genki 发表于 2016-12-31 21:42

当年有个同人游戏叫兔子必须死也算这类里的了,这游戏简直是手残克星

syndrome2032 发表于 2017-1-1 11:06

skydci 发表于 2016-12-30 09:12
Axiom Verge 的结尾我觉得主角其实并没有回到原来的世界,结局表现的其实都是梦境,因为你接触过的巨型机器 ...

要出前传也只能是老A的冒险,如何一点一点拆掉那群守卫的吧

只能说是一报还一报了

拂晓神剑 发表于 2017-1-1 23:08

菜菜子辛苦了,感受到爱

zrmm 发表于 2017-1-2 01:52

杉果14块买了UNEPIC,除了打击感弱鸡其它方面还不错啊

美羽F22 发表于 2017-1-3 23:03

隐藏路人 发表于 2017-1-3 23:05

本帖最后由 隐藏路人 于 2017-1-3 23:19 编辑

正在玩Rabi-Ribi的支持一下,话说这游戏不活用道具和buff(特别是连续GameOver后送的救济buff)的话连N难度都难得心塞。
然后再推一个,近十年前的freeware名作《Iji》。虽然有大关划分(不能回头)但探索要素丰富,也很有Metroidvania味。画面看起来是点阵风但其实是拿3D建模做人物图像,动作非常流畅。剧情很有意思——其实之前很火的《Undertale》的主题“杀与不杀”,这游戏已经做得很棒了。

……顺便为什么我觉得这种游戏的精髓是穿墙/破序/不好好走路……

savagealexander 发表于 2017-1-4 11:23

感谢楼主费心写了这么多 1st有你才精彩

overmindoyj 发表于 2017-1-4 16:01

有个叫outland的弹幕动作游戏,细想下也算是这类获取新能力通过原来不能走的区域的游戏吧

drknight 发表于 2017-1-4 16:04

本帖最后由 drknight 于 2017-1-4 16:05 编辑

momodora夜下遐想 最可恶的是有几个毫无说明的奇妙人物和事件。然后为了解开这几个疑点我全地图又去重新跑了几遍,然后在各种奇怪的地方发挥想象力。
——结果原先不准备的全地图,不准备收集的象牙虫,全道具,不知不觉的变成目标了,已经完全忘了自己一开始是为了解开几个人物的疑点。

后面跑贴吧发现隐藏内容还相当多。 比如击杀某个BOSS后再回哪里能展开特别的剧情。我自己玩的时候完全没注意那里多了个人。还有杀了就没了的商人。
到最后还是有个三个人物的没搞清楚,跑谷歌上到处找解谜,得到一点事实,其中一个作者仅仅给那家伙加了这么句台词,其他的完全没有。

momodora 的手感打击感BOSS战可以说相当好,教堂女祭司那场BOSS战的非常热血。   几个NPC的设计上留存的想象空间和一些引导信息。

雷卡特 发表于 2017-1-5 10:09

drknight 发表于 2017-1-4 16:04
momodora夜下遐想 最可恶的是有几个毫无说明的奇妙人物和事件。然后为了解开这几个疑点我全地图又去重新 ...

+1
这游戏进化挺明显的,感觉新作吸收了一些魂系的内容
碎片剧情点+意境感,武器分化也变得更开··除了游戏真是短没什么缺点

niceejuice 发表于 2017-1-5 13:21

魂类2D游戏最近还有一个叫做《Eitr》,图我就不贴了,比较麻烦
另外,安琪拉之歌最新的游戏《Night in the Woods》也很有意思,不过感觉我们的讨论离Metroidvania越来越远啦

niceejuice 发表于 2017-1-5 13:43

本帖最后由 niceejuice 于 2017-1-5 13:47 编辑

还有主楼为啥没提《Rouge Legacy》和血污???
按理说,血污应该是最近比较容易想到的吧---
再推两个不太有名的独立游戏《Chasm》
http://store.steampowered.com/app/312200/
《Temporus》
http://**/sharedfiles/filedetails/?id=275047536

genki 发表于 2017-1-5 18:55

niceejuice 发表于 2017-1-5 13:43
还有主楼为啥没提《Rouge Legacy》和血污???
按理说,血污应该是最近比较容易想到的吧---
再推两个不太 ...

