【宫崎不信者】魂系列的系统设计为什么不进反退?
到了第三作,连2里头大受好评的添火和15刷都去掉了。你说15刷没魂味也罢了,添火凭什么取消?到了第三作了,系统还跟恶魂没有太大区别,连快捷换装都没有,导致我碰上入侵了想迅速换个衣服武器都不能。
到了第三作,霸者誓约也没有,黑白世界也没有。新的设计有没有?没有。
系列有限的系统创新全给血源了,前辈做的2你也不稀罕,你宫崎英高是不是要造反?嗯? 蓝条和战技算不算新的? 魂系列里面最喜欢的系统是血源里面的武器变形,帅炸! MONO842 发表于 2017-1-4 09:38
能不能塞了楼主?
魂3确实系列最烂没得洗,可能英高也急着把这系列完结了开新ip?
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 没有人性的添火留着干嘛,删的好 MONO842 发表于 2017-1-4 09:44
怎么最烂了?
除了boss战,整体平庸,流程赶工,原地踏步,还有神秘的韧性
是个好游戏,也很好玩,但离预期差太多了
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 再烂再不好玩 但是它真的叫黑暗之魂啊 毕竟在泥潭黑魂2是人类历史上最伟大的游戏 想起了A9某个写攻略在B站直播血缘时候的宫崎boy斥责可以洗点是一个多么失败的设定,就算弹幕提醒恶魂时候就可以变相洗点也强行不算,不知道魂3出来之后又是怎么吹的 已经造反做社长了,心疼前辈。 本帖最后由 spaceblue 于 2024-2-4 22:42 编辑
黑三吹二不是钓鱼? 本帖最后由 njmmllsg 于 2017-1-4 10:53 编辑
泥潭魂学家把宫崎一个个新作贬得一无是处也算日常了。
http://i.imgur.com/pIuHs9R.pnghttp://i.imgur.com/VCZYuSu.png
http://i.imgur.com/DswcUSq.png
说得好,玩魂3不如视频通关巫师3有趣 至少我觉得血源还不如魂3 我就想和恶魔城一样加个boss rush模式 以前觉得没必要改太多战斗,但是打完血源和仁王后,觉得要么大改要么完结,探索受虐那一套已经行不通了,各种套路和既视感,基本找不到惊喜了 好的知道了
魂2最强秒杀魂13血源 哈罗 发表于 2017-1-4 11:03
以前觉得没必要改太多战斗,但是打完血源和仁王后,觉得要么大改要么完结,探索受虐那一套已经行不通了,各 ...
那是因为不够虐,一直玩已经习惯的人都不会被虐了
所以面对已经有抗性的老玩家,只有增加恶心度、总体难度、变态度,才能满足一路被虐过来的人
但对手残和看了攻略再玩的人来说又是负面效果
这种游戏系列做多了就面临取舍,到底讨好谁 cot495 发表于 2017-1-4 09:57
除了boss战,整体平庸,流程赶工,原地踏步,还有神秘的韧性
是个好游戏,也很好玩,但离预期差太多了
我用的法爷,连boss战也毁了 魂2党多少都有点心理扭曲 饵太咸 Trompete 发表于 2017-1-4 11:12
那是因为不够虐,一直玩已经习惯的人都不会被虐了
所以面对已经有抗性的老玩家,只有增加恶心度、总体难 ...
单纯增加恶意没有任何意义,老玩家希望看到惊艳的东西,而不是希望字面上的受虐 不明白3代为什么不继承一些2代的好的设计,不能添火就算了,烧人像暂时阻断入侵这种设计又有什么不好的,还有快速上梯也会影响魂味吗,有什么取消的必要。再就是情怀卖得太过,偶尔来一下是加分项,但从头到尾都是既视感就让人感觉很无语了。 我也想一键换装啊,在别人考虑砍我的时候瞬间换10多套重甲最后一发灵魂枪入魂 faxiajin 发表于 2017-1-4 11:21
不明白3代为什么不继承一些2代的好的设计,不能添火就算了,烧人像暂时阻断入侵这种设计又有什么不好的,还 ...
魂3也有快速上梯子啊。个人觉得魂2的快速上梯子的动作好鬼畜 哈罗 发表于 2017-1-4 11:20
单纯增加恶意没有任何意义,老玩家希望看到惊艳的东西,而不是希望字面上的受虐 ...
至少没新的东西又越玩越轻松肯定不行啊
能卡个人几天的地方都没怎么行呢 魂3至少在多周目新要素这个问题上没的洗,历代最差就是最差 cot495 发表于 2017-1-4 09:57
除了boss战,整体平庸,流程赶工,原地踏步,还有神秘的韧性
是个好游戏,也很好玩,但离预期差太多了
这部韧性一点都不神秘,尤其是dlc更新规则之后,玩过pvp的都知道。 soursoul 发表于 2017-1-4 11:39
找反串是吧,来
欧美什么时候才能做出可以达到血源诅咒高度的游戏?
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread ...
以我了解他贴的那两个真不是反串 cot495 发表于 2017-1-4 09:57
除了boss战,整体平庸,流程赶工,原地踏步,还有神秘的韧性
是个好游戏,也很好玩,但离预期差太多了
而且我觉得这作韧性只是对pve不友好,正因为韧性如此改动,才使pvp里装备百花齐放,布甲重甲各有所用。 soursoul 发表于 2017-1-4 11:37
宫崎信者心理才是扭曲吧,3代本篇连DLC1这个系列垫底的鸟样子还想洗地。
从来可没人说过2可以超过1,但明显 ...
有2本篇在,3代垫底还不至于
但综合表现加上期待满点,3确实是最失望的一作。
就像我楼顶说的,2有N个新增项,起码是用过心思了,3有啥?啥都向前代致敬,我只能看做是没想法只好抄旧作了。
DLC1是全系列DLC最低应该没有争议,连关卡都(致敬)1的大树洞。
宫崎赶紧把1代的关卡设计师找回来才是正经!! skullgreymon 发表于 2017-1-4 11:29
我也想一键换装啊,在别人考虑砍我的时候瞬间换10多套重甲最后一发灵魂枪入魂 ...
个人对魂的了解,你换重甲也多挨不了两下。另外就算有瞬间换装,照样可以用负重等要素限制,别忘记恶魂就有两类负重。
没心思做就是没心思,不用洗。
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