不过说真的,收集要素确实挺无聊 这完全和自己过不去 不想去收集就别去找就行 神海奖杯确实傻逼 没法洗 玩这种游戏别想着奖杯就是了,有个想一周目白金的朋友玩了个开头就放弃了
打一遍觉得好玩再深入玩,不好玩的部分不强迫自己,否则蛋都碎了 哪无聊??就让你走到需要的地方点下▲键就行。 秘境本来就不属于好游戏,gameplay一般般,优酷通关才是最好归宿。
闹不明白怎么就变成一个平台的扛鼎之作了。古惑狼的体验乐趣都比它强一千倍。
不战,谢谢。 所以1代打了1/3我就放弃收集,2和3就当看电影了,收集算个屁,大不了不白金就是了 不要对索尼独占播片大作有这么高游戏要求,播片好看就行了 不如问为啥几乎所有FPS都要加入无聊的收集要素打乱节奏强制攻略,打起来一点意思都没有,也几乎没有任何有意义的奖励
带吸魂效果的shinobi忍还有胧币收集的任务呢 神海算得了什么 无动于衷 发表于 2017-1-9 19:05
带吸魂效果的shinobi忍还有胧币收集的任务呢 神海算得了什么
部分胧币的位置实在太刁钻了。 电影游戏 ,索尼平台爱好者都是影迷。 你完全可以随便打,通了之后看看哪一章漏了再去读章捡啊
—— 来自 HUAWEI PLK-CL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 神海的收集只是延长游戏时间,确实没意思,但没意思恰恰是其优点。
如果每个宝藏都解锁一段动画或音频,讲述德勒克过去的故事,那么这个系统是有意思了,但玩家就会特别想要找到,游戏主线的流畅度也被打乱了。
不像现在,你可以完全当宝藏不存在。
反面例子就是《古墓丽影之崛起》,系统鼓励你去搜刮各种资源,特别打乱节奏。 刺客信条开箱子虽然很无聊,但地图上都有,跑一会图就行了
惊了,居然有人觉得刺客信条开箱子好。,打完大革命这辈子都不想收集宝箱了。 就是每次捡起来可以转一转看一看,这些古董有些还是挺有说法的。
没必要刻意去捡。用这个来黑游戏没到点子上。 本帖最后由 xvi黑翼公 于 2017-1-9 19:27 编辑
learest1 发表于 2017-1-9 19:17
关键是每一关都有漏的,还不是要重新打一遍
再说选关打起来体验差很多
一周目你也开不了惨烈难度啊(准确点说是可以开但是正常玩不下去),如果要白金的话至少也2周目了,如果还要速通的话就是三周目。
所以这个收集只是对于有强迫症的玩家不舒服,正常玩根本不需要特别在意这个的完成度。
learest1 发表于 2017-1-9 19:17
一个可以当成不存在的收集系统,还不如不加...
收集信件、服装什么的都挺好的啊,古墓那样的 ...
我们作为玩家,自然可以这么想。
但游戏设计师要考虑到不同类型的用户,有些人可能就喜欢在草丛找宝藏,有些人可能走到岔路时,觉得有个宝藏能弥补他这段路白走了的负面情绪。
神海的多人模式也谈不上多好玩,许多用户可能就玩过一两局,但难道能够不做么?
像《古墓丽影之崛起》,为了收集,要一直打开“求生本能”,难道不破坏对场景的体验么? 白皮游戏定番一样的存在,以前还能耐着性子收收,最近的泰坦陨落2,看见头盔在那直接懒得去拿,doom里事关主角升级,强忍着也去看着地图标记转悠了。
古墓崛起 那种我觉得还行,武器碎片让我觉得还是值得去不厌其烦的,材料所持上限比较烦。
有时候这种东西成为一种传统,改了没了反倒不适应(抖M),比如 战争机器4 里传统的狗牌改成收集各种乱七八糟的东西,真是烦的一比。
本帖最后由 dante888 于 2017-1-9 19:56 编辑
惊了,看来lz还是喜欢古墓捡垃圾,思路异于常人啊 这种所谓藏宝系统不是很多游戏的标配,何必抓着神海说,不说从cod开始的找电脑,到泥潭年度fps泰坦2也有找头盔 收集还好咯,我反正一周目就是normal难度随便打,二周目看攻略全收集,三周目惨烈,四周目极速通关,白金花了4周目
比起全收集最恶心的是各种判定玄学的奖杯吧,比如神海4的和平解决 神海一周目通关还是能拿几个杯的吧.各种武器都有杀人和爆头两个杯...你是不是用送的黄金AK和黄金沙鹰通关的 当年第一次知道Halo的骷髅头还是觉得很厉害的
时至今日这种设计可能和QTE一样开始过时了 codename47 发表于 2017-1-9 19:41
白皮游戏定番一样的存在,以前还能耐着性子收收,最近的泰坦陨落2,看见头盔在那直接懒得去拿,doom里事关 ...
