玄学问题,如何判断打枪手感好不好
鼠标和手柄好像该分开说? “我手上这把枪,是有魂味儿的枪。” 德军总部 新秩序/旧血脉 血花四溅,枪声低沉有力吧 “打枪的手感”…我着实被这句话吓了一跳! 没摸过銃,不知道真实的手感是啥样的 Magnesium 发表于 2016-12-26 18:43“我手上这把枪,是有魂味儿的枪。”
“我手上这把枪,可是涂满了魂味儿的枪。”(深情一舔 讲道理,打的中人的枪,才是手感好的枪 鼠标没震动,不过影响不是很大。FPS游戏枪的“手感”差不多就是这几方面:开火动画、声音、命中提示和命中效果。
命中提示这块蛮重要的,除了普通的hitmark以外,还有声音提示(所谓子弹入肉的声音,其实这个是不科学的但是爽啊),出分啊,头上跳数字什么的……比方说这代战地,命中提示比前作又上了一个档次,给爆头增加了一个很明显很容易分辨的“打飞头盔的声音”。有些fps比方说CS基本就没什么命中提示,主要靠命中效果来反馈。
命中效果这块比较简单的就是喷血,有些比较老的FPS只要被打中背后墙上就是一滩血,打死人要炸成肉块。命中减速粘人或者靠hit stop表现子弹后效。新一点的还有断肢和各种物理ragdoll效果。 反面教材必须是守望先锋
w酱 发表于 2016-12-26 19:57
没摸过銃,不知道真实的手感是啥样的
射出去第一时间不会100%知道有没有打中,最明显的就是后座力而且很吵,换弹又慢……按游戏的表现标准来看手感很差。 手柄震动的最佳应用就是打枪了,kzsf那个轨道枪蓄力轰飞目标的震动爽到爆。反面例子是cod最近两作的水枪,后座力小的几乎没有,敌人硬直还没表现出来就跪了,真没劲 高中时候玩的q3a的手感让我记忆犹新,机枪打上去嘟嘟嘟的提示音真的很爽也 就是能让你有"亲手把子弹崁进对手身体里的错觉" 而且各枪子大小,快慢等还能有所分别 本帖最后由 远野真实 于 2016-12-26 23:22 编辑
手柄就是棒鸡不用多说,pc我印象最深的是quake4,尤其那个射钉gun,噔噔噔打对面身上我都替他觉得疼。 响应速度。按下键子弹射出需要的时间,中弹判断时间,鼠标移动画面响应的时间,鼠标停有没有惯性等。搞得最复杂的手感肯定不好 adoladoladol 发表于 2016-12-26 23:29
反面教材还有个神海
1-3代同意,4代特别是多人模式可以当正面教材了 依稀记得在PS4上玩古墓9的时候每开一枪手柄前就会闪一下白光
这代入感简直飞起 能感觉到敌人的身体确实吃到了一千多焦的动能 415452356 发表于 2016-12-26 05:35
杀地板2的手感很爽,打了几十个小时杀地板2回去打L4D2觉得在打纸片僵尸
杀地板制作组的怪物分尸系统和命中反馈是他们制作组自己都喜欢大吹特吹的内容。还有血溅墙壁不消失的特性、 就我一个看成打**的??不科学啊 神海4并不是反面教材。。手感挺好的
生化启示录2的刷刷刷,就是空气弹打纸片人的感觉。。 bio4.bio6. 近年的新游戏让我觉得打枪手感最好的是乌贼 サイケ 发表于 2016-12-27 09:17
神海4并不是反面教材。。手感挺好的
生化启示录2的刷刷刷,就是空气弹打纸片人的感觉。。 ...
深海4的打枪单论“手感” 是挺好
但敌人,无论剧情模式还是多人模式 都太硬了 射速慢 后坐力高(真实?)的枪 打半天才能打死一个人 这种体验太糟糕了。 ぜかまし 发表于 2016-12-26 20:30
讲道理,打的中人的枪,才是手感好的枪
要让人更容易打中人 比起辅助瞄准,自动瞄准,不如直接增加目标的命中判定范围。
如此,才成就了当前最好的多人在线FPS。
猫执事 发表于 2016-12-27 11:09
深海4的打枪单论“手感” 是挺好
但敌人,无论剧情模式还是多人模式 都太硬了 射速慢 后坐力高( ...
首先这楼不是在说打枪的手感么。。。
其次不知道你想说的敌人太硬是啥,TTK太长?没觉得神海这方面哪里过分
另外如果都是一枪死用啥枪都没区别了,因为没时间去体会 他就是cod玩多了,玩不惯ttk长的游戏而已 本帖最后由 TOZZ 于 2016-12-27 12:59 编辑
千言万语就是“爽到”的感觉,具体来说就各花入各眼了
真要说的话就是先玩一天COD玩一天DOOM,再回头玩COD,就能感受出来了 你打中的时候 你能感觉到确实打中了
你感觉到打中了的时候 结果确实打中了
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