格斗游戏越走越衰有很多原因,最大的原因是太难了
左转游戏区,另外说到单机体验不提GGXRD-R-?都有一键连招买AVG送FTG。
MOBA类我感觉就差不多是这个样子还简化了搓招和招数表...........
你说的不就是mugen么
----发送自 STAGE1 App for Android.
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ebdba569jw1fb0rme57qhj20ti16e77s.jpg
这能不小众么
格斗游戏的问题在于过度专业化
普通玩家已经被专业化的格斗系统淘汰了
格斗的受众都要靠奶子来勾引
除非改变体系,精简系统,引入新人
就像炉石精简万智牌系统,皇室战争精简moba系统那样
引入绝大数量的新玩家
才有可能改变整个格斗游戏市场情况
如果不精简
那就只有等15年以后,体感VR游戏出来,
【可以摸到虚拟事物的3D触觉技术】+【VR】+【仿真皮肤动作判定系统】,再来尝试复兴格斗游戏
2、3不就是mugen吗?
1没看懂到底要公开到哪种程度
可是你说了这么多还是要搓招表啊
来点新鲜的格斗游戏吧。我对一刀就死的武士之刃系列念念不忘。
LAKO 发表于 2016-12-27 10:00
胜利条件可以自己设啊。
不一样,修改器也可以让刀魂系列打一下就死。但和武士之刃的写实感觉完全不同
白龙 发表于 2016-12-27 09:49
格斗游戏的问题在于过度专业化
普通玩家已经被专业化的格斗系统淘汰了
我觉得还是玩家水平不匹配导致的。菜鸡互啄也有乐趣,可是往往是一方吊打另一方,被打那边连热闹都没看到就被打怕了。
搞个自动匹配的天梯,给新玩家一个进步的机会我觉得会好很多
公开全部数据意义不大
我换个例子,你打音游,什么时机打哪里你都知道,但是想要全部perfect,还是需要高强度的练习
2d格斗游戏制作工具已经有了吧,3d格斗制作工具我记得也有。。。。。
变种的开源大力丸
mugen玩家跟格斗玩家是两个完全没有交集的群体
那啥,别的不说,光是最基础的练习打沙包就能让一半人飞盘了吧?现在生活节奏这么快,鬼才有时间对着npc整晚整晚的练民工连......
LAKO 发表于 2016-12-27 10:29
难也有一个资料不够清楚的问题,如果一个15帧的动作明白的告诉你只有9到13帧之间才可以连招那你连招成功率 ...
你说得都对,你告诉我,还有多少人愿意这么去研究?MOBA越来越简化,RTS越来越简化,想想看为什么?