CT的战斗方式,有着很多自己挖掘的地方,比如合技就是很多自己挖掘找出来的,这个在系统上就有尝试和探索的乐趣。但CC的合技要求很苛刻,不拿攻略更本就不知道什么组合会出合技,而且存心刁难,一个好好的十字斩吧,cleen要特殊条件去收,セルジュ+キッド倒是常用组合,但居然要搭配一个元素条只有三条的老太婆,这不是存心让人郁闷么? 另外,PSI是美眉吧,一般美眉比较喜欢这种任何场合都强调意境的作品,CC这个游戏如果偶尔来一次感悟啊,意境啊之类的还好,可是重头到尾都是这个会倒胃口的。 5年前通的???
忘了游戏什么样子了??? 其实如果走遍迷宫拿宝箱的话,这个游戏的杂兵战是绝对不少的,除非闪躲能力非常优秀。 偶打游戏几乎不逃,就是给以前那个最终幻想里那把每逃一次降一点攻击力的剑养成的习惯,DQ8偶一共战斗2200次,逃跑才4次。 CT的战斗没有难度,到是CC的有些战斗难度可真是靠RP来说话 我说的是我第一次玩的时候~CC里不想打BOSS死人~无奈圣龙剑太YD CC的系统很不错,但CT的不切换战斗画面以及不固定阵形的特点被完全抛弃;
CC的故事也不错,但CT那种将宏大的故事演绎地非常清晰的风格也荡然无存;
CC的角色非常多,但CT中角色个性鲜明、人物呼之欲出的特点亦不再存在,有的只是看上去象极了SAGA的同伴系统(这也是我最无法对CC产生好感的一个原因)。
续作是要在前作基础上强化并创新,CC则是先破再立,而且破掉的都是前作大受好评的特点,非常可惜。 我倒觉得,CC除了同伴过多,地图过小之外,都满不错的…… 其实放开思考感悟什么的不谈,那些支线完全可以抱着游戏的心态去看,反正我玩时主要就是热衷于去引发同伴的那些事件,把每个人的两种状态对比一下本身就是很好玩的事情。。。。。。。
就比如这贴
http://202.103.64.46/temp/upload/s1dzh_2.jpg
好吧我承认我吃多了睡不着闲着无聊 次元之狭间...253
cc的怨念果然具现化了呀 mm屁死爱190 屁死美眉122
233233233 没玩过! 因为每人的行动值都是一直回复的
所以当一开战就单用某人的弱中强
实际上就浪费了另两个角色的行动值
这点我一直很不开心... CC的音乐最高最高最高高!!!!!
但是....
其他方面除了画面比较不能以外我还真的觉得没什么比CT好的-_- 萝卜白菜各有所爱,喜欢一个没必要非要贬低另一个,我两个都喜欢,当然两个缺点都能忍受 看了白菜汤的图,我发现我真的来到了CC的世界……
看来本人并不算是异类......
从来没有一个RPG系列的续篇能够这样让我感到天变地异:CC的音乐可以算是唯一可以圈点的地方,但光田最辉煌的时期是1994-97年期间,CT更是桂冠之作。
加藤正人剧本的逻辑合理性在本作得以完美体现,但是失去了前作那种浑然天成的感觉而略显造作,CT的故事有若干破绽,却更增加了玩家遐想的乐趣。
剧本唯一带给我的感动就是“怀念”,当来到露卡的发明家小屋,不但回忆起前作中的情节,更回忆起当初蓦然见到前作的震撼......