盗贼遗产与其说是Metroidvania不如说是Roguelike
这俩的界限还是很明显的

ac死或生 发表于 2017-1-6 11:46

cins1 发表于 2016-12-31 13:14
metroid是最有魂味的2d游戏, 精神上比恶魔城更有魂味

(其实我玩metroid比魂早... ...

metroid比魂不知道早定哪里去了,说有魂味不太合适吧

niceejuice 发表于 2017-1-6 12:49

隐藏路人 发表于 2017-1-3 23:05
正在玩Rabi-Ribi的支持一下,话说这游戏不活用道具和buff(特别是连续GameOver后送的救济buff)的话连N难度 ...

……顺便为什么我觉得这种游戏的精髓是穿墙/破序/不好好走路……


+1

mithralmask 发表于 2017-1-6 14:59

Valdis story这个,虽然买了但是找不到汉化包,也是一直留在库里没碰…

波卡帕马 发表于 2017-1-7 18:40

http://www.bilibili.com/video/av1542123/ 我认为这个是一个阳春版的metroidvania游戏

pk_man 发表于 2017-1-8 04:01

今天刚把momodora的Normal全地图全象牙虫全Boss无伤Good Ending完成,用时7小时左右,故事设定还是有点魂味的,手感也不错,就是武器从头到尾没有变化有点遗憾

pk_man 发表于 2017-1-8 04:16

本帖最后由 pk_man 于 2017-1-8 17:23 编辑

drknight 发表于 2017-1-4 16:04
momodora夜下遐想 最可恶的是有几个毫无说明的奇妙人物和事件。然后为了解开这几个疑点我全地图又去重新 ...
这游戏的“剧情”主要还是集中在无伤Boss之后送的道具说明 AND 20个面包虫收集流程最后一个道具里,简单说就是把剧情的蛛丝马迹藏在道具说明,very魂味(确切地说应该是血源)


比如说监狱里逃出来的黑肉其实是王室最后的血统,女王用王族血统作死召唤下位神结果被更上位神的祭祀也就是主角给驱散了,女王杯附身后“王族”的位置空缺,而最直系的继承人是BGM很帅的的那个红剑妹子,而他姐也是有自己打算的只不过被主角干了什么的

won337 发表于 2017-1-8 17:04

对这类游戏很痴迷的支持一个,话说有什么地方可以讨论这类游戏吗?

won337 发表于 2017-1-8 17:31

顺便补充一些小而精的作品:

隣の部屋にラスボスがいる
有汉化,译名魔王在隔壁
http://p.twpl.jp/show/large/A3rl9
http://stat.ameba.jp/user_images/20121109/04/dc-hentai/40/ba/p/o0760048012277155575.png?caw=800
日系ARPG,采取类似恶魔城的在迷宫内探索的方式,大概剧情是主角自身爆率极高,在各种迷宫中掉光了身上所有能掉的,不得已只能求工会MM找个boss就在入口的迷宫,结果……虽然是个Flash作品,但上手简单,隐藏要素丰富,地图庞大。
http://masamune-games.net/lastboss/web/play.html

Escape from the Underworld
http://www.indiegames.com/blog/2010/10/31/underworld.PNG
http://img1.appinn.com/2011/01/231844000.jpg
被 IndieGames.com 评为 2010 年度 No.1 的免费平台游戏 ,剧情大概是一个天使某天活腻了开始攻击人类,堕落为黑暗天使。然后,被天使们围攻,坠入地狱。主角的能力被剥夺了,需要一项一项找回来。
下载地址http://www.appinn.com/escape-from-the-underworld/

魔王录
http://photo.hanyu.iciba.com/upload/chinesewiki/F/u/Fuko.jpg
扮演被封印的魔王的复仇的搞笑故事

An untitled story
http://www.mattmakesgames.com/images/games/AnUntitledStory3.png
In An Untitled Story, you begin as an egg in your nest, and the rest is up to you to figure out. Fight 18 unique bosses, traverse a huge game world, and unravel a mysterious storyline. There are 5 different difficulty options for players of varying skill levels. Also included is a multiplayer capture-the-flag-style Heist mode. Hook up a USB gamepad before starting!
http://www.mattmakesgames.com/


