ACU快打通了,感觉这画面没想象的好啊。
本帖最后由 英雄联盟 于 2017-1-9 21:48 编辑http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/109607089025124189/6DE209F11E982B60B93DA6EB51C59B15AF8EB928/
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结果只有少数截图的地方做的精致,大部分场景材质都不太行,颜色也是黯淡不讨好玩家眼睛。最气的还是抗锯齿很成问题,开到massx8才能够让各种npc看看没那么奇怪,但是这抗锯齿开最高也就普通水平(GTX1060只能做到msaax4其他全开)
ACU这沙盘怪可惜的,比起巫师3有一种无脑爽的快感,缺点是没有细打磨,没有细打磨。
bug倒是没有遇到过,剧情的话目前目前就到序列10准备打第三个任务,感觉还好,听说结尾很屎?
作为第一次玩刺客年货系列并没有审美疲劳,感觉这游戏被黑过头了,能给个7.8分
别的不说,第一次玩哪来的审美疲劳? Exm842 发表于 2017-1-9 21:38
别的不说,第一次玩哪来的审美疲劳?
强调一下,因为我看了很多文章发现大家对大革命的怨念爆发还有很重要的一点就是模式审美疲劳 育碧式沙盒的最高作是看门狗2,刺客信条还是草船那作好玩 是的,当年我也这么觉得,画面也不是特别好嘛。
然而之后出的游戏还真没几个画面能达到这水准的。
同期只有罗马之子可以一战,但罗马之子是个线性ACT。 画面不是问题,问题是刺客信条这系列不好玩了啊。 我是一口氣補完全系列到ACU和Rogue的,除了初代太重複棄了之外都打通了,感覺玩到ACU還是很滿意的,畫面驚艷,而且不再是3代起開始的無腦戰鬥系統了,就是PS4版幀數蛋疼。
現在有GTX1080了然而ACS的畫面還不如ACU了,而且相比19世紀下半葉的倫敦我還是更喜歡大革命時期的巴黎。
當然我覺得不疲勞的前提條件是對育碧式的開放世界沒有反感,沒什麼任務的大地圖看風景捅人我也覺得很有意思。 lostyzd 发表于 2017-1-9 22:04
是的,当年我也这么觉得,画面也不是特别好嘛。
然而之后出的游戏还真没几个画面能达到这水准的。
13年的古墓丽影9 ssaax4全开其实能达到这个水平的画面我觉得。
ACU把太多资源分配在沙盘的npc上,导致材质和npc抗锯齿不得不缩水 英雄联盟 发表于 2017-1-9 23:13
13年的古墓丽影9 ssaax4全开其实能达到这个水平的画面我觉得。
ACU把太多资源分配在沙盘的npc上,导致材 ...
不,古墓9的画面只能说普通(对比同期的孤岛惊魂3),古墓10则有较大进步。
材质/场景复杂度ACU可以说是全面碾压古墓9。
抗锯齿方面,不知道是不是后面补丁有优化,我看了下自己之前的游戏截图,应该不是很明显。 大革命大概就是开始bug太多恶评比较高,圣诞打折的时候买了大革命,现在快白金了,整个城市设计和任务剧情方面感觉比之前买的枭雄要强不少。个人对画面要求不高,就不评论了。
上次讨论刺客信条的时候有人说枭雄就是地痞流氓争地盘,对比下来确实如此。整个剧情回忆下来就是不停抢地盘,刺杀甜不辣。
如果是只看单部作品,Ezio三部曲联合加成算成一部,个人觉得大革命仅次于黑旗和Ezio三部曲。 ACU要考虑到沙盘,海量NPC和可进入房间,综合下来能比的真心还没有。
后来的刺客信条和看门狗这方面都缩水了,毕竟没必要的细节太多了。
全境的雪花莲其实才是真正面向次世**发的引擎,效率比AC祖传引擎高,但是没那么多NPC,也没有载具。
看门狗2强也是强在支线带剧情,骇入玩法多样,还有路人AI方面。
要剧情如何如何,我觉得值得吹一波的还是AC3,放大到整个育碧再加个FC4。
黑旗个人来说是不喜欢开船,别的没啥缺点…… 本帖最后由 英雄联盟 于 2017-1-10 00:48 编辑
lostyzd 发表于 2017-1-9 23:26
不,古墓9的画面只能说普通(对比同期的孤岛惊魂3),古墓10则有较大进步。
材质/场景复杂度ACU可以说是 ...
