夜之光 发表于 2017-1-13 09:14

GALLADE 发表于 2017-1-13 01:21
选择有误,显然是应该鸣直接点下10万吧

看不懂,是对面出暴击直接带走的吗.耿鬼冰拳打地龙两下反伤就在子弹拳收割范围内,命玉火拳打螳螂好像也要最大随机数才能确1.

鸡翼大绅士 发表于 2017-1-13 09:20

连续三次麻痹,对面光粉连续三次miss,辣鸡游戏

hsyg 发表于 2017-1-13 11:31

本帖最后由 hsyg 于 2017-1-13 11:33 编辑

夜之光 发表于 2017-1-13 09:14
看不懂,是对面出暴击直接带走的吗.耿鬼冰拳打地龙两下反伤就在子弹拳收割范围内,命玉火拳打螳螂好像也要 ...
美好世界里看到耿鬼 第一反应是带命玉玩3拳的么……
抛开查着资料打树 正常思路上来说换人就不是合适的决定(虽然看了资料更不应该换人)

首先明明满速比耿鬼极速快 基本是必定先手 在有场地的情况下 一发致残或者秒杀耿鬼
即使打不死 被毒波秒了 螳螂也可以安全收掉人头 结果是至多1换1 甚至无伤
(明明首发 靠着场地 经常需要一种能够盲打非克制一发秒的实力所以我明明带Z)
而换地龙 基本要吃耿鬼2发攻击 换螳螂也是差不多换人吃两下 不死也残的就是我方了
而且比起孟德斯鸠 耿鬼更多的印象是一个技能 鬼火 明明不怕鬼火 电脑也不会分你是物理还是特殊
这是固有优势而相反中了鬼火的地龙和螳螂 和死了区别大么 显然不值得冒这个险

Zero-Sein-Final 发表于 2017-1-14 18:14

第六世代我是这样打的:
音速蝉,气息腰带:保护-》剑舞-》保护-》接力
然后接给袋龙,袋龙满hp、满攻:报恩、火拳、地震、强化拳。基本上没烧伤就清场了,事实上有机会使用强化拳的话有烧伤也能打。
最后再来一个暗伊布打底。
50连还是没问题的。
这个阵容并不稳,只是简单粗暴,耗时短,随时重来。
但100连、200连就需要很稳的队了,这个阵容我只成功过一次100连,而且很侥幸,200连不敢想象。
后来我发帖问怎么能打到100连、200连,下面有人回答用“固定队伍还是很稳的吧”,可惜问他具体是什么组合、怎么打一直没回复我。
所以这里再求一下能相对稳定100、200连的队伍,如果不方便发帖,希望能pm我,谢谢。

不过第七世代的袋龙似乎被削弱得一塌糊涂了?求能代替袋龙的pm。

kenqqex 发表于 2017-1-14 18:39

Zero-Sein-Final 发表于 2017-1-14 18:14
第六世代我是这样打的:
音速蝉,气息腰带:保护-》剑舞-》保护-》接力
然后接给袋龙,袋龙满hp、满攻:报 ...

明明地龙辉夜就可以了
s1pm群就有人这3个打到200

Zero-Sein-Final 发表于 2017-1-14 18:47

kenqqex 发表于 2017-1-14 18:39
明明地龙辉夜就可以了
s1pm群就有人这3个打到200

明明和辉夜的具体配置有吗?

hsyg 发表于 2017-1-14 23:09

本帖最后由 hsyg 于 2017-1-15 01:00 编辑

我求个双打队好了现在手上就辉地鸣爆肥
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