新游戏大规模价格跳水会不会促使数字版降低定价
本帖最后由 凯洛伦 于 2016-12-26 02:27 编辑从去年acs开始,很多游戏都在发售后不久价格大幅跳水,今年感觉这种现象更为严重,泰坦陨落2半价,FF15六五折等等,虽说是早买早享受,但是大幅度跳水还是会打击到预购与首发玩家吧,ttf2刚到手就半价了表示心好痛【。
实体版可以出手回血,影响相对较小,数字版本身是厂商为防二手推出的手段,如此价格跳水会不会影响到玩家预购和首发的积极性,导致销量降低,进而导致利润减少,而厂商为了挽回销量,会不会直接降低游戏定价,然后减小后续打折幅度来吸引玩家呢?
还是说全球厂商都应该预购与首发高价卖特典,非铁杆玩家可以安逸的等半月后值崩版 我在玩BF1 BETA之前,本来想等打折买,估计差不多过个半年版本稳定恶性BUG消失挂逼玩腻了正是入手的好时机,之后再等个半年说不定季票打折,可以便宜买买DLC玩。
结果买了预购。 更好的办法是进一步强化首发特典内容,诱惑那些等值崩的人,一波流A过去 或者更夸张一点,首发买直接送季票 哈罗 发表于 2016-12-26 07:55
或者更夸张一点,首发买直接送季票
本来季票就是开发商觉得游戏那点钱吃不饱想出来的 最大的问题还是消费者真的有钱去买这些大作吗?如今大作这么多,哪个都要急着回本。你不跳水,过一两个月可能另外一款水平相近的作品就出来了,到时候消费者就买新不买旧了.... 织作茜 发表于 2016-12-26 08:00
本来季票就是开发商觉得游戏那点钱吃不饱想出来的
以前那会也没有降价如此快的情形 哈罗 发表于 2016-12-26 08:16
以前那会也没有降价如此快的情形
最大的问题是现在游戏竞争激烈,而玩家其实正常情况下就只会买2-3个游戏玩。
所以降价抢市场 ea,育碧的游戏不急着买可以等值崩 哈罗 发表于 2016-12-26 08:16
以前那会也没有降价如此快的情形
9月份以来游戏扎堆太严重了。就算玩家有钱,真要好好玩每一个估计也不得不辞职回家宅着了.... 日系小品游戏价格倒是一直很稳 dddyghr 发表于 2016-12-26 09:58
日系小品游戏价格倒是一直很稳
日系那些小众游戏相比来说受众更少吧,降价也不会吸引多少人买,还不如高价卖一份赚一份 johnie 发表于 2016-12-26 07:45
然后一个月-33% 人间惨剧
主要是越临近发售越想玩,特别是玩过BETA以后实在忍不住。EA还搞什么10小时试玩,嗷一下命中人性弱点。
所以先玩0元? 66666 发表于 2016-12-26 09:47
最大的问题是游戏机市场已经饱和和严重老龄化了,新玩家加入极少。一般老玩家都是老油条,谁会原价一下子 ...
嗯,我记得前不久看到一个报告,说美国的主机游戏玩家平均年龄都是30多了,这么大年龄了还玩的了几年游戏 ff15确实没想到。可能不算日系吧。日系倒是挺坚挺(可能玩的人少吧)。
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