CC的画面号称高品质,但是我一直看着觉得不爽,当看到日本《游戏批评》批判其“画面污损”时,才真正领悟那种油画风格确实和主题格格不入。CT虽然只是2D风格,却已经达到了手绘风格的最高峰,至今无可出其右者。
什么是成功塑造的人物形象?就像CT那样历经过10年依然无论正角反角都如数家珍,不幸的是,CC的众多人物中除了一个猫人还依稀有印象外,其他几乎已经没有什么鲜明记忆。
CC的战斗方式貌似非常新颖,然则正如huya所说的那样,相比前作,爽快感和战斗乐趣都削弱了不少。
PS时代我只买了三个正版――《FFVII国际版》、《漂泊的故事》和《CC》
前两个是我至今依然最珍视的正版游戏,《CC》则和GBA《黄金太阳》、NGC《我要长大》被列为平生最后悔的三个正版游戏。 ps机上我觉得最好的rpg就是cc,xenogear,vp这三个了,好在哪里前面的人已经说很多了,我觉得只不过是你不太会玩这个游戏,或者玩不好玩不了这个游戏在这里发泄怨气,这很幼稚。基本上你掌握不了的你都认为是游戏的缺点。搂住原话:---------偶确实不喜欢这种简单之极的主线剧情在一大堆“深邃”“哲理”“具有人生启发性”的无聊支线的衬托下,变得很高深的游戏。
游戏不是越复杂,越难以理解就越好的,一大堆人看不懂只能说明游戏设计上的低劣,虽然这对于制作人来说,可以带来曲高和寡的满足和一堆没有脑筋的小白趋之若骛的簇拥。---------------你不喜欢就算了,你玩不了就算了,从贬低制作者和贬低其他喜欢这个游戏的人这点来看,你很低下 我的的d碟到后面一个地方会卡机,所以遗憾一直没有通关,觉得它的战斗系统还是有意思的,但是剧情嘛(比如果什么人生感慨)我完全看不懂..... 最初由 escape 发表
ps机上我觉得最好的rpg就是cc,xenogear,vp这三个了,好在哪里前面的人已经说很多了,我觉得只不过是你不太会玩这个游戏,或者玩不好玩不了这个游戏在这里发泄怨气,这很幼稚。基本上你掌握不了的你都认为是游戏的缺点。搂住原话:---------偶确实不喜欢这种简单之极的主线剧情在一大堆“深邃”“哲理”“具有人生启发性”的无聊支线的衬托下,变得很高深的游戏。
游戏不是越复杂,越难以理解就越好的,一大堆人看不懂只能说明游戏设计上的低劣,虽然这对于制作人来说,可以带来曲高和寡的满足和一堆没有脑筋的小白趋之若骛的簇拥。-----...
整个帖子虽然充满了争论,但气氛始终非常祥和,几乎没有涉及到人身攻击。
但是;把游戏的讨论引申到对人格的批判,阁下不觉得自己很低下么?
我就不认为CC是劣质游戏,只是比较起伟大的前作过于逊色,仅此而已...
讨论不妨谈些个人的真实感受,不要空泛的说教 CC的战斗真的只是 弱》中》强》元素么
只能说明你还不是很明白这个系统
回复: 我实在是受不了chrono cross了
最初由 crono 发表我是个不折不扣的ct迷,每次拿起cc的时候,偶都对自己说,这个游戏是我最喜欢的ct的续作,我这次一定要通了他,但每次都会实在是受不了而放弃。
你下次试试别对自己说这句,就没事了 这贴比游戏有趣多了.233
只记得最终BOSS是个LOLI来着. 元素战斗系统还是挺有意思的啊
简单也是一种美,虽然很单调重复,但在我印象中cc战斗并不多,也不需要刻意练级
重要的是音乐
我每次load都要把开头动画前那段吉他听完
小提琴出来的时候就被我cut...不知道为什么觉得后面那段太过激烈,不喜欢
还有就是在大地图上的配乐感觉非常棒 我只记得音乐不错,我花了3个通宵打通,想当年啊…… 执迷不悟的楼主.......
一楼已经很清楚的告诉你了,攻击用强强!
结果还在一直叫嚷什么“弱 中 强”不爽.......
你当人家一楼好占么?
我如果玩这个游戏攻击也跟你一样用“弱 中 强”,我想我也会跟你一样....
疯掉的
PS版日文版三遍
PS版英文版两遍
VGS英文版两遍
耐心等待中文版中...... 强强?不用弱攻击做铺垫的话,命中率低得一塌糊涂,弱中强已经是最节约时间的杂兵战方法了,用强强的话,很高的几率打不中然后增加回合数不一样增加杂兵战的时间。