顺便洞窟物语作者去年出了个新的小品作:kero blaster

highsky 发表于 2017-1-10 13:19

本帖最后由 highsky 于 2017-1-10 13:37 编辑

其实之所以叫Metroidvania,就是因为是metroid和恶魔城(castlevania)奠定的这个类型的基础

86年的metroid和87年的恶魔城2放在现在看都是这么牛逼

我更喜欢恶魔城2,有地城有室外,相比metroid没这么压抑

http://www.castlevaniacrypt.com/img/cv2/maps/transylvania.png

no.pigslag 发表于 2017-1-11 12:16

太牛B了 感谢LZ的大力推荐。
个人最喜欢的就是塞尔达和银河战士,能有这贴抛玉引玉是广大此类游戏爱好者之福。
看这贴就像钻进了宝库。

胧楼 发表于 2017-1-11 13:02

本帖最后由 胧楼 于 2017-1-11 13:03 编辑


http://www.bilibili.com/video/av7854364/

这个恶魔城味道十足的国产游戏会不会复制下星露谷的成功?
不过看着动作有点不太连贯 那个放音符真是鬼畜极了

LucienLachance 发表于 2017-1-11 23:23

我来推个游戏,ghost1.0,

http://store.steampowered.com/app/463270/

unepic同家公司,过程诙谐有趣,结局温暖人心

ac死或生 发表于 2017-1-12 12:36

pk_man 发表于 2017-1-8 04:16
这游戏的“剧情”主要还是集中在无伤Boss之后送的道具说明 AND 20个面包虫收集流程最后一个道具里,简单说 ...

太魂味了,比魂系列还要过分,居然要无伤boss才能拿到道具。怪不得我通关了还是一头雾水。
而且结局,人物对话,boss战都非常硬派。

highsky 发表于 2017-1-13 11:10

本帖最后由 highsky 于 2017-1-13 11:15 编辑

grantstage 发表于 2017-1-13 10:38
然而元祖恶魔城系列跟metroidvania没关系



元祖恶魔城系列确实和metroidvania没关系,但除了2代,2代是欧美公认的metroidvania类游戏。另外还有msx版的恶魔城,Vampire Killler,差不多和初代同期发售的,但内容基本也属于metroidvania。

dashabi001 发表于 2017-1-13 12:49

highsky 发表于 2017-1-13 11:10
元祖恶魔城系列确实和metroidvania没关系,但除了2代,2代是欧美公认的metroidvania类游戏。另外还有msx版 ...


如果2代算的话那fc上真没几款游戏不是metroidvania游戏了,严格上的metroidvania核心机制在于开放式的一体大地图结构+取得新能力探索之前无法到达的区域的游戏方式,这一点毫无疑问是在银河战士初代时就确立了,而恶魔城直到月下才同时具备了这些条件.

highsky 发表于 2017-1-13 13:03

dashabi001 发表于 2017-1-13 12:49
如果2代算的话那fc上真没几款游戏不是metroidvania游戏了,严格上的metroidvania核心机制在于开放式的一 ...

http://www.vgmuseum.com/mrp/multi/Essays/essay-squalidpumpkin5.htm

一般欧美粉丝站都会把恶魔城2划归为metroidvania,而且恶魔城2不但拥有metroidvania的基本元素:探索、取得新能力(道具)来辅助达到新区域。还拥有日夜交替元素来辅助流程推进。

dashabi001 发表于 2017-1-13 13:22

highsky 发表于 2017-1-13 13:03
http://www.vgmuseum.com/mrp/multi/Essays/essay-squalidpumpkin5.htm

一般欧美粉丝站都会把恶魔城2划 ...

然而恶魔城2并不是一体开放大地图,而是典型的关卡制,能探索的部分也只是一些放在各个关卡里独立隐藏的小房间或者隐藏要素,这种类型的探索在很多游戏中都有,甚至初代塞尔达就有这类的探索机制,但因为其并未做到一体地图,迷宫和迷宫间相互独立,所以我们不会把塞尔达称作metroidvania游戏,也不会把早期FFDQ称为metroidvania游戏,恶魔城2也是一样的道理

highsky 发表于 2017-1-13 13:31

dashabi001 发表于 2017-1-13 13:22
然而恶魔城2并不是一体开放大地图,而是典型的关卡制,能探索的部分也只是一些放在各个关卡里独立隐藏的 ...

