最初由 terryforever 发布
Diablo2―毁灭之王和Diablo2比较算创新么?
这个…………不能用这个例子吧!
Diablo2―毁灭之王和Diablo2只能算同一游戏的两个不同版本!
如FFX日版和FFX国际版! 最初由 slayer 发布
这个…………不能用这个例子吧!
Diablo2―毁灭之王和Diablo2只能算同一游戏的两个不同版本!
如FFX日版和FFX国际版!
啊耶……
那是资料片哦~
FFX国际版是FFX的资料片?? 最初由 terryforever 发布
啊耶~~~~~~~~~~~~
TGFC还是N的枪手啊~~~~~~~~~~~
不知道N一月给他多少日圆……
到…………TF仔细看楼主的话~~~
他是说在TGFCER看到的一篇帖子.一个玩家如何如何!
这种贬低他人而抬高自己喜欢的厂商的作为,不是枪手是什么?? 最初由 terryforever 发布
啊耶……
那是资料片哦~
FFX国际版是FFX的资料片??
叫法不一样罢了~~~!
FF加点料叫国际版~~~~
D2加点料叫资料片~~~~ 楼主的话呢
有夸张的嫌疑~
不过偶在TGFC这么久还没看见楼主说的这篇文章啊…… 其实哪个公司没有创新呢?如果用任天堂和玻璃渣比的话,也很不公平,任每年产多少游戏,玻璃渣又是多少,这样感觉的话,当然是玻璃渣的创新比率高了! 楼主打了PIKMIN再讨论这个问题不是更好
PIKMIN说创新,我看也没什么
我倒是觉得只是承继任天堂的一贯特色上的改进
但也是难能可贵
至于用玻璃渣证明任天堂不创新,好像没有逻辑关系吧 说出了自己的看法,好
不过正想写点对任天堂 老山内的看法,用自己的观点来说任天堂是不保守的,
游戏有创新是对的,但时代这个词不是谁都行的,到目前只认为超级玛利是划时代的,其它一切都是游戏历史潮流中的精品 最初由 slayer 发布
叫法不一样罢了~~~!
FF加点料叫国际版~~~~
D2加点料叫资料片~~~~
莫非FFX的日版在别的E文国家能畅销?
国际版的目的和毁灭之王虽说都是为了赚钱
但其方法根本就是两种
怎么能相提并论? 玻璃扎强,可惜就是从来没见过他创新 最初由 mustang 发布
游戏有创新是对的,但时代这个词不是谁都行的,到目前只认为超级玛利是划时代的,其它一切都是游戏历史潮流中的精品
ZELDA! 对游戏业界的影响,还是玛利一代的影响深远,
虽然我也认为萨尔达传说是经典,但经典并不只是这一部,也并不只是任天堂一家,从FC到现在,好游戏太多了,但到目前如果选一款代表游戏历史的话,我选超级玛利! 偶不再评价任**啦~~
会打仗的^ 最初由 mustang 发布
对游戏业界的影响,还是玛利一代的影响深远,
虽然我也认为萨尔达传说是经典,但经典并不只是这一部,也并不只是任天堂一家,从FC到现在,好游戏太多了,但到目前如果选一款代表游戏历史的话,我选超级玛利!
为什么不是tetris? 最初由 mustang 发布
游戏有创新是对的,但时代这个词不是谁都行的,到目前只认为超级玛利是划时代的,其它一切都是游戏历史潮流中的精品
难道DUNE2、Doom都不是创新? 都是从FC时代过来的,每个人的经历不同,玩的游戏也不尽相同,都会有不一样的感受,对我而言,就是超级玛利了, 最初由 mustang 发布
都是从FC时代过来的,每个人的经历不同,玩的游戏也不尽相同,都会有不一样的感受,对我而言,就是超级玛利了,
有道理啊!!! 最初由 terryforever 发布
莫非FFX的日版在别的E文国家能畅销?
国际版的目的和毁灭之王虽说都是为了赚钱
但其方法根本就是两种
怎么能相提并论?
