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DMC3已经达到期望的程度了(讨论)

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发表于 2005-2-14 01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
――虽然只玩到第5关,但是已经有钢之魂了。(……)

  一点都不好笑!言归正传,无论从难度还是游戏氛围都已经到达1的水准,这也是多亏了游戏中许多1的音效所赐。对于老玩家有一种回归感,新玩家也可以很快体验到DMC风格。

  但丁比想象的更喧哗,周围没人(类)的时候都不忘表现自己。不过有的时候的确太做作了,感觉是装出来的酷。制作人员着重刻画了但丁的脸部表情,单边咧嘴、眯眼、不知所谓的叫声。把但丁年轻时的痞样完全展现了出来。从特技穿衣到导弹滑板,使游戏完全成为了但丁一人的舞台。

  敌人方面。难度是绝对让人手指抽筋的,杂兵动作灵活,攻击频率高,判定强……最可怕的是AI极高,不像其他游戏里傻傻地冲过来或原地不动,更多的是利用横移动来站据地形等待机会。甚至会相互计划组合攻击,一人诱敌一人偷袭。招数虽然单调,但是所有情况适用。随便一个近战杂兵都有拼刀的能力。

  BOSS战还是有DMC2的影子。有不少超级系的BOSS,体形巨大速度又快,又找到DMC2的钉钉子的感觉了。第5关的两大无头门神战很刺激,由于视角恶劣,需要靠声音来判出招,在拼刀的情况下实在是很战注意力。希望后面有更多技术性的BOSS。

  初期只能选择4个职业。每个职业有单独的经验值,LV上升可自动习得上级招数。ROYAL GUARD果然是非常博大精深的职业,由于BLOCK的操作简单,加上可以提高特技的攻击力。在现阶段没有魔人的情况下是一击大伤害和挑战最速的最佳选择,由于敌人攻击频率极高,这个职业似乎完全是量身定作的。BLOCK可以获得很高评价,一闪FANS要多注意了。

  视角还是有问题,敌人很聪明会拉开战线,而视角只能倾向与锁定的敌人,所以建议敌人一多就不要锁定,好在这次开枪不用先瞄准,乱射也是很有用的。镜头的移动更人性化,突然转视角的情况极少。虽然场景较大,除了隐藏地点外基本没有死角。
  操作非常的多样和复杂,好在游戏中有详细解释。

  可以选关,方便了收集和提高成绩。当然也可以骗红石。

  第8关开始可以使用魔人。可能是我观察力和水平有限,除了速度和攻击力略微上升,加上HP回复以外还没发现什么其他特点。还会被吹飞……魔力倒是非常吃紧,不可能像1那样频繁地变身。

一些BOSS的有效打法――――――――――――――――

死神――如果毫不放松地埋身战,他是没机会出有威胁的招数的,只会和你拼刀。拼完以后侧闪他就会扑空,然后继续埋身……武器除了吉他外皆可,但是不推荐用笼手。

三头犬――推荐职业为SM。每个头都有独立的HP,只有先把冰打掉才能扣HP。不同头对应不同攻击。攻击前眼睛会发光,比较好躲。开始阶段他会努力挣脱锁链,这时是攻击的好机会,一套空连可扣不少HP。当他挣脱锁链后就要注意了,看见他低头蓄力时千万不要在他的方向上,追蟊O盏幕霸诮锹淅锷浠骷纯桑如果有飞剑或笼手冲击波什么的很快能结束战斗?

二门神――考验大局观和站位的战斗来了。由于一对二,攻击一个之余不要放松注意另外一个的偷袭。保持攻击对象在另外两人中间就可以放心了。对任何一人的攻击套路和对付死神没多大区别,而且攻击前先兆明显。其中一人使用剑气后另外一个就以逃避为主,是进攻的好机会。拼刀成功后对方的刀会脱手处于无法行动状态,是攻击的最佳时刻。以上动作时也不要忘了站位。其中某个被击败后另一个会拾起刀和二为一,各项能力都加强,追加新的招数,非常的令人头疼。最好是击倒一个前另一个的HP也差不多了。这一战很适合RG的防守反击。

飞天蜈蚣――关键在于准确地跳到背上。白球可以无视,紫球打回可以造成大伤害。使用三头棍的回转可轻易获胜。

VERGIL――完全的斯巴达式战斗。职业推荐TS。老哥的攻击很主动,平时只要四面迂回引诱他出招,躲避后攻击即可。老哥的攻击范围颇大,侧滚有时也会命中。由于对方收招比较快,打晚了就会被防守反击,所以要利用有突刺的武器和DASH。大范围地图武器的准备时间太长,基本不会中的。RG可

