迟到帖:感谢暴雪给我们带来这么好的游戏!
WC3简直是无法形容的完美游戏!放学后我在同学一直玩到现在...
1024*768下效果全开,就像自己在演出一部动画一样,还有音乐,这是目前为止暴雪做的BGM中最成功的一次!
WC3成功地把D2的完美的A?RPG的系统与RTS融合在了一起!
感觉亡灵族的设定非常精彩!
废话少说,我去玩~~
过几天升级我的电脑。 恩,魔3又是暴雪创造的一个经典!不过这个世界上还没有完美的游戏。 55555~~
我也在感动中,太完美了 不会,不玩,将来也不玩 虽然是超级优秀的游戏
但还谈不上完美
关键是对抗性……
恐怕不是很适合做正式比赛用软件啊 最初由 空牙 发布
恩,魔3又是暴雪创造的一个经典!不过这个世界上还没有完美的游戏。
至少,,现在来说是完美
也许到了明年..谁知道呢?! 可惜燃烧兵团不能用啊
呵呵
期待暴雪在单机版本的资料片中来追加
一定很爽~ 燃烧兵团和不死军团是甚么关系? 倒
没看你自己转来的东西吗?
简单的说,燃烧兵团就是最强的存在,那些地狱犬啦、火焰巨人啦大概就是燃烧兵团的兵种了
很强哦 最初由 winterfall 发布
倒
没看你自己转来的东西吗?
简单的说,燃烧兵团就是最强的存在,那些地狱犬啦、火焰巨人啦大概就是燃烧兵团的兵种了
很强哦
喔 应该比那堆枯髅僵尸好用。 需要配置高吗? http://gm.bjcc168.com/dandan/war3cn/all-2.gif 最初由 winterfall 发布
关键是对抗性……
恐怕不是很适合做正式比赛用软件啊 你说什么??
你有深入地研究过对战吗?打过多少场呢?
还是想当然???????根据是什么?????
虽然我也玩得不多,但是beta测试版的时候还是在wolf等服务器上断断续续打了几个月……
而我不相信正式版会比beta版差,即使是完全相同,除了平衡性还需要调整之外,绝对不会如甘蔗所说! 画面很好吗?
不觉得呀。
单个unit的多边形太少了,棱角过于明显了。 最初由 TifaRinoa 发布
不会,不玩,将来也不玩
不要这样嘛,不要代有有色眼镜看游戏嘛。 最初由 Meltina 发布
你说什么??
你有深入地研究过对战吗?打过多少场呢?
还是想当然???????根据是什么?????
虽然我也玩得不多,但是beta测试版的时候还是在wolf等服务器上断断续续打了几个月……
而我不相信正式版会比beta版差,即使是完全相同,除了平衡性还需要调整之外,绝对不会如甘蔗所说!
这个是网上一致公认的东西
而且在下玩了之后也深有同感
怎么说呢……
你说diablo适合对战吗?
在下看以后比赛或许会用将军
如果它继承到ra的精髓并加入一些符合时代的新鲜元素 最初由 GAMEOVERER 发布
画面很好吗?
不觉得呀。
单个unit的多边形太少了,棱角过于明显了。
同感,画面一般
暴雪总是发挥老东西的最高效能
这次也不例外
所以基本上也比不上新技术的冲击
就像当年sc和横扫
现在的wc和将军 最初由 winterfall 发布
这个是网上一致公认的东西,而且在下玩了之后也深有同感
怎么说呢……你说diablo适合对战吗?在下看以后比赛或许会用将军,如果它继承到ra的精髓并加入一些符合时代的新鲜元素 哪个网?我怎么看的网说的人都刚好相反?
Diablo本来就不是一个对战的游戏,但是没有PVP确实不完整
Diablo在Multiplay GAME的精髓就是组队合作战,看看帕拉丁那些光环就知道设计者的意图了;而对PK的限制极大。 最初由 Meltina 发布
哪个网?我怎么看的网说的人都刚好相反?
Diablo本来就不是一个对战的游戏,但是没有PVP确实不完整
Diablo在Multiplay GAME的精髓就是组队合作战,看看帕拉丁那些光环就知道设计者的意图了;而对PK的限制极大。
那不就的了
wc3更接近diablo而不是sc
呵呵~
多说无用,以后单挑~~~~~~~~ 最初由 winterfall 发布
同感,画面一般
暴雪总是发挥老东西的最高效能
这次也不例外
所以基本上也比不上新技术的冲击
就像当年sc和横扫
现在的wc和将军 呵呵!
Blizzard的这个特点使不少低配置的玩家也可以受益!
我不禁回忆起当年是用一部什么机器跑WC2、用一部什么机器跑D1、用一部什么机器跑SC……真是唏嘘万千
现在学校这台破东西跑WC3也流畅无比。 最初由 winterfall 发布
那不就的了
wc3更接近diablo而不是sc呵呵!!!接近Diablo?