非要一体开放无缝大地图的话顶楼就有不少游戏不算metroidvania了。
很多公认的metroidvania类游戏都有分裂地图存在。

dashabi001 发表于 2017-1-13 13:37

highsky 发表于 2017-1-13 13:31
非要一体开放无缝大地图的话顶楼就有不少游戏不算metroidvania了。
很多公认的metroidvania类游戏都有分 ...

因为如果不细分的话那么很多游戏都会被称作metroidvania游戏,只是在独立关卡里放上些许隐藏要素的话那范围就太大了,然而实际玩上去其实并不是银河战士或者月下式的那种感觉

highsky 发表于 2017-1-13 13:46

dashabi001 发表于 2017-1-13 13:37
因为如果不细分的话那么很多游戏都会被称作metroidvania游戏,只是在独立关卡里放上些许隐藏要素的话那范 ...

类型细分太难分了。。。
真要分的话连黑魂1都满足metroidvania的所有要素了。

highsky 发表于 2017-1-13 13:51

本帖最后由 highsky 于 2017-1-13 13:54 编辑

另外FFDQ没有战斗没有平台跳跃,所以不可能称之为metroidvania。

而恶魔城2其实是一张大地图加上几个城堡副本,你可以把城堡副本看成一个小房间就行了。至于隐藏要素的设置那是关卡设计问题吧。
就流程来说,恶魔城2非常接近metroid的,到A点看见有路径但不通,继续走到B点拿到能力,返回A点通过路径,到达C点,然后C点又有捷径可以通向B点等等,并且路上有战斗有平台跳跃,地图也是一体的。

dashabi001 发表于 2017-1-13 14:00

highsky 发表于 2017-1-13 13:46
类型细分太难分了。。。
真要分的话连黑魂1都满足metroidvania的所有要素了。 ...

黑魂1其实可以算,不然民间也不会管他叫3D版恶魔城(月下城)了,但如果恶魔城2是的话那塞尔达毫无疑问也能算,然而塞尔达发售是早于银河战士的,那metroidvania可就得改名了

highsky 发表于 2017-1-13 14:07

dashabi001 发表于 2017-1-13 14:00
黑魂1其实可以算,不然民间也不会管他叫3D版恶魔城(月下城)了,但如果恶魔城2是的话那塞尔达毫无疑问也 ...

塞尔达没跳跃啊,metroidvania的跳跃也是非常重要的,所以严格意义上来说黑魂1也不算

dashabi001 发表于 2017-1-13 14:10

highsky 发表于 2017-1-13 14:07
塞尔达没跳跃啊,metroidvania的跳跃也是非常重要的,所以严格意义上来说黑魂1也不算 ...

塞尔达2有跳跃,而且发售日也早于恶魔城2,隐藏要素能力取得应有尽有,你觉得他是不是metroidvania游戏?

highsky 发表于 2017-1-13 15:17

dashabi001 发表于 2017-1-13 14:10
塞尔达2有跳跃,而且发售日也早于恶魔城2,隐藏要素能力取得应有尽有,你觉得他是不是metroidvania游戏? ...

不争了,还是看看老外的分类吧:http://www.vgmuseum.com/mrp/multi/Essays/essay-squalidpumpkin5.htm

dashabi001 发表于 2017-1-13 15:33

highsky 发表于 2017-1-13 15:17
不争了,还是看看老外的分类吧:http://www.vgmuseum.com/mrp/multi/Essays/essay-squalidpumpkin5.htm ...

你贴的网站有多少参考价值姑且不提,就问你一句有跳跃有能力取得有探索的塞尔达2属不属于metroidvania,为什么恶魔城2是 而玩法类似的塞尔达2不是?如果塞尔达2是的话,那么metroidvania为什么不是叫metroidZelda?而且你给出的是个布局很偏恶魔城的网站呢,这样的网站真的有多少信服力?

highsky 发表于 2017-1-13 15:41

metriodvania本来就不是很官方的分类。
算啦,随意吧。
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查看完整版本: 30岁生日快乐——致Metroidvania类游戏[更新游戏推荐]