TTF2撿頭盔還好,還能鍛煉一下操作,有點挑戰性,不像神海就是走走按按 learest1 发表于 2017-1-9 18:33
拿其他游戏举一下例子
巫师3收集昆特牌大概没人会讨厌
如龙收集电话卡相当好玩,还有视频看
你举的这些都是开放或者半开放世界游戏的收集系统,然后拿来和神海这种一*本*道游戏的收集系统做对比...
确实是够无脑.....同是一*本*道的COD单机不也是这种收集路数么.....又不是单神海一家....多大点P事少见多怪 缤纷如落絮 发表于 2017-1-9 23:16
当年第一次知道Halo的骷髅头还是觉得很厉害的
时至今日这种设计可能和QTE一样开始过时了 ...
过时又如何,神海如果没了宝藏绝逼被喷到死 1886那个才叫绝,费大力撬开箱子,里面神tm是个收集品 dante888 发表于 2017-1-9 23:38
过时又如何,神海如果没了宝藏绝逼被喷到死
这个问题已经无所谓了,毕竟这个系列已经完结了 缤纷如落絮 发表于 2017-1-9 23:41
这个问题已经无所谓了,毕竟这个系列已经完结了
都开新坑了还完结,算了我没注意是小号,有限的两贴竟然就用在黑神海上了,怕不是LZ的马甲吧 神海的收集的确很无聊,但是你可以不玩。如果你又要奔着奖杯去,那这个评价标准就不同了,和某些一周目错过就直接只能等到二周目再来的游戏相比,神海可以选关补齐宝藏的设定已经算厚道了 忍龙也要收集甲虫,战神也要到处找眼睛羽毛,鬼泣和魔女也有蓝石,碎片和隐藏任务,算是一种调剂吧,让你有时间多看看场景,虽说有时确实挺烦躁的 roflol 发表于 2017-1-9 23:55
忍龙也要收集甲虫,战神也要到处找眼睛羽毛,鬼泣和魔女也有蓝石,碎片和隐藏任务,算是一种调剂吧,让你有时间 ...
这几个收集了有必要的武器道具或者血条之类的奖励,还是阶段性的,小收集就有用处,bio4还有组合卖钱多少的问题
秘境的收集了也没啥意思,最多就是个奖杯,欺负的就是这帮强迫症嘻嘻嘻。。。 本帖最后由 缤纷如落絮 于 2017-1-10 00:29 编辑
dante888 发表于 2017-1-9 23:51
都开新坑了还完结,算了我没注意是小号,有限的两贴竟然就用在黑神海上了,怕不是LZ的马甲吧 ...
你可能全心全灵都围在神海旁边,绞尽脑汁视异者如仇敌,但请别假设别人也是一样,毕竟绝大部分人不是如此 不想收集不收不就完了?不方便你白金真是对不起了呢。 说白了就是强迫症/白金症发作了嘛
我玩神海就当买了一部爆米花电影,单机部分打完一周目就封盘,过段时间再拿出来爽一轮
那些宝藏流程里看见就随手捡起,漏掉没捡着的就算了,没把收集要素当回事 xvi黑翼公 发表于 2017-1-9 19:25
一周目你也开不了惨烈难度啊(准确点说是可以开但是正常玩不下去),如果要白金的话至少也2周目了,如果还 ...
一周目可以直接选惨烈的,致命是没法选。要白金就是一周目致命加全收集,剩下的就是看奖杯随便打打就白金了。
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