roflol 发表于 2017-1-9 23:55
忍龙也要收集甲虫,战神也要到处找眼睛羽毛,鬼泣和魔女也有蓝石,碎片和隐藏任务,算是一种调剂吧,让你有时间 ...
除了战神,你说的这几个都有很高的重复游玩价值,打个七八遍,这点收集还算事?神海有多高的重复游戏价值?还真别说什么电影电影的,教父2我来回看了五遍以上了,神海能么?
那么问题来了? 都觉得恶心了为什么还要去搞收集? 其实神海这些收集品打开来仔细看看设定还是挺有味道的,这样才有探险寻宝的感觉而且一般每个地方的收集品都会和当地的历史人文有关。为了奖杯要全收集还直接拿了就走当然没意思了 现在再也不会去搞这种无聊的收集了,随便找个鸟不拉屎的地方放个亮点也叫寻宝收集? 以后买游戏索尼爸爸直接送白金你就开心咯?第一次见因为白金难喷一个游戏的。服。 不是……不收集又不会影响游戏进度……
为了全收集再打一遍不是很正常吗
反正我是不会的,看是你玩游戏还是游戏玩你了 收集系统的本质,是游戏制作者觉得“我设计了那么棒那么屌的场景,你单走流程的话直接就错过了,我的精力不就被浪费了吗?” 事实上神海里面50%以上的地图角落如果不收集的话确实走流程根本就不会去,但是不设计这些地图角落的话,作为一个哪怕是一 本道的游戏场景也是不完整的。即便是一个超级快餐玩家,也不可能在第一次游戏的时候就100%按照流程最优化路线走,任何人都有可能走到地图的任何角落。所以为了让大部分玩家能尽量完整体验游戏场景,收集系统就成了最简单粗暴的手段。说到底这其实就是游戏制作者用来满足自我意识而强加在玩家头上的拙劣方案。 哼哈二将 发表于 2017-1-10 00:12
这几个收集了有必要的武器道具或者血条之类的奖励,还是阶段性的,小收集就有用处,bio4还有组合卖钱多少 ...
其实还是有点其他用处,解锁一些武器服装美术鉴赏特效模式什么的。
learest1 发表于 2017-1-10 11:29
这个其实是挺烦人的,收集了一半只解锁了四五个皮肤,想看好的得费工夫按攻略找一遍,徒增麻烦 ...
本来就属于给喜欢去找收藏品的玩家的福利,真的不喜欢收集就不要了呗,勉强去搞这个也没意思,玩游戏还是要自己开心。
昆特牌收集没人不喜欢?我和我所有玩过巫师3的朋友都觉得昆特牌无聊到爆,收集也毫无乐趣。
但是我没觉得游戏里加这种看上去毫无意义的收藏是错的,神海也一样,没做过收集没做过奖杯,但游戏是好游戏,收集也不是不应该存在的东西。 xvi黑翼公 发表于 2017-1-10 10:54
其实还是有点其他用处,解锁一些武器服装美术鉴赏特效模式什么的。
是的,但是对于游戏体验来说用处不大,比如金蝉子可以解锁武器什么的,还有加血条的,这有和没有那差距很大。收集有必要。bio4那种组合卖钱多少,就是有趣味。
秘境这种收集真心做的很无聊。个人一直认为是个播片游戏,一周目还能看看。 本帖最后由 xvi黑翼公 于 2017-1-10 15:25 编辑
哼哈二将 发表于 2017-1-10 14:50
是的,但是对于游戏体验来说用处不大,比如金蝉子可以解锁武器什么的,还有加血条的,这有和没有那差距很 ...
神海的收集应该是有意设计的和游戏主要流程无关,纯粹提供给喜欢到处乱逛的玩家一个要素。
你可以想下古墓9和10,强化了收集到的东西在游戏里的作用,是不是就和神海的爆米花大电影体验不太一样了。
这个没有高下之分,只不过是游戏制作者的两种思路。
Laplace 发表于 2017-1-9 03:14
神海的收集只是延长游戏时间,确实没意思,但没意思恰恰是其优点。
如果每个宝藏都解锁一段动画或音频,讲 ...
崛起没那么夸张,沿路搜搜捡捡也够用了,很少需要特意搜集资源的。本来战斗难度就不是很高 本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-1-10 16:39 编辑
我是想如果游戏一个次要内容绝大部分玩家都是说最好的处理方式是无视它
那这内容大量减少数量降低难度甚至删除掉也未尝不可 learest1 发表于 2017-1-9 19:22
所以我拿刺客信条来说明神海的收集更垃圾
打大革命时完成度大概百分之七十多,恶心的连DLC都没打,反正再 ...
所以狗2改了,没这种恶心的东西 别说神海了,美末我一周目通关,感觉就没达成过几个奖杯。这种节奏紧凑的游戏第一遍还是就跟着感觉玩吧,收集是二刷三刷之后的事了 别说神海了,美末我一周目通关,感觉就没达成过几个奖杯。这种节奏紧凑的游戏第一遍还是就跟着感觉玩吧,收集是二刷三刷之后的事了 不能存档继承的收集都是傻逼 xvi黑翼公 发表于 2017-1-10 15:24
神海的收集应该是有意设计的和游戏主要流程无关,纯粹提供给喜欢到处乱逛的玩家一个要素。
你可以想下古墓 ...
其实古墓9和10个人来看也是相当无聊的。。。跟秘境系列一样,画面特别牛逼,但是玩起来没啥意思。尤其是10,我烂尾了。。。
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