回过头来看,辐射4是不是有点冤?
本帖最后由 佐伯香織 于 2017-1-9 10:58 编辑好歹主线剧情都做完了,小游戏建造模式也做的很让人沉迷,打枪手感也好。
支线任务网不如维加斯但也算得上平均水平之上。
也有海底遗迹等等暗示着“没做完”的遗留内容…… 主角换成威尔史密斯,游戏名称改成I Am Legend Robot,我给8.5分 对比一下官方设定集和游戏成品就知道辐射4项目肯定是中途遇到了重大挫折,最初设想的30%都未必达到。上古卷轴5设定集的内容倒基本都在游戏里落实了
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 暗示的东西多了去了去了,而辐射4不会再有dlc 我一直喷辐射4,优化查差,BUG,DLC不用心,但是要说这游戏在我心目中的地位,选5个我最爱的游戏,肯定有个辐射4.那为什么喷他呢,因为他是辐射4. 要个屁的剧情支线DLC 别打扰我捡垃圾 主线剧情叫做完了?我觉得主线烂尾程度跟ff15差不多 爱怎么怎么吧,反正我对盖房子一点兴趣都没有,那剩下的地方评分只好很低了 老大,我们家马桶又堵了,来通一下吧
----发送自 STAGE1 App for Android. 反正我是不会再预购辐射系列了,心被伤透了 不冤。特么杯赛下一作还做不到进出房间不读盘的哪怕是上古6也特么给你喷成翔。 支线任务你要算上义勇军的捅厕所任务 那简直太影响体验 没有剧情没有乐趣就是到定居点附近的随机地点干干干 而且还没完没了
垃圾.....我还预购了季票,简直傻,dlc都是直奔主线能多快就多快通关....百分百后就压箱底了。 游戏区黑社会?那也只是黑社会吧。 对话选项的改动我赞同,经过da2dai后这系统完全可以接受。但是对善恶值取消和重复任务和VUG不满。 删技能系统增加傻逼对话轮,弄得话都说不清楚;
对话没技巧,成功概率靠读档,成功了也没卵用,解决问题只能杀;
傻逼到极限的重复任务和对话插入系统;
来洗一下如何?
把辐射系列作为RPG最基本的对话和选择搞得一团糟,专门弄一堆没啥卵用的捡垃圾修房子来浪费时间,被差评有啥不对的?这也能算黑? 回过头看,更不冤了,连老滚都比不上
----发自我的iPhone via Saralin 1.8.0
辐射4真不怨,它要不叫辐射4,估计差评还会少点 最傻逼的就是重复任务系统,不管你的定居点盖得如何,都会被几个傻逼进去绑架人,不能忍。我一开始以为是我定居点太简陋,所以人才会被绑架,后来我反应过来是我想多了,然后满满的恶心。 我个人的看法是:不冤
我已经滚回去玩老滚5了 对话轮不是问题,问题是辐射四的对话轮简单粗暴,话都说不清
dai至少意思偏差不多,至少选项多,至少有单独的investigate,辐射四有啥,就四项,两项还被是否给占了 本帖最后由 pf67 于 2017-1-9 14:10 编辑
我始终不觉得辐射有多差,而且辐射4还有着史上最强的save系统,目前唯一一个能在过场剧情中切出来存档的游戏 一堆gal不服,一堆美式avg不服 泥潭口味现在就是剧情这些易入门的东西
连特么的魂都是讨论剧情的 FO4连同主线和很大一部分支线,都是强行做完的节奏,大部分都是蜻蜓点水的水平。
另外,FO4不差
他挨喷的原因是优秀的切入和先天条件,却是个平庸的成品。 我对辐射4唯一不满的地方就是没有善恶和重复任务。
除此之外我大体都很满意,对于整个地图可探索的部分,感觉稍微小了点,不过也就这样了吧。顺带一提个人游戏时间370+小时,绝大部分时间都是带着同伴到处闲逛或者修房子,畅游废土还是比较让我满意的。 废土滚动条4那个硬加进去的修房子还没泰拉瑞亚的有存在感吧=_=
好歹泰拉瑞亚的NPC商人要靠修房子来收集,boss要靠各种平台轨道来打 主线真的不行,。。dlc也差强人意。 而且除了修建建筑避难所以外 找不到什么成就感。。
本来可以成神作的。别怪玩家要求高毕竟他叫辐射是不是? 要是是个小IP估计评价也就是一般般吧,问题是他叫辐射呀 辐射4,最拿的出手或者说玩家玩的最多的也就是建筑模式了。然而要玩这种生存向的建筑模式的游戏,替代品多的是,而且还好玩的多。
那我干嘛还玩辐射4?
所以,我的辐射4玩到一半就弃坑了,虽然当初还一起预定了季票,然而DLC下都没下过。 天际随便一个大支线比辐射4主线内容丰富,我不信是他们做不好 xenox 发表于 2017-1-9 02:04
辐射4,最拿的出手或者说玩家玩的最多的也就是建筑模式了。然而要玩这种生存向的建筑模式的游戏,替代品多 ...
亏了呀,至少下个远港,还是蛮有味道的。 一个名字叫FO的游戏把每一条支线都做崩了,不包含任何核子讽刺要素,除了结局有个BOOOOM,哪里给脸叫冤?
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