NEVAN――步步为营的话是最简单的BOSS。需要把周围蝙蝠打散才能造成伤害。招数如下
1)蝙蝠―雷光―蝙蝠3连:属于不会中第2次的招数。
2)旋转舞:范围和威力极大。只在防守反击时使用。
3)地刺:接近时使用,跳到背后就没事了。
4)大面积雷光:先兆明显。覆盖全部战场地面。用手枪和2段跳滞空最保险。只有在舞台或门的时候才会使用。
5)移动闪电:看准路线躲过,有2段跳可以直接跳过去。
以瞬间移动为周期,出完一定的招数后她会大笑一通,这个时候就可以放心地往死里扁,蝙蝠全打散后变魔人猛K。小心逃走前的一次地面攻击。平时想接近的话唯一注意的就是她旋转舞了,可以使用贯通的流弹枪引出她的旋转即可。
最后阶段她会主动散去蝙蝠扑过来,不要上当,边逃边开枪。不要贪多,被吸血就不值了……
RG可

独眼――初期回避后在间歇攻击即可,冲撞什么的很好躲,拳击如果对操作没信心的话用2段跳即可。他扔的钟可以打回。后期一定要近身,否则会被超快的羽毛攻击。
RG可

GERYON――开始不提了。来到斗技场后边移动边开枪,马车停下在侧面砍。注意被红色球碰到动作就会变慢。其他攻击太容易躲,只要注意起步的先兆即可。

VERGIL(第2次)――装备了笼手后的老哥空对地能力和连续技一流,距离远也不能掉以轻心。普通状态下是不可能造成伤害的,只有等老哥的破绽。基本作战行动和第1次一样。注意这次老哥也会魔人,魔人基本上没有硬直,还是逃到他变回为止吧……
RG可

LADY――有MGS风格的一场战斗。地形相当复杂。推荐武器是笼手。
第一阶段她和你打游击,一旦发现就原地准备导弹攻击,破绽极大。第二阶段LADY开始上下层移动并大范围地扔手雷,比较保险的方法是也站在2楼远射,角度好的话上下层可以兼顾,屈死她。第三阶段LADY开始耍赖了,见了就逃,然后在安全的地方发射许多跟踪导弹。这攻击很可怕,不利用地形的话极难躲。千万不能让她多次使用。可以先故意拉开一段距离,但是不能丢了行踪。听到准备的音后利用魔人快速接近,用冲拳中断她的攻击,顺便再次拉开距离。注意她起身时会给你一梭子,注意躲避。偶尔也会从2楼逃跑,不要着急,利用中间的小房间看清导弹的来路即可。

影子魔人――战斗的基本步骤是将场地内的灯光全开然后攻击。在黑暗中对方是无敌的,所有招数都是模仿目前的职业和武器,躲避不难。

科里纳――哎呀,怎么是这么没气势的BOSS,好歹也有传说中的力量啊。
第一阶段,BOSS本体只会在场地中央,攻击手段只有近身触手和跟踪触手。追求安全的话先在远处射击,躲过跟踪触手后就可以近身攻击了。BOSS一定时间后会隐去本体,放出许多蛞蝓,注意红色就会攻击。找个好位置一火箭可以轰掉许多。
第二阶段,和VERGIL合作。老哥实力强大,自己只要注意躲避即可。本体也会移动造成视角问题。由于不能魔人,对付本体的任务还是交给老哥好了。

VERGIL(第3次)――最后一次对付老哥(DMC1里还有呢)有必要介绍一下他的招数。
1)四连斩Ⅰ:几乎一到有效范围就会使用的招数。第4下范围大。第1下有防御作用。所以普通接近方法无异于自杀。此招收招速度慢,人型下是攻击的好机会。
2)四连斩Ⅱ:四连斩Ⅰ的派生。第3下变成的瞬移斩,第4下为突刺。更难躲。
3)瞬移斩:瞬移到但丁头上劈下的招数。只会在防御后做反击用。收招时间长,是人型下极好的攻击时机。
4)一串斩:中距离使用,行动路线长。出招动作时是无敌状态。收招很快,但是依然有机会攻击。这招是不可能截击和中断的。
5)ROUND TRIP:原来1代但丁是和老哥学的这招。远距离使用。如果不截击的话几乎是必中的招数。截击也很简单,只要子弹擦到即可。注意老哥这时偷袭。魔人下会多出几HIT,跟踪性能更强。
6)虚空斩波:远距离使用。性能和前几战一样。如何中断这招是此战胜利的关键。
7)魔人特性:没有被攻击硬直。移动速度加快。防御力优秀。HP回复。不会防御枪械类攻击。出招过程中被突刺或冲拳中断会变回人型。
8)连续瞬移斩:魔人专用。出招动作全攻击无效。以不同方位对但丁进行突击。看准时机使用侧滚很容易。出完这招后老哥会变回人型并一段时间不能行动,扁之。
9)大范围虚空斩波:魔人专用。出招动作全攻击无效。虚空斩波的全屏版。攻击先兆明显,保持移动利用时间差躲避。出完这招后老哥会变回人型并一段时间不能行动,由于位置固定,更好扁。
基本作战方法和前两战大不一样,这次要主动接近攻击,多多利用突刺。被防御后躲过老哥的瞬移斩,然后就可以攻击一阵子。