也许Single Play Game的概念的确十分接近Diablo,但是对战根本与单机剧情战役有着本质的不同!!! 感慨万千啊,人类英雄的黑色正义……
先杀100个人我没有做到,因为我坚持让恶魔把村民变成僵尸后才赶过去杀,所以失败了……
重新来/。 最初由 Meltina 发布
呵呵!!!接近Diablo?
也许Single Play Game的概念的确十分接近Diablo,但是对战根本与单机剧情战役有着本质的不同!!!
其实是一样的,其他的存在都是为了英雄而已
从这点来说,只不过是雇佣兵数量更多一些吧
很简单的问题
sc和wc3,哪个更适合对战呢? 最初由 DRAGONSKY 发布
此游戏我还没购入~~先看看反响在说~~呵呵
反响就是两个字
经典!
或许还要加上超级…… 最初由 winterfall 发布
其实是一样的,其他的存在都是为了英雄而已
从这点来说,只不过是雇佣兵数量更多一些吧
很简单的问题,sc和wc3,哪个更适合对战呢? 我不跟你讨论下去了,在我眼中看来你已经陷入了某些误区,看来你还没有明白WC3中对战跟单机玩的区别……这跟SC是差很远的。即使其他的存在是为了英雄也不可能跟d2类似,英雄的指挥作战不一定会比SC的对抗性差。(当然这也有可能是我错。相信未来你(或我)会明白的) 呵呵…… 罗严,现在我跟你的进度一样,感觉Arthas已经疯了。唉,可爱的Jaina就这样离去了(偷偷地说:走得好)
而照那个“乌鸦嘴”说得话和一开始的伏笔来看,估计Arthas最后有可能会因为违反了帕拉丁的意志而陷入堕落一方…… 最初由 winterfall 发布
其实是一样的,其他的存在都是为了英雄而已
从这点来说,只不过是雇佣兵数量更多一些吧
很简单的问题
sc和wc3,哪个更适合对战呢?
wc3由于英雄的培养,偶然性是要大点,纯技术性是要比SC小点。但这也代表了有更多的战术选者,暴雪的思路在于扩展即时战略的思路,我想过段时间会有较全面的评价。SC也是在brood出来后才达到高峰的。相信暴雪 最初由 Meltina 发布
我不跟你讨论下去了,在我眼中看来你已经陷入了某些误区,即使其他的存在是为了英雄也不可能跟d2类似,英雄的指挥作战不一定会比SC的对抗性差。(当然这也有可能是我错。相信未来你(或我)会明白的) 呵呵……
比如说,一旦英雄hp见红
你会怎么做?
全军撤退似乎是唯一的选择……
记得以前sc的开发者访谈中提到过他很不满意指挥的重要性小于发展(因为这家伙指挥出色却老是被他的后勤专家朋友痛扁,哈哈~)
所以这次就调整了一下
总体感觉绝对是更好玩
但与此同时付出了单纯的代价啊
以后再看吧 楼上的太偏激 最初由 Meltina 发布
罗严,现在我跟你的进度一样,感觉Arthas已经疯了。唉,可爱的Jaina就这样离去了(偷偷地说:走得好)
而照那个“乌鸦嘴”说得话和一开始的伏笔来看,估计Arthas最后有可能会因为违反了帕拉丁的意志而陷入堕落一方……
可爱?
唔……
这应该说是成功呢还是不成功呢……
就人物塑造来讲,的确如此,剧情功力非凡啊
不过形象就……
苦笑…… 最初由 爱佛僧 发布
wc3由于英雄的培养,偶然性是要大点,纯技术性是要比SC小点。但这也代表了有更多的战术选者,暴雪的思路在于扩展即时战略的思路,我想过段时间会有较全面的评价。SC也是在brood出来后才达到高峰的。相信暴雪 嗯,但是单纯一堆兵去作战和英雄领着一批兵去对战,哪个对操作要求大点?其实应该是后者,因为除了要照顾兵外,还要考虑到英雄,包括指挥范围等……
英雄的出现使偶然性增大是对的,但是其实主要是在道具上,对战地图这些机会一般是均等的。
对付哪个种族,先召唤哪个英雄,然后这个英雄先升级什么技能,再考虑这个英雄搭配什么兵种,这里的战术变化就比SC要高得多。 不感兴趣的说 Ready For Work...
刚上手,感觉农民是不是要造少点?造太多了似乎效果不好. 最初由 winterfall 发布
比如说,一旦英雄hp见红
你会怎么做?
全军撤退似乎是唯一的选择……
记得以前sc的开发者访谈中提到过他很不满意指挥的重要性小于发展(因为这家伙指挥出色却老是被他的后勤专家朋友痛扁,哈哈~)
所以这次就调整了一下
总体感觉绝对是更好玩
但与此同时付出了单纯的代价啊
以后再看吧 去玩之前还是再说说废话……英雄HP见红,为什么要撤退?
