为什么日本动画公司不能像游戏公司那样,大都做自主 IP?
本帖最后由 Melchior 于 2017-1-9 16:09 编辑是市场规模的差别吗?还是回收成本的模式的差别呢
原标题:日本动画公司里有什么只做自家 IP 的么?
就是不给别人打工做什么辣鸡厕纸轻改漫改,只做原创 or 原著是自家作者 or 原著无版权的动画的
khara这个月刚做了重力少女1.5,谢谢。 没有,吉卜力都给别人打过工 zikimi 发表于 2017-1-9 10:40
没有,吉卜力都给别人打过工
只说TV / 剧场版规模以上、不包括小短片小广告之类的话呢? 本帖最后由 zikimi 于 2017-1-9 10:51 编辑
Melchior 发表于 2017-1-9 10:43
只说TV / 剧场版规模以上、不包括小短片小广告之类的话呢?
排除掉协力和短片广告之类的,只算独立制作那khara姑且算吧,毕竟就eva三部外加龙的牙医 完全不做比较难,毕竟要在圈子里混总要跟其他公司接触。
日升应该属于比较喜欢开发自己ip的公司了,所有原创都用矢立擎这个名字把原作版权收下来,为了跟角川搞关系还是做了境界线和加速。
小公司的话就更不可能了。 这几年的京都算不算?
但是京吹原作又是宝岛社的... 火峰冷 发表于 2017-1-9 11:10
完全不做比较难,毕竟要在圈子里混总要跟其他公司接触。
日升应该属于比较喜欢开发自己ip的公司了,所有原 ...
。。。这么多人不知道那字念zhao? 本帖最后由 临界点 于 2017-1-9 15:39 编辑
茴香蚪 发表于 2017-1-9 15:00
@Zxian49
有甘城啊,虽然京都在制作委员会里占大头
要开播的龙女仆不也是 LZ这种要求的日本公司根本不存在 能只做自家作品的 要得自身IP足够强 而且能源源不断的出新作要不怎么养得起人? 日本漫威快点成立影视部就可以了。 临界点 发表于 2017-1-9 15:36
要开播的龙女仆不也是 LZ这种要求的日本公司根本不存在 能只做自家作品的 要得自身IP足够强 而且能源 ...
说白了就是要公司依附于IP?
如果Khara做一辈子EVA大概就是咯(不算打工协力啊一话完广告片之类的话) Melchior 发表于 2017-1-9 15:44
说白了就是要公司依附于IP?
如果Khara做一辈子EVA大概就是咯(不算打工协力啊一话完广告片之类的话) ...
当然了要不哪个公司敢一直搞原创的那风险也太大了强如吉卜力很多也是改编的作品 像日升虽然有高达东映有光美这年番IP 但人家工作室多 这么多人要吃饭也不可能光做自家的 临界点 发表于 2017-1-9 15:59
当然了要不哪个公司敢一直搞原创的那风险也太大了强如吉卜力很多也是改编的作品 像日升虽然有高 ...
其实我是不太明白为什么游戏公司就大部分都是自主IP,动画公司就不行……
是市场规模的差别吗?还是回收成本的模式的差别呢 新海诚,是算,还是不算呢,基本都是自己写的小说 本来想说新海诚自带的ComixWave,结果发现他们做的受注一大把…………比如尿意人生……比如旅街LateShow…… 炸雞定食 发表于 2017-1-9 17:02
新海诚,是算,还是不算呢,基本都是自己写的小说
CWF也做别人的IP的 虽然主打是诚哥
LZ这个标题就跟会升级似的。。日本几个做游戏的公司规模都很大 但是做动画的大部分是小作坊
游戏的成本不太清楚不过比起动画这种需要在一个平台播出 需要一个音像制品公司来发行 需要做衍生商品
这种环装结构和游戏应该有很大区别,毕竟游戏主要是卖游戏,目的明确
另外游戏公司也不全是自主IP,万南梦就有很多集英社的作品而且游戏还都不是他自己做只是他发行
其他几家现在也会搞什么合作企划之类的,所以从这个结论上来看只做自主IP大概很难维持 TSST 发表于 2017-1-9 15:17
。。。这么多人不知道那字念zhao?