老哥会一定时间魔人化。这个时候要保持距离四面迂回,想办法中断他的攻击。最佳的中断机会是他使用虚空斩波的过程,快速的靠近给他一下突刺或冲拳,马上就会恢复人型。最另类的方法就是和他拼刀后中断,因为只要接近他就会用四连斩,可以说是最快的方法,根本不给HP回复的时间,但是太讲感觉,有信心的玩家可以试试。
HP一定以下后会使用魔人专用技能,等于是加快了死期。

可能已经遇到多回,最终BOSS有点另我失望。气势虽然足,但是招数无赖度和攻击力实在是不能满意。不过倒是少有的完全技术型BOSS,不像一些巨型BOSS要开枪开到肌腱炎发作。我似乎又找到到了DMC1中和黑骑士干架的感觉

死神×2――太可怕了……
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发表于 2005-2-14 01:57 | 显示全部楼层
Ming在上个帖子中说

引用:
--------------------------------------------------------------------------------
DMC3的但丁不叫酷,叫飚,DMC1、2的成年但丁才叫酷。

我觉得这样的设定没什么不妥,也合理的,但丁年轻时候就该这样子,够张狂。
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发表于 2005-2-14 01:59 | 显示全部楼层
看2CH说的杂兵在镜头外就不会攻击
不知道是不是真的
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发表于 2005-2-14 02:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-14 02:03 | 显示全部楼层
DMC2的但丁好衰.......

还是真3的但丁潇洒。
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 楼主| 发表于 2005-2-14 02:17 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]看2CH说的杂兵在镜头外就不会攻击
不知道是不是真的 [/B]


扯呢!还大叫着扑过来…………
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发表于 2005-2-14 10:21 | 显示全部楼层
完了

我们以前冤枉了田中

自我874[m]874[/m]

CAPCOM的制做人都是神,拜![m]253[/m]
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发表于 2005-2-14 13:18 | 显示全部楼层
田中我看还是很弱的
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 楼主| 发表于 2005-2-15 01:59 | 显示全部楼层
加上部分BOSS
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发表于 2005-2-15 02:04 | 显示全部楼层
最初由 lark 发表
[B]田中我看还是很弱的 [/B]



[m]023[/m] 请问你是哪位大人物……
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发表于 2005-2-15 03:20 | 显示全部楼层
VERGIL的正面拔刀流太无敌了,根本就档不回去。跟他拼刀等于找死,第2下就把DANTE打成大硬直,然后上来就是一套......我现在都是用两段跳跟他磨。还有就是VEGIL出招真是帅的一塌糊涂,好几次光顾欣赏忘了反击。

御姐魔女旋转的舞姿实在太美妙了......
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发表于 2005-2-15 04:39 | 显示全部楼层
最初由 樱之恋人巧克力 发表
[B]VERGIL的正面拔刀流太无敌了,根本就档不回去。跟他拼刀等于找死,第2下就把DANTE打成大硬直,然后上来就是一套......我现在都是用两段跳跟他磨。还有就是VEGIL出招真是帅的一塌糊涂,好几次光顾欣赏忘了反击。

御姐魔女旋转的舞姿实在太美妙了......... [/B]


一开始以为该人应该算是真实系的代表了,结果发现打法后实在是很无奈,可以说是很简单的BOSS= =至于那位姐姐,最后一点HP时的举动还真是吓到了半夜打机的我们......
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发表于 2005-2-15 05:35 | 显示全部楼层
当众人鄙视小田中的时候,我玩了MH~那时我就坚信,DMC3一定会是名作!
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发表于 2005-2-16 09:26 | 显示全部楼层
想听听限定版的CD……
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发表于 2005-2-16 09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-16 09:43 | 显示全部楼层
现在打到了被一个大家伙吞到肚子里那关了

可以给85分   后面继续观望
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发表于 2005-2-16 11:20 | 显示全部楼层
昨晚从12 点开始耍~一口气打5关,看表都一点了-_-

好在今天上班没迟到……

这游戏真爽快
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发表于 2005-2-16 13:18 | 显示全部楼层
拿到盘比较晚,刚打了几关

从这前几关的表现来看可以说相当令人满意了。手感处理得很到位,回归到了一代时的感觉,砍中敌人时完全就是硬碰硬的感觉,非常过瘾。

音乐方面看来超过一代的评价应该是问题不大的了,这次的音乐风格更加有现代风格,说唱也上了,和本作摇滚的游戏风格非常搭脉,没有任何的突兀的感觉。赞,期待高人放出歌词。本作的音乐很有感染力,很容易让人产生手指跳舞的冲动……

难度的上升是比较明显的,敌人的攻击很主动,隐隐约约有些忍龙里杂兵的疯狂劲儿了……(当然,视角也是导致一些攻击很难回避的原因之一)总之,俺在拿到盘前是万万没有想到,居然在前五个STAGE里就会遇到卡关的情况……想必DMD模式会很有挑战性。
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 楼主| 发表于 2005-2-16 14:38 | 显示全部楼层
N难度下最终BOSS无伤KO,写上心得。
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发表于 2005-2-17 21:49 | 显示全部楼层
比2强有1的感觉这就足够了!
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