英雄本身还有很大范围的指挥范围,只要兵还处在指挥范围,英雄完全可以在后方hold着利用光环发挥效用,而且还有魔法?
同时,你可以利用对方的心理,因为你的英雄快死了,对方肯定会把军调来打你的英雄,利用微操调开英雄,然后用其他兵继续堵着进攻路线,这样可以给予对方沉重的打击,不要忘记你自己虽然注重英雄,但是对方也很注重你的英雄,如何利用这些微妙的新设定可以演变很大的变化,说撤退是唯一选择真是…… 最初由 Meltina 发布
去玩之前还是再说说废话……英雄HP见红,为什么要撤退?
英雄本身还有很大范围的指挥范围,只要兵还处在指挥范围,英雄完全可以在后方hold着利用光环发挥效用,而且还有魔法?
同时,你可以利用对方的心理,因为你的英雄快死了,对方肯定会把军调来打你的英雄,利用微操调开英雄,然后用其他兵继续堵着进攻路线,这样可以给予对方沉重的打击,不要忘记你自己虽然注重英雄,但是对方也很注重你的英雄,如何利用这些微妙的新设定可以演变很大的变化,说撤退是唯一选择真是……
那只是基于对手操作不如你的基础上
如果对方和你实力对等
那么就可以分一点远程部队或者用他的英雄追杀你的英雄
其他部队继续正常作战
那你怎么办?
英雄再逃的话手下的部队就……
英雄不逃,战死的话形势如何不言而喻 最初由 scirocco 发布
Ready For Work...
刚上手,感觉农民是不是要造少点?造太多了似乎效果不好.
看是哪个族了。采矿上这次暴雪很有新意,很喜欢精灵族的,围在树上饶啊饶。
不过任何族才金矿都是5个农民效果最好
还有就是控制好人口,不要影响金矿的产量 现在还不太清楚WCIII 的对战现状.
WCIII 比SC, 除了画面上的提高外,主要的游戏规则改变就是英雄和UNKEEP的概念.其他系统,几乎就是SC的种族重新混合,魔法系统也重新编排罢了.
不清楚这2点对于对战而言有何意义,或许能让传统对战模式变得更富有变化,也为竞技类游戏找到新的发展方向,但是也完全可能成为鸡肋甚至败笔......
对于真正的对战而言,前提就是对游戏系统也即规则的全面了解,WC III系统复杂度在SC之上,会让人耗费更多的时间来研究,这点对于普及游戏来说是不利的,但是恰恰是规则的复杂化,使高手的地位更加荣耀.
系统的复杂度上升,同时带来了平衡性下降的可能,但是如果平衡性确实让人满足,这也将意味着战术的极大丰富.造就出更富有个人特点的高手.
最后,对于对战狂热爱好者来说,精美的画面其实完全是次要的因素,可以说,在职业SC玩家眼里,画面中的部队早就抽象成了符号.因此WCIII精美的画面,未必就能使那些狂热的职业玩家产生过多的好感,但是相信当大众都热衷于这个游戏后,必然会从中诞生一批新的高手.
总之,WCIII是否会成为替代SC的行对战游戏里程碑,尚有待时间的检验,现在评论WCIII是否完美实在缺乏说服力,目前的赞词,一半是出自其精美的画面以及BGM,一半是出自对BLIZZARD的盲目崇拜...... 最初由 永远的访客 发布
现在还不太清楚WCIII 的对战现状.
WCIII 比SC, 除了画面上的提高外,主要的游戏规则改变就是英雄和UNKEEP的概念.其他系统,几乎就是SC的种族重新混合,魔法系统也重新编排罢了.
不清楚这2点对于对战而言有何意义,或许能让传统对战模式变得更富有变化,也为竞技类游戏找到新的发展方向,但是也完全可能成为鸡肋甚至败笔......
对于真正的对战而言,前提就是对游戏系统也即规则的全面了解,WC III系统复杂度在SC之上,会让人耗费更多的时间来研究,这点对于普及游戏来说是不利的,但是恰恰是规则的复杂化,使高手的地位更加荣耀.
系统的复杂度上升,同时带来了平衡性下降的可能,但是如果平衡性确实让人满足,这也将意味着战术的极大丰富.造就出更富有个人特点的高手.
最后,对于对战狂热爱好者来说,精美的画面其实完全是次要的因素,可以说,在职业SC玩家眼里,画面中的部队早就抽象成了符号.因此WCIII精美的画面,未必就能使那些狂热的职业玩家产生过多的好感,但是相信当大众都热衷于这个游戏后,必然会从中诞生一批新的高手.
总之,WCIII是否会成为替代SC的行对战游戏里程碑,尚有待时间的检验,现在评论WCIII是否完美实在缺乏说服力,目前的赞词,一半是出自其精美的画面以及BGM,一半是出自对BLIZZARD的盲目崇拜......
好了,高手总算来了
在下想要说的就差不多是这个意思啦~~
美~
你怎么回答?
xixi