D2E是在D2的基础上开发的,他已被D2的模式套住,根本不可能有
什么创新,最多是对D2系统的基础上做稍微的改动。
TF你用D2----D2E来说明玻璃扎不创新就不对了
举个更明显的例子,如你总不能用SC1.04------SC1.08没有创新来论
证玻璃扎没有创新精神! 没说其它游戏就没创新,事实上我认为都会有,只是各自的意义,影响不同罢了,没认真玩过的游戏,我不会去评价,相反,我比较喜欢听真正用心玩的人的感受 最初由 slayer 发布
TF你用D2----D2E来说明玻璃扎不创新就不对了
举个更明显的例子,如你总不能用SC1.40------SC1.80没有创新来论
证玻璃扎没有创新精神!
对比错误……
笑
和SC1.4----1.8相对应的应该是毁灭之王1.07-1.09
而不是Diablo2-------毁灭之王 谢谢圣骑士,发现我很虚荣呢,哈哈
总之,谁有理我就听谁的,很多都很有道理,感觉很好 最初由 terryforever 发布
对比错误……
笑
和SC1.4----1.8相对应的应该是毁灭之王1.07-1.09
而不是Diablo2-------毁灭之王
到……………………TF ,D2------D2E就是1.06------1.07的版本变化啊!
只不过1.06以前叫D2,1.06以后加了点DD叫D2E。SC不是也有血
战,母巢之战诸多版本吗??其实都是版本的升级罢了! 最初由 slayer 发布
到……………………TF ,D2------D2E就是1.06------1.07的版本变化啊!
只不过1.06以前叫D2,1.06以后加了点DD叫D2E。SC不是也有血
战,母巢之战诸多版本吗??其实都是版本的升级罢了!
阿耶~
1.06--1.07
和1.07--1.09能混为一谈?
那你说寿桃和寿衣能是一样的么?? 算了,公说公有理,婆说婆有理!不说也罢~~~~
PS:记的打工的时候有便宜货就发个消息给我!好处大大的有^^ 最初由 terryforever 发布
Diablo2―毁灭之王和Diablo2比较算创新么?
既然你都这么说了..我也不想和你讨论了...
Re: Re: ~突然想到一个关于任天堂的话题~
最初由 zamus 发布把这个帖子的地址找出来给大家看看,证明你不是在空想YY,别告诉我你只会空口说白话:p
拜托,我是MODEM...没有这份精力...
不过我可以确定那个人是叫M什么的...帖子很早以前了 最初由 terryforever 发布
莫非FFX的日版在别的E文国家能畅销?
国际版的目的和毁灭之王虽说都是为了赚钱
但其方法根本就是两种
怎么能相提并论?
记得我老板说过一句话:我出来做生意不是为了赚钱,,只是为了证明自身的价值...
哈哈...简直是放P...太可笑了...
如果哪个公司说:我做游戏不是为了赚钱,,,只是为了证明公司的实力...
哈哈哈哈
会吗?
不过挺符合你的逻辑的啊 好像有人说BLIZZARD最没有创新?
如果SC不算创新...也似乎可以这么说
但你说DIABLO的出现不是一次革命的话...
我看你不是按着阶梯一步步走上来的玩家吧
Re: Re: Re: ~突然想到一个关于任天堂的话题~
最初由 Kain 发布拜托,我是MODEM...没有这份精力...
不过我可以确定那个人是叫M什么的...帖子很早以前了
你是说mushroom。
那帖我也看过,不过蘑菇可不是你说的那样。 不是有人说,而是基本上是一个广泛的共识
diablo并没有突破之前欧美rpg的模式
但它是完美的
无论画面还是系统 最初由 mustang 发布
谢谢圣骑士,发现我很虚荣呢,哈哈
总之,谁有理我就听谁的,很多都很有道理,感觉很好
呵呵,是说我吗?真不好意思^^ 最初由 winterfall 发布
不是有人说,而是基本上是一个广泛的共识
diablo并没有突破之前欧美rpg的模式
但它是完美的
无论画面还是系统
突破了,你不懂啊…… 任天堂是这样的:伟大的创新一次,然后一个引擎用N年;然后再伟大的创新一次,然后这个引擎再用N年。。。如此反复,以达更高境界。。。
虽然偶们很讨厌它不断重复使用,但偶们也知道它创新的水准的厉害 老是看到一拥拿婵邹D磙D去有c
页:
[1]
2