hyperkevin
发表于 2016-12-23 11:34
songziyao 发表于 2016-12-23 10:39
尤格萨隆是整个WLK都非常少见的机制复杂的BOSS,正常开荒的话从三灯开始每少一灯都要重新安排战术,一灯和 ...
yogg1灯还是比救火简单的,全团思路清楚就能稳定过。救火是那种就算人人熟手运气不好一样灭团
锯子万藏
发表于 2016-12-23 11:37
国服奥杜尔开的太晚了,但那时候第一区开坦克,抓龙,跳水什么的不亦乐乎,现在想想真的是错过了wow的巅峰。
暴雪设计的boss,我作为从国服wlk开始raid的普通玩家打过后充满愉悦的主要还是巫妖王,火源之地大螺丝。之后的boss这么有技巧性的就不太多见,都是机制性的问题了。
想象0灯,我觉得可能真的不适合一般玩家,实在太没有趣味了。
燃影
发表于 2016-12-23 16:10
现在25人0灯萨拉的技能都不减心智了, 其实要减也无所谓,萨拉的技能不会对心智低于36的人用, 现在小怪包括BOSS都是秒, 留30内场破梦绰绰有余了,P3出来一刀秒BOSS,根本没有凝视扣心智的机会。
以前正常打法的话,破梦都是近战去干, 远程在外面基本都是30-36左右心智进P3,凝视记得是一秒扣4,要说的话还是不容易被心控的,不过傻龙并不是CD好了就用凝视,有时候他要等几秒才用比较烦。其实心控都不是什么大问题, 主要问题就是小怪的分离, 当时国服打的时候基本就是灭P3倒坦, 而且国服是3.2版本,0灯首先血量砍了30%还是40%,而且信标小怪名字会变可以靠宏直接选中, 再加上团队还有少部分TOC的装备了, 还很多人有台服经验,也打了挺长时间才过。星辰那个首杀的份量确实相当足。
元亓
发表于 2016-12-23 16:48
mtbull
发表于 2016-12-23 17:53
元亓 发表于 2016-12-23 16:48
凯子免疫嘲讽,结果就是优先干翻治疗职业然后GG,你居然觉得仇恨不是大问题 ...
我打的是2.1国服刚上线的凯子
我又不是玩治疗职业,又不是RL
我团治疗没反复受过此类困扰
那个时候满身T3混搭卡拉赞,打不死四顾问,A不掉7武器,才是让国服一线团队普遍印象深刻的问题。
nihilum世界FD的凯子是2007年5月26日,那时候欧服美服刚更新2.1.0,那个凯子和国内2.3之前的版本是一样的。
说2.1.0改了凯子的仇恨机制,我听说过,楼上也有人说过,但第一,官方PATCH就没提过这事,第二,没视频资料可查,世界FD的视频已经是2.1.0的了,我如何感受这个问题,凭想象?
当时能混在欧美顶尖工会主力团里的国人,往多了说,一只手能数的过来,我是没接触过任何亲历者,道听途说的事情我知道,但我不想搞得好像自己曾经深受其害一样。没感觉就是没感觉。
另外,我比较认可上面有个大哥说的,凯子这个NPND属于设计失误,暴雪自己是不认可的,没脸说。否则改了一礼拜的那个版本的霍迪尔绝对NPND轻松排进史上前N最难BOSS。
顺便扯下霍迪尔的事情:ENSIDIA开服3天就趟平了所有T7副本,然后3.1暴雪精心设计了个ULD,昆哥一边碾压BOSS一边日常嘲讽BLZ设计的玩意,FD了困难霍迪尔之后,昆哥出来继续嘲讽BLZ,设计的什么JB玩意,还不是被我们轻松摁死,暴雪一较劲,直接给了霍迪尔一个巨量BUFF,下一周如暴雪所愿,ENSIDIA没能farm掉,然后暴雪觉得自己教会了昆哥做人,第二周又改回原样了,可惜昆哥还是没搞清楚谁是爸爸,3.1到3.2继续嘲讽不停,暴雪砍了战士,结果3.2小强战士还搞出了个格挡装玩法,大有不管你怎么砍战士我就是牛逼之势,于是乎3.3ICC的版本战士T被砍成渣,终于丢了HLK的FD,这是后话,可怜全世界防战跟着吃瘪。以我自己的经历,全身277的防战去抗维库人,血线还没264的熊稳,说秒就秒了,战斗记录时常是0.2X秒内满血到死,抗HLK想都不要想,那种情况下带防战能拿到世界第二,nihilum和后来的ensidia的治疗,以及昆哥的防战真的是神级。
eienyami
发表于 2016-12-25 09:35
songziyao 发表于 2016-12-23 10:39
尤格萨隆是整个WLK都非常少见的机制复杂的BOSS,正常开荒的话从三灯开始每少一灯都要重新安排战术,一灯和 ...
1灯连救火都比不上好不,妖孽公会打了200多次才打掉的救火
ztgjames
发表于 2016-12-25 12:19
SEEle13
发表于 2016-12-25 12:58
eienyami
发表于 2016-12-25 22:04
冰龙那个BOSS已经注定了要培养什么MT了。。。还用战士T。。。
相比0灯,其实我个人更欣赏星辰那个救火世界第2,如果没有这个恐怕也没那个勇气去开荒0灯了,而这个几乎没什么人提.
台服晚开奥杜尔1星期,这已经是相当大的劣势了,
蓝色梦魇
发表于 2016-12-26 00:36
10观察者有个装备不超过232的成就,我们团还是90级拿新天赋重练小号才过掉的。
阿加隆平砍速度太快了,倒T是大问题,拉星星熟练了倒不是大问题。
—— 来自 Meizu m3 note, Android 5.1上的 S1Next-鹅版
youharugen
发表于 2016-12-26 08:03
零灯是设计理念上的大突破,一个boss多种玩法,我正常版本时只打过一次,四守护者都开了还没打过,看了介绍每少个守护者都是巨大打击,最后称号也挺帅:黑暗中的孤影。。
songziyao
发表于 2016-12-26 09:08
eienyami 发表于 2016-12-25 09:35
1灯连救火都比不上好不,妖孽公会打了200多次才打掉的救火
我就很不能理解我哪里提到一灯的难度了????
囧囧囧
发表于 2016-12-27 00:14
我记得cthun是npnd的,初版摸到cthun那里的公会说是p2进肚子有个啥bug,这bug不改是没办法打掉减伤盾的。
sperk
发表于 2016-12-27 10:13
0灯吧。
奥罗用了熊t以后还是不难打的。
科索恩整体机制不难。
HLK主要是当时T一刀倒,和P1传毒不太好。其它机制不难。
4DK当时我们根本找不出那么多战士t 还TNMD的有隐藏黑水。
wx41122
发表于 2016-12-27 10:55
去年method论难度时吹的都是阿克螺丝雷神这些
只能说wlk后玩这游戏的真是少了好多
qrlfafner
发表于 2016-12-27 11:06
我只记得就算开了后面的ICC,每个服务器有能力卖飞机头和成就龙的工会依然是少数