凯洛伦 发表于 2016-12-26 02:26

新游戏大规模价格跳水会不会促使数字版降低定价

本帖最后由 凯洛伦 于 2016-12-26 02:27 编辑

从去年acs开始,很多游戏都在发售后不久价格大幅跳水,今年感觉这种现象更为严重,泰坦陨落2半价,FF15六五折等等,虽说是早买早享受,但是大幅度跳水还是会打击到预购与首发玩家吧,ttf2刚到手就半价了表示心好痛【。
实体版可以出手回血,影响相对较小,数字版本身是厂商为防二手推出的手段,如此价格跳水会不会影响到玩家预购和首发的积极性,导致销量降低,进而导致利润减少,而厂商为了挽回销量,会不会直接降低游戏定价,然后减小后续打折幅度来吸引玩家呢?
还是说全球厂商都应该预购与首发高价卖特典,非铁杆玩家可以安逸的等半月后值崩版

quadrozeke 发表于 2016-12-26 02:39

我在玩BF1 BETA之前,本来想等打折买,估计差不多过个半年版本稳定恶性BUG消失挂逼玩腻了正是入手的好时机,之后再等个半年说不定季票打折,可以便宜买买DLC玩。

结果买了预购。

johnie 发表于 2016-12-26 07:45

哈罗 发表于 2016-12-26 07:53

更好的办法是进一步强化首发特典内容,诱惑那些等值崩的人,一波流A过去

哈罗 发表于 2016-12-26 07:55

或者更夸张一点,首发买直接送季票

织作茜 发表于 2016-12-26 08:00

哈罗 发表于 2016-12-26 07:55
或者更夸张一点,首发买直接送季票
本来季票就是开发商觉得游戏那点钱吃不饱想出来的

zplbc 发表于 2016-12-26 08:03

最大的问题还是消费者真的有钱去买这些大作吗?如今大作这么多,哪个都要急着回本。你不跳水,过一两个月可能另外一款水平相近的作品就出来了,到时候消费者就买新不买旧了....

哈罗 发表于 2016-12-26 08:16

织作茜 发表于 2016-12-26 08:00
本来季票就是开发商觉得游戏那点钱吃不饱想出来的

以前那会也没有降价如此快的情形

织作茜 发表于 2016-12-26 08:20

哈罗 发表于 2016-12-26 08:16
以前那会也没有降价如此快的情形

最大的问题是现在游戏竞争激烈,而玩家其实正常情况下就只会买2-3个游戏玩。
所以降价抢市场

swordofsoul1 发表于 2016-12-26 08:21

ea,育碧的游戏不急着买可以等值崩

zplbc 发表于 2016-12-26 08:21

哈罗 发表于 2016-12-26 08:16
以前那会也没有降价如此快的情形

9月份以来游戏扎堆太严重了。就算玩家有钱,真要好好玩每一个估计也不得不辞职回家宅着了....

66666 发表于 2016-12-26 09:43

66666 发表于 2016-12-26 09:47

dddyghr 发表于 2016-12-26 09:58

日系小品游戏价格倒是一直很稳

雾岛雫 发表于 2016-12-26 10:26

dddyghr 发表于 2016-12-26 09:58
日系小品游戏价格倒是一直很稳

日系那些小众游戏相比来说受众更少吧,降价也不会吸引多少人买,还不如高价卖一份赚一份

quadrozeke 发表于 2016-12-26 12:36

johnie 发表于 2016-12-26 07:45
然后一个月-33% 人间惨剧

主要是越临近发售越想玩,特别是玩过BETA以后实在忍不住。EA还搞什么10小时试玩,嗷一下命中人性弱点。

MONO842 发表于 2016-12-26 13:08

牙鸟 发表于 2016-12-26 13:20

所以先玩0元?

江南映月 发表于 2016-12-26 13:30

66666 发表于 2016-12-26 09:47
最大的问题是游戏机市场已经饱和和严重老龄化了,新玩家加入极少。一般老玩家都是老油条,谁会原价一下子 ...

嗯,我记得前不久看到一个报告,说美国的主机游戏玩家平均年龄都是30多了,这么大年龄了还玩的了几年游戏

内裤假面 发表于 2016-12-26 13:37

ff15确实没想到。可能不算日系吧。日系倒是挺坚挺(可能玩的人少吧)。
页: [1]
查看完整版本: 新游戏大规模价格跳水会不会促使数字版降低定价