我记得我自己还纠正过几次,不过每次再写还是都写错了,有点蠢 Melchior 发表于 2017-1-9 16:02
其实我是不太明白为什么游戏公司就大部分都是自主IP,动画公司就不行……
是市场规模的差别吗?还是回收 ...
因为大部分小说 漫画并不适合做游戏 改编难度比较大 所以很多游戏公司主要都是自主IP
而且游戏跟动画制作流程差远了游戏可以做N年动画一年半载就做完了 也就意味着动画得源源不断的原创才能养活自家人而且还不能失败 大部分动画公司都没这实力 有这实力的公司为了规避风险肯定不也不敢只做自家的 自家IP也不是什么都适合动画化的 你让5pb给E17做动画估计他们也不敢
那么不做的时候干什么?擎等着饿死? 因为游戏赚钱,动画赔钱 游戏公司能做到完全自主IP的也很少好吧,放全球看也就几个大型发行商可以做到,三四线的小公司还是得乖乖找大公司做发行宣传 游戏好拉赞助,毕竟和卖电脑卖硬件有关系
动画这玩意儿讲真没人在乎,又不能帮着卖电视 动画大卖就如赌石,一年几百部动画,能被人留下印象(看)的就几十部,在里面不但留印象还赚钱的更是凤毛麟角。
这种情况下自己做?像去年白狐的小缠我都不忍心看销量,小缠这还是被人看到的,更多的是连被人注意的机会都没。 故事创作比游戏制作难度高,而且失败几率大,而且对小公司而言投入成本大。
所以最好是先用低成本的小说或者漫画验证过故事的可行性再做成动画。
有特例,就是小公司掌握了一些先进的作画技术,比如CG这一块,故事无论烂到什么程度,做出来的动画都有人看
那样你可以不管故事可行性。
这不是IP的问题,IP也就是这两年火起来的解释这两年一些现象的词,但业界十几二十年的基本模式是不需要用IP概念来解释的。 Julien 发表于 2017-1-9 19:39
故事创作比游戏制作难度高,而且失败几率大,而且对小公司而言投入成本大。
所以最好是先用低成本的小说或 ...
到底多不懂游戏才会说出故事创作比游戏制作难度高的。。。
拉稀手游可不作数。 其实最核心的点还是游戏吃的计算机发展红利比日本传统动画多太多了,即使现在大部分游戏日薄西山,可是凭借计算机图形技术的发展、互联网与金融的不断创新,游戏的商业模式在不断地配合市场做改变,这才有了可以不需要依托于其他ACG领域红利的底气。你看技术和商业手段不创新的eroge也快死了。
可是动画片在日本到现在都还在卖碟片,思想僵化体制老旧,从业人员年龄高而且人才断档。说实话真的需要一个天才商人来改变这些,现在的最红火的岩上P是最接近的人了,可是还是差得有点远。 fantuanxiaoyi 发表于 2017-1-9 19:43
到底多不懂游戏才会说出故事创作比游戏制作难度高的。。。
拉稀手游可不作数。 ...
你能看到的深夜动画成功率已经这么低了,这些动画本身还是从底层原作大军的千军万马里杀出来的。
不是知名创作者的话,没有我前面所说的CG技术之类的黑科技,一个小公司突然凭空做原作动画基本必死,但一个小公司凭空做原创IP的游戏。活下来的概率怎么想也比动画高。 很简单,一个游戏成本才多少,动画要多少
一个游戏持续回报期多么长,动画多么短
一个游戏利润率多么高,动画,或者说绝大多数动画才多少
这些先天要素决定了动画就是个赔钱货
说白了,就是动画不赚钱,如果动画跟电影一样赚钱早特么动画漫威和动画DC了,谁还跟你玩轻改漫改gal改手游改穷打工的 舞红铃 发表于 2017-1-10 00:48
很简单,一个游戏成本才多少,动画要多少
一个游戏持续回报期多么长,动画多么短
一个游戏利润率多么高,动 ...
漫威和DC是不是自己拍动画的? 给动画制作委员会打工可以规避风险。每年赚钱的动画才多少?全部原创岂不是底裤都要赔穿了? 本帖最后由 4a12c095 于 2017-1-10 12:55 编辑
京阿尼bon ?好像失败了
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