魂系列我觉得亮点一直都不是战斗部分,血源跟魂3还好点,2代及以前战斗手感,动作模组都是屎。
魂强在几点,一个是地图设计,全部地图没有废图,都是细节。基本一周目通关地图探索率能到90%以上。魂1地图设计最好,魂3也行,至少打完冰狗的地方能看到接下来的几张地图的结构。血源比较一般,魂2则完全平铺,最垃圾。
然后是敌人和boss设计,因为战斗比较蛋疼所以对敌人的观察和分析会比较细致,印象很深。
然后装备系统也不错,防具都是纸所以可以当做cosplay游戏。
比较玄学也让人们反感的其实是剧情,充分展示了初中语文阅读理解牵强附会脑洞大开的能力。
但是有趣。
----发送自 smartisan SM705,Android 4.4.2
樓上那些自己立個靶打的打得真開心
魂系統從來就不是以ACT遊戲來獲得好評的好嗎?
還吸引LU了
哈罗 发表于 2017-1-4 07:49
你这关注点有点奇怪啊。。
这厂商的游戏不少都是卖男人的,仁王留意一下也是有滋有味
玩了两轮demo后一点兴趣都提不起来
——发送自S1 Pluto 2.5
魂系列吸引LU是靠视频实况的
靠游戏本身能吸引个JB的LU
你就吹上天
我也不信评分、销量能超过黑魂3
和风剑戟ACT,战国背景加上日式妖怪,TN制作,卖点已经足够,后面的剧情和关卡设计别太傻缺就行
作为单平台游戏真要比的话对象是血源...MC92分的难度有点大,销量打个对折,最终能有100-120万份可以烧香了
大青花鱼 发表于 2017-1-3 21:58
广告最后好像是总理阁下十动然拒吧...
roflol 发表于 2017-1-5 10:33
广告最后好像是总理阁下十动然拒吧...
只不过把不是记者的山田孝之轰出去了而已
真猎人玩讨鬼传,真魂学家玩仁王。讨鬼传在光荣粉的眼中也是秒杀怪猎的存在,说到底,你们开心就好
找个市面上流行的游戏,套个和风皮拿出来卖,一年后再出个完整版。光荣的惯用套路
环保哥 发表于 2017-1-4 10:13
魂系列我觉得亮点一直都不是战斗部分,血源跟魂3还好点,2代及以前战斗手感,动作模组都是屎。
魂强在几点 ...
魂2本篇关卡系列最烂,但是DLC的设计水平我个人觉得还是能排前列的。而且DLC量太足了,不可忽视。
结论就是,综合看血源的关卡设计最平庸,只有初期很好,打完神父基本就**了。
一條樂 发表于 2017-1-3 15:10
要是無雙組做的和墮落之王比 還不算把仁王黑了
但現在忍龍組做的去和墮落之王 就肯定是黑仁王 ...
事实上team ninja也做过一作无双,水平并不比omega force强......换of做仁王,也未必就不如tn
hideo13 发表于 2017-1-5 12:09
事实上team ninja也做过一作无双,水平并不比omega force强......换of做仁王,也未必就不如tn ...
你跟我說塞爾達無雙不比of那堆好!?
本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-1-5 12:45 编辑
セト 发表于 2017-1-5 06:09
魂系列吸引LU是靠视频实况的
靠游戏本身能吸引个JB的LU
忍龙鬼泣魔女的视频做得再好有几个人看?看了会去买游戏吗?
本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-1-5 12:45 编辑
重复
本帖最后由 hideo13 于 2017-1-5 12:57 编辑
一條樂 发表于 2017-1-5 12:40
你跟我說塞爾達無雙不比of那堆好!?
我完全不觉得能比同年的战国无双4好
即便同年冷饭p4的蛇2u我认为也比萨尔达无双来得好玩...
一條樂 发表于 2017-1-4 11:03
樓上那些自己立個靶打的打得真開心
魂系統從來就不是以ACT遊戲來獲得好評的好嗎?
還吸引LU了 ...
LU眼里魂就是当代顶级ACT,规则公平动作写实难度硬派跟随者众……
hideo13 发表于 2017-1-5 12:49
我完全不觉得能比同年的战国无双4好
即便同年冷饭p4的蛇2u我认为也比萨尔达无双来得好玩...
...
我也不觉得任何一作无双比得过capcom的basara系列和塞尔达无双
塞尔达无双比任何一作of 做的无双好,当初首发买回来一玩还以为of 开窍了。
塞尔达无双战场设计太差了,就是无双大蛇的路子,顶多比PS3开始的真三国无双和无双大蛇好,被PS2时期的无双和战国无双编年史完爆,和PS3开始的战国无双能比比。
堕落之王很好玩,不要跟风黑
tsabo 发表于 2017-1-5 15:44
堕落之王很好玩,不要跟风黑
好玩个屁
夜影痕 发表于 2017-1-5 15:19
我也不觉得任何一作无双比得过capcom的basara系列和塞尔达无双
在无双所有衍生作品的首作里头(剑风我没玩),萨尔达无双最多比阿尔斯兰和特洛伊强
Anonymous_User 发表于 2017-1-5 12:42
忍龙鬼泣魔女的视频做得再好有几个人看?看了会去买游戏吗?
