喜欢吃屎 发表于 2016-12-27 17:37

我爱六弦之首 发表于 2016-12-27 17:40

天刀OL的那个叫Quicksilver引擎,和英伟达合作的。
从表现来看,矮子里面选高的,这是目前国产游戏里最好的.....

Lunamos 发表于 2016-12-27 17:49

引擎不只是渲染效果。要堆渲染效果其实很简单。渲染只是引擎的一个极小的组成部分。

UI,易用和兼容性,脚本系统效率,各平台的编译运行性能……CryEngine就差在这里。国产引擎也是。

一个美工策划和项目管理者磨合工作很困难用着不顺手的引擎没用。只能跑20帧的引擎也没用,哪怕你渲染效果再NB。

Redis 发表于 2016-12-27 18:09

tency 发表于 2016-12-27 18:16

目前国内有实力自研引擎的,应该就是腾讯和网易了吧

treexper 发表于 2016-12-27 18:17

堆砌渲染技术调dx特效gl接口是一门技术,但同时困难的提供简单易用的各种工具,好的用户体验ui等等更加困难,生产性工具的制作难度要几倍于普通程序。
然后还要有自己的asset社区更是难上加难。

真希望国内有一个。

tonyunreal 发表于 2016-12-27 18:41

只看标题不看主帖的话,触控科技的cocos2d-x算一个
可惜近两年热度下去了

oT3To 发表于 2016-12-27 18:49

都2016年了,还拿引擎说事...

Joccy 发表于 2016-12-27 19:02

oz01 发表于 2016-12-27 19:14

这图我再发一遍吧
最近改做SRPG,没啥有价值的新图
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/9d7951b3jw1f35vi5qwoej20zs3d37wh.jpg

科本学士 发表于 2016-12-27 19:40

oz01 发表于 2016-12-27 19:14
这图我再发一遍吧
最近改做SRPG,没啥有价值的新图

您是不是用过gtx580

lostyzd 发表于 2016-12-27 19:57

Redis 发表于 2016-12-27 18:09
引擎自研已经是死命题了

市场是Unity和Unreal的。这两个已经快成标准了。自研你中间件这些也要自己开发么 ...

Unreal在本世代不算成功,3A游戏绝大部分都是自研引擎。

Unity以独立游戏还有手游为主。

实际上画面技术只是难点之一,另外一大项是生产工具链,这方面国内就差的很多了。

eggplant 发表于 2016-12-27 20:29

朋友你听说过klayge么,世界最先进的......

Redis 发表于 2016-12-27 20:38

rzsxd 发表于 2016-12-27 20:44

Yves-X 发表于 2016-12-27 20:45

当年完美还是很惊艳的,远目。

十颗 发表于 2016-12-27 20:51

我感觉日本大游戏公司已经快被自研引擎逼死了,ff从13之后的次时代作品,绝大多数人钱时间都投到水晶,夜光之类的引擎上去了,不然游戏早都做出来了。ff各种赶工感觉也和新世代之后对自研引擎投入估计不足有关系。所以何必还追求自研引擎,游戏不论是产品还是作品,内容才是最重要的。

织作茜 发表于 2016-12-27 20:55

十颗 发表于 2016-12-27 20:51
我感觉日本大游戏公司已经快被自研引擎逼死了,ff从13之后的次时代作品,绝大多数人钱时间都投到水晶,夜光 ...

水晶引擎不是古墓丽影9用的那个吗?到底是谁在研发引擎?

十颗 发表于 2016-12-27 20:57

十颗 发表于 2016-12-27 20:51
我感觉日本大游戏公司已经快被自研引擎逼死了,ff从13之后的次时代作品,绝大多数人钱时间都投到水晶,夜光 ...

当然资金方面有所准备的话,从引擎上就能让游戏性能和画面表现独树一帜,自然是最好的。

十颗 发表于 2016-12-27 21:04

织作茜 发表于 2016-12-27 20:55
水晶引擎不是古墓丽影9用的那个吗?到底是谁在研发引擎?

说的是ff13时候做的水晶工具,原名白色工具,古墓的应该是水晶动力组的和工作室同名的引擎

没有被注册 发表于 2016-12-27 21:12

lostyzd 发表于 2016-12-27 21:33

Redis 发表于 2016-12-27 20:38
说的就是工具链啊

不是游戏码农,但是看过一些相应的东西。其实引擎覆盖的东西远远超过图像引擎那一部分 ...

如果是对独立开发者或者小公司,没错,Unity或者Unreal是首选。

但是对于大公司,自研引擎是必要的,毕竟授权费还是很贵,Unreal作为通用引擎性能也是问题,Unity如果没有源代码授权改起来也是束手束脚。

游戏引擎跟要做的游戏类型相关,通用很难。相比之下,物理引擎/音效/美术的工具,反倒是已经统一的差不多了。
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