也就掌机不适应,想当初PS2的DQ8反而比现在3DS版DQ8舒服的多,就因为显示的设备大小差异。 视角没觉得有什么问题,城镇也不大
就是野外走路太慢太慢了 …………现在玩以前的游戏都有各种不人性……这还是移植呢…… ps2版超级舒服,反向更舒服。 楼主可以试试ps2模拟器,当年ps2上因为日文苦手买了盗版盘没通关。
后来出了汉化版,在电脑上用ps2模拟器玩的,但是那个版本好像有个bug?boss都能催眠,感觉难度大大降低。
3ds上的dq8感觉修正了这个bug 究级小小红 发表于 2016-12-21 16:41
楼主可以试试ps2模拟器,当年ps2上因为日文苦手买了盗版盘没通关。
后来出了汉化版,在电脑上用ps2模拟器玩 ...
那个bug是汉化弄出来的 复刻到ps4上才是正道。手游版的那个给我弄晕了。 手游版其实习惯了还行,也就开头进室内场景时视角太窄镜头又甩得快唬住了一票人
熟练掌握了视角归中的操作后,在非超大屏手机上大部分时间用单手游玩没大问题
3DS的视角操作感觉没啥问题,可能是因为当年被FF7地狱犬的挽歌这狗屎游戏艹惯了,反向操作视角没觉得不适
就是这C摇杆太TM难推了,很不爽
不过3DS版就内容上来说是DQ8的最完整版了,不玩可惜了
说到手动自由调节视角的问题,那是为了更好地营造周游世界的感觉,从PS2后期开始,这在JRPG大作中也算是一种“风气”了
SE当年作为JRPG大厂是这方面的先锋,差一点的像传说这种到PS3时代也跟进了
搁现在嘛,不做个开放世界都不好意思发售,就更不用说了……所以我觉得当年这么搞也算是为现在搞开放世界做的准备 为啥我一玩就头晕想吐,野外还好,城镇里建筑物多的一会就恶心了,看来我还是适合2d勇者斗恶龙
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