mr.boss 发表于 2017-1-6 00:14

DeathHare 发表于 2017-1-6 00:18

yyman 发表于 2017-1-6 01:20

finalstar099 发表于 2017-1-6 08:34

不晓得你们看过港漫的《生化危机2》没有,一开始和游戏基本一致,后来失控的吓死人。

目前来看游戏也有这个趋势……

—— 来自 Xiaomi MI 4LTE, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版

rzsxd 发表于 2017-1-6 09:16

Xperia 发表于 2017-1-6 13:49

为啥不转型做发电厂

ydd319 发表于 2017-1-6 17:03

osborn 发表于 2017-1-6 18:26

ydd319 发表于 2017-1-6 17:03
能供上万僵尸跑的笼子有多难做你知道吗!

首先要从模块化开始,一个笼子只放1个僵尸,密封,与室外隔绝。笼子里已经放好诱饵,保持里面僵尸永远在运动状态。然后多个模块像齿轮和气缸那样组合、级联,就能生产出各种动力系统,岂止于发电。还能用外部监控、互补等技术保证整个系统平稳匀速运转。动力系统中的最小单位:感染体恒常动力单元,也就是僵尸笼子,就如CPU的晶体管一样,简称1z,可以量化整个系统的动力值。等技术更先进之后,还能研究出僵尸永动的核心关键,把它们提炼出来,或者研究更先进的病毒,最后将僵尸笼子小型化,或是提高单位产能。当然,能量消耗巨大的系统,为了提高运转效率,可以考虑在僵尸笼子里放舔食者或者L4D里的hunter。暴君的成本较高,而且维护困难,一般不太推荐作为动力单元使用。

Joseph.Fourier 发表于 2017-1-6 22:09

说这个,看MGSR里面那Boss的完美纳米机械运用,是不是觉得之前那些改造人都很二。

naclken 发表于 2017-1-7 03:41

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查看完整版本: 最接近雨伞最初目标的东东是不是P30……