cuchulain 发表于 2017-1-7 11:34
se手游失败?你在逗我?
App Store和Google Play日服榜单可作证,不论看氪金榜的收入排行,还是看用户对游戏品质的评分都足以说明问题。
在扩散性MA的短暂成功以后,近几年SE自己发行的手游中:
除去Eidos的产品,再除去自己只是分账,主要由DeNA开发运营的FFRK、由Cygames开发运营的DQMSL,已经没有一线级产品。
在氪金游戏方面,SE产品生命周期较其它一线手游厂商短,重复着开新坑-没火-开新坑的循环。
接盘扩散性MA的乖离,推出只过了半年,就从榜单前列跌到二线,没能继承扩散曾经的辉煌。
挂着FF名头的手游一年就能出数款,几年下来算成功的只有FFRK(还算不到SE头上)和Brave(在西方市场比较成功)。
可以说,SE做手游,不能像其它厂商那样长期运营一个优质盈利项目。
在预付费游戏方面,除了在日区还能靠移植冷饭维持RPG单项的排位外,几无建树。
这和被收购的Eidos形成鲜明对比,Eidos针对手机量身定做了Hitman Sniper和Go系列,在商店里是长卖精品,用户评价也很高。
如果你觉得SE做手游很成功,请具体说明。 本帖最后由 鲷鱼烧 于 2017-1-7 13:43 编辑
cuchulain 发表于 2017-1-7 12:34
去年财报,手游页游部门净销售额680亿日元,你愿意的话可以查查你嘴里的手游厂商几家比这个高的,其他我 ...
如果只看财报不思考分析,就会知其然不知其所以然。
SE自己运营的那些手游基本都上不了氪金榜前列,难道收益是凭空冒出来?
如果你不是太长不看,应该已经从前一帖知晓SE的手游页游收益来自何处。
自己做不出大热游戏,只能靠卖IP授权分账的,如果这也可以被定义为“成功”,那我只好同意了。
和其它厂商比较的事,谁提出谁举证。只告诉你自己举的那两家的情况:
DeNA的年营业额是千亿级。Cygames是非上市企业没有财报,母公司CyberAgent的手游年营业额也是千亿级。 cuchulain 发表于 2017-1-7 13:51
这几个本来就是成功企业,原来不如这几个就是失败?
超过600亿的也就mixi,gungho,dena,line,ca事业部 ...
如果你认为没有开发能力,没有新的拳头产品,靠老IP坐吃山空的游戏公司是成功的,我不会再和你讨论。 cuchulain 发表于 2017-1-7 13:58
mixi和gungho原来不是靠ip坐吃山空啊?所以这种也不成功咯?这么看来只有ca和dena符合你对成功的定义了 ...
再多指明一点:弹珠和转珠是MIXI和钢猴自己运营的产品,和卖IP给别家公司做游戏的情形截然不同,不能混为一谈。 cuchulain 发表于 2017-1-7 14:12
自己定义变来变去就不要废话了,dq手游今天还排第五呢,原来se就没自己运营排名前列的手游了啊?
老ip坐 ...
星之DQ是Game Studio制作的,这个游戏SE照样是卖IP授权分账。
指SE“没有开发能力,只能靠IP坐吃山空”,从头到尾就是说它明明捏着好IP,却自己做不出好游戏,只能靠别家来发掘IP价值的现状,没有任何别的意思。
自己不结合SE的情况和语境去理解,曲解了别人的话,还要怪罪别人,你真是可以的。 健身、柏亲哥博青嫂、卡牌
哪个都比电子游戏赚也算转型成功 开掉小岛是自然,回报率太差了 弄掉小岛正常啊以前就说过现在挣钱的那批大佬不喜欢小岛那派系很久了 以前是小岛风光压着他们 现在翻身当然要搞死对方 企业都这样 弄掉小岛正常啊以前就说过现在挣钱的那批大佬不喜欢小岛那派系很久了 以前是小岛风光压着他们 现在翻身当然要搞死对方 企业都这样 手游如果只有前几位产品算成功能吸金
那主机游戏也受不了什么威胁了 小甜甜做出了葬爱15这等“杰作”,一定是手游大厂积极投身卖IP授权手游的错。是不是这个理? 把游戏当回事好好做的回报率的确太低了,事实证明让越来越少的核心死宅玩得再爽也挣不到几个钱,什么IP改个标题出出年货不比做3、4年捣鼓什么新引擎好?随便请几个美工开发几个课金手游拿IP骗骗钱不就完了,实在不行大不了直接做成柏青哥嘛。现在风气不就这样,你看广大玩家也认同10连抽就是比什么潜入谍报好玩。发明10连抽的制作人名气不把小岛踩在脚底碾压实在太不客观了。
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