如今是否还有像卡卡布或空轨FC一样以巡礼为主的RPG
朱红泪和海之槛歌主角出门还算有目的,不过白发魔女和空轨FC序章结束之后就是单纯的巡礼了吧,现在还有没有类似的主题的RPG了呢?主角出门的时候不是为了某个目的,而只是各地游览,顺便解决各地的中小型事件;最后打完boss也只是顺势而为这样的RPG想了想PM算?除了PM呢?
sc是找老公,闪轨一方面黎爷和七班一上来就一股不同寻常的气场一看就是有些内幕的,另一方面坐火车满地跑这点不行
----发送自 ONEPLUS A0001,Android 4.3 只有fc有卡卡布的巡礼感,毕竟近藤给fc写剧本的目标是重现白发魔女给他的感触。之后的轨迹再也没有了
—— 来自 Sony F3216, Android 6.0 口袋日月,诸岛巡礼,大小试炼 黑色沙漠 ff15啊
主角们就是开着个小破车到处玩,拍照钓鱼露营
至于主线和最终boss,那都是幻觉 重装机兵整个一系列都是没目的,单纯世界辣么大坦克那么潮我想开着去看看
所谓的巡礼感其实就在大主线的框架下给你足够的自由空间,不断的开放新地图新区域而不强迫你进行任务,让玩家自由探索
另外LZ你对巡礼理解有误。“主角出门的时候不是为了某个目的,而只是各地游览,顺便解决各地的中小型事件;最后打完boss也只是顺势而为这样的RPG”
恰恰相反,巡礼是有目的的旅行,它是指拜访(复数)圣地这一宗教行为
在游戏中永远有一个大目标,并且每个章节有其自己的目标,而这些目标都是你的地图限制。从系统上来说和传统RPG甚至沙盒故事模式都是一个思路。
只不过故事上不给玩家压力的话,就会放人觉得可以放轻松去做自己的事情——比如设计了足够多的支线任务来让玩家解决,以及敌人等级不会突变逼人推故事获取装备升级,等等 我怎么感觉大部分jrpg都是你说的这个调调,真正有理有据的倒是少数 mhfdt 发表于 2016-12-24 16:02
所谓的巡礼感其实就在大主线的框架下给你足够的自由空间,不断的开放新地图新区域而不强迫你进行任务,让玩 ...
可能是我理解有误吧……
其实比起我主楼里说的白发(太久了记不清)和空轨FC(艾约及队友都不算一般人),海之槛歌给我这种感觉最深(可能是因为我第一个玩的ED就是ED5)一个卖艺老大爷带一个孙子一个孙媳妇,溜溜达达各地旅旅游就拯救世界了 东方的那些二次创作RPG
估计大部分随便拿出一个都是在幻想乡巡礼 日月啊,都叫諸島巡禮了 all730 发表于 2016-12-24 23:51
如果光巡礼的话,FC也没这么大的震撼了
结局来了这么一出,太TM出人意料了,最后亲了下就跑路
简直。。。 ...
没错,当初一直玩到最终boss打完,给我的感觉就是一款素质还可以的RPG,结果就因为结局再加一首ED中毒了,成为了为了轨迹买V买4的傻逼…… all730 发表于 2016-12-25 01:41
那时候刚20岁吧
一晚上没睡好,全在想续集
想这坑怎么填,万万没想到,10年后,还没填完,简直了 ...
现在都12年了吧。。。
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