目前来看游戏也有这个趋势……
—— 来自 Xiaomi MI 4LTE, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 为啥不转型做发电厂 ydd319 发表于 2017-1-6 17:03
能供上万僵尸跑的笼子有多难做你知道吗!
首先要从模块化开始,一个笼子只放1个僵尸,密封,与室外隔绝。笼子里已经放好诱饵,保持里面僵尸永远在运动状态。然后多个模块像齿轮和气缸那样组合、级联,就能生产出各种动力系统,岂止于发电。还能用外部监控、互补等技术保证整个系统平稳匀速运转。动力系统中的最小单位:感染体恒常动力单元,也就是僵尸笼子,就如CPU的晶体管一样,简称1z,可以量化整个系统的动力值。等技术更先进之后,还能研究出僵尸永动的核心关键,把它们提炼出来,或者研究更先进的病毒,最后将僵尸笼子小型化,或是提高单位产能。当然,能量消耗巨大的系统,为了提高运转效率,可以考虑在僵尸笼子里放舔食者或者L4D里的hunter。暴君的成本较高,而且维护困难,一般不太推荐作为动力单元使用。 说这个,看MGSR里面那Boss的完美纳米机械运用,是不是觉得之前那些改造人都很二。
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