忍龙是硬核没错
鬼泣和魔女难度没硬核到赶人的程度吧
鬼泣是自己出了个审美小众 观赏性削弱的DmC 加冷饭4
魔女是出在小众平台上 加上本身审美其实也不是特别大众
你拿鬼泣举例子 出个新作 男角卖帅 女角卖肉有什么吸引不到LU的
就像NieR那样卖个屁股都有多高的热度了
这游戏难度是个什么级别的,还算喜欢日式act不过不是很擅长,有没有人给我参考一下订不订……没玩过魂,鬼泣魔女都可以接受,被忍龙2难度赶跑过,3觉得还行
黑麦达仑 发表于 2017-1-5 16:58
这游戏难度是个什么级别的,还算喜欢日式act不过不是很擅长,有没有人给我参考一下订不订……没玩过魂,鬼 ...
上手会有点难,但是可以通过刷刷刷降低难度,等级压制了一路平推。
虽然战斗系统很有研究价值,但等级高了比魂更简单,花式虐怪开无双
本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-1-5 18:08 编辑
セト 发表于 2017-1-5 16:46
忍龙是硬核没错
鬼泣和魔女难度没硬核到赶人的程度吧
这几个正统ACT的流程简直毫无可玩性,除了砍怪和钻研砍怪技巧以外啥都干不了,推图的探索感和成就感约等于零……
你视频打得漂亮,我直接看视频不就行了?我难道要买回来自己练上一年半载发现自己依然达不到视频高玩的一半水平?
卖肉什么时候只有ACT能干了?同样是卖肉为什么不去玩ARPG?
黑麦达仑 发表于 2017-1-5 16:58
这游戏难度是个什么级别的,还算喜欢日式act不过不是很擅长,有没有人给我参考一下订不订……没玩过魂,鬼 ...
打不过找人带就行了。
鱼肉丸子 发表于 2017-1-5 18:51
你不爱这类型而已 正常 本来就小众
不过别用你需求的要素去套act然后喷act不好啊
这是以LU视点看游戏啊……
光靠CU是能撑起一点市场养活几个传统ACT,但我还是想玩内容更丰富的游戏……最起码肉要卖到位…………
鱼肉丸子 发表于 2017-1-5 18:51
你不爱这类型而已 正常 本来就小众
不过别用你需求的要素去套act然后喷act不好啊
这是以LU视点看游戏啊……
光靠CU是能撑起一点市场养活几个传统ACT,但我还是想玩内容更丰富的游戏……最起码肉要卖到位…………
Anonymous_User 发表于 2017-1-5 18:06
这几个正统ACT的流程简直毫无可玩性,除了砍怪和钻研砍怪技巧以外啥都干不了,推图的探索感和成就感约等于 ...
不太明白你的意思。
你是想说ACT本身就没什么乐趣?
セト 发表于 2017-1-5 19:17
不太明白你的意思。
你是想说ACT本身就没什么乐趣?
战斗以外的内容太单调,不钻研系统几乎就没什么乐趣,钻研的话需要重复练习,成果对大多数人没什么特别的吸引力……
跟现实中的格斗技术差不多……
Anonymous_User 发表于 2017-1-5 19:10
这是以LU视点看游戏啊……
光靠CU是能撑起一点市场养活几个传统ACT,但我还是想玩内容更丰富的游戏……最 ...
那....你去玩更丰富的游戏不就好了,为什么要鱼有鸡味啊
不过既然觉得看别人打得漂亮跟自己打得漂亮一样的话,好像也没什么必要玩游戏了,那些个丰富内容也能直接看视频不是?
tsabo 发表于 2017-1-5 15:44
堕落之王很好玩,不要跟风黑
来来来,告诉我怎么打过第二个boss,招完第二波杂兵我基本上就歇菜了
就是担心难度,手残伤不起,而且节奏真对我来说有点快。但汉子帅妹子美,boss大姐姐的图可以舔舔舔,雪女姐姐太漂亮啦
Anonymous_User 发表于 2017-1-5 18:06
这几个正统ACT的流程简直毫无可玩性,除了砍怪和钻研砍怪技巧以外啥都干不了,推图的探索感和成就感约等于 ...
指着魂系列說動作簡陋 LU才會吹
指着正統ACT 說地圖沒探索感
你出街是不是指着女的說丁丁不夠大 指着男的說胸部不夠大?