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/102854656294124171/116FC0B45CA8B457E2492FDBC0D07D51EF353568/http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/102854656294124502/2820C32093E06ABCDB73C18F4E825B070DD8CE71/http://ww3.sinaimg.cn/large/006B86jkgw1fbkuulcipvj30nx0cg0w6.jpghttp://ww2.sinaimg.cn/large/006B86jkgw1fbkuumgrljj30nm0cgwi1.jpg
随便放2张ssaax4无脑全开的古墓丽影9就没得比了,我觉得ACU受到沙盘拖累导致弱化人物建模材质和锯齿加上色彩不讨好导致画面看上去不如古墓丽影9。而且这种强行做万人沙盘的方式会让画面的弊端暴漏无疑。就像PS4明明机能不如PC,但是更讨巧方式和更明亮的色彩让大家觉得神秘海域4画面比古墓丽影10强一样。
室内景色相当不错,但是大家更多时间是在外景巴黎街上,远景差和人物建模不行的弊端暴露无遗。
吃机能方面ACU肯定更吃一点,毕竟这种万人同屏的沙盘是独一无二的
刺客信条的顶点是艾吉奥三部。
这游戏说白了是卖人文、卖故事,属于ARPG那种是个人都能玩的游戏,哪怕没怎么接触过电子游戏。
三代转型后主线都不行,准确说大革命的主线是不入流水平,四代刚挽回的口碑全败光了。
满大街NPC没什么用都是好看的,随机事件只有两种:小偷和杀人犯。
战斗也是阉割货,连杀也没有,敌人一多只能烟雾弹,打主线还是解锁以前六七部刺客信条用的技能。
大革命也不算一无是处,美工是不错的尤其室内,下楼很方便当年E3演示被惊艳到了,也就这两点。
这游戏正确玩法是关掉全部UI四处乱逛。 没遇到bug简直神了…我当初打的时候爬出地图无数次…
— from motorola XT1095, Android 6.0 of S1Next-鹅版 英雄联盟 发表于 2017-1-10 00:28
随便放2张ssaax4无脑全开的古墓丽影9就没得比了,我觉得ACU受到沙盘拖累导致弱化人物建模材质和锯齿加上 ...
............我说哥们,你怎么得出古墓9画面比ACU强的,这画面孤岛惊魂3都赢不了啊,本质上古墓9还是个上世代的游戏,跟ACU有质的差别啊...
说真的,你拿你自己的图和自己贴的图比一比,真觉着ACU比这画面弱???
动态光照简直经验,序章就被光照惊到了 说bug就想到之前打个支线结果任务npc消失了的情况。而且战斗手感不是很好,摸到补给的几率也少了好多,前几作无脑弩箭的一下子适应不过来 英雄联盟 发表于 2017-1-10 00:28
随便放2张ssaax4无脑全开的古墓丽影9就没得比了,我觉得ACU受到沙盘拖累导致弱化人物建模材质和锯齿加上 ...
室内场景ACU优势太大不再赘述。
ACU的物件数量差不多是上一代游戏的十倍左右,模型数量完胜。
材质方面,古墓丽影9中的材质有些时候太油了,比如上图中劳拉的皮肤和服装,塑料感很强,看上去很不协调。当劳拉走进阴影的时候,又太干了,缺乏间接高光。
光照方面,古墓丽影9我没记错的话依然是靠美术打许多fill light的方式来模拟全局光照,导致部分场景的光照不自然(上世代很多游戏都有这个问题)。ACU估计沿用黑旗中的技术,效果上更成熟一些(黑旗的技术参考自FarCry 3,全境封锁中的光照技术也是同一帮人弄的)。
ACU后来是阉过的
本帖最后由 马春葛 于 2017-1-11 09:09 编辑
都全部拉满,我觉得unity的画面是好过Syndicate喔
其实还想挑战一下显卡的话,看门狗2会让你满意的,老黄又加了新特效了。
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