这一年真的要结束了,聊聊你的年度游戏吧
随着大家陆续通关年底的大舅、如龙6和沙加,今年主要的作品应该都已经可以盖棺了。各大奖项都颁的差不多,各大媒体也在评自己的TOP。客观来讲,今年还是算大年的。仔细想想就会发现今年可玩的作品真不少,很多有分量的游戏都在今年推出了续作,新IP有出彩,独立界也有顶尖作品出现。但今年也确实没有令人印象极其深刻的作品。当然这或许跟今年不少优秀作品的受众比较窄(比如极限竞速:地平线3,Titanfall 2等)有关,也跟不少能够吸引眼球的作品却并没有带来和期望匹配的质量有关。
回想这一年,守望先锋的出现和7.0,使得今年对暴雪来说成为了与2014年炉石传说的诞生有同样的分量的一年;评价最高的日系游戏Persona 5;引发了极大话题性的FFXV;中规中矩的小畜生;中规中矩的黑魂3;年度DLC血与酒;MC评分最高的作品神海4;在抄袭风口浪尖上的星露谷;引发了独立界一片惊呼的INSIDE;引发另一片惊呼的Witness;美术和叙事方面有突破的Firewatch;硬派FPS回归的DOOM;策略爱好者的年度最佳群星;另一半年度最佳文明6,以及沙文厨的最爱HOI4;街霸5,该买的总是要买,不买的也可以跟着骂;枪枪枪的狂欢,战地1,战争机器4,Titanfall2;年度优化耻辱2;年度沙盒狗2;小型精细沙盒的代表光头杀手;想讲好故事却做不好游戏的吗啡3;VR上第一个好玩的游戏Rez Infinite;年度重制奥丁球;战锤终于出了全战;10年大舅;糅合式作品Deus Ex的新作一本满足;美术数值和玩法都有创造性的Roguelike暗黑地牢……以及如龙6、勇者斗恶龙:建造者、极限竞速地平线3、全境封锁、量子破碎、逆转6、伊苏8、世界树迷宫V、瑞奇与叮当、TOB、无人深空、KOF XIV、GGX、传颂、三国志13、战国立志传、剑风/真田丸、进击的巨人、火影忍者究极风暴4、工作室、FF世界、怪物猎人物语……今年或许很难选出一个配得上年度游戏的Title,却很容易找到一批能自己喜欢的游戏。
对我来说,2016年的年度最佳是INSIDE。我从INSIDE里看到了更多游戏这种艺术表达门类在题材、叙事角度、美术风格、Shader和具体实现方式上太多的可能性,有太多值得学习的地方。 最佳竞技:彩虹六号 围攻 今年就打通2个,黑魂3,月之住民,
刀剑神域 虚空幻界也不错,通关中 P5 策略爱好者表示现在的群星只是个浑身问题的半成品,我要投Xcom2一票。 策略我投群星一票。。。文明6在我看来只是名气大而已
----发送自 STAGE1 App for Android. P5OGMD槽点太多 狒狒的完成度 这么一看只有P5了 魂3偏情怀 战地1 每天跟外挂和大手子做斗争 苦苦把KD磨到1.5 每次在西奈沙漠的G点都能找到一个跟我死磕到底的蹲逼还是很欢乐的
听你们说文明6问题很多就姑且入了文明5 沉迷奇观祸国殃民 每天打到三点 妈的该死的瑞典佬居然把城拍我脸上 我要干死你 只选一个就 废渣地平线3 吧,没什么不满意的地方。
再多俩就新hitman 和 新DOOM。
神海4和黑魂3这两个系列最终作各有遗憾和不满。
战争机器4,泰坦2,战地1 这仨比较四平八稳。
今天游戏玩的不少,流程最愉快的莫过于瑞奇与叮当,黑魂3的话本体比血缘好,算上DLC不如血缘 今年玩得最多的居然是恐怖黎明。。300多快400小时。。无聊就去刷一下。 p5 精灵宝可梦日月 神海4 最佳射击游戏:泰坦2
最佳RPG:P5(没玩,我钦定了)
最佳动作游戏:DOOM
年度游戏:XCOM2(虽然后期没啥难度了)
P5 ff15,纵然有很多缺憾,但最后还是感动到了我,就选它了。 w麦当劳叔叔 发表于 2016-12-19 16:23
最佳竞技:彩虹六号 围攻
这不是去年出的游戏么。。。虽然很棒就是了。 liva 发表于 2016-12-19 15:05
今年玩得最多的居然是恐怖黎明。。300多快400小时。。无聊就去刷一下。
+1,直到独显被烧坏之后才玩不动了。 今年比较认真投入玩的游戏回顾一下
1月奥丁领域,还算有点意思,不过多周目敌人都没啥变化很容易腻,白金之后早早封盘。
2月三国志13,主要是买来消磨春节时间的,游戏本身完成度太差...过了春节就没碰过了。
4月黑暗之魂3,年度期待游戏,也还算符合预期,就是多周目新要素太少了....
5月昆特牌血与酒,DLC可以当个新游戏玩,很不错。
7月PokemonGO,实际上由于锁区问题,8月份到了海口才开始能玩,很好的游戏,托这个福也认识了很多海大学生妹,不过开发商太傻比,好好的游戏自己慢慢作死了,现在基本就出去玩的时候随手打开看看,很少专门跑出门去抓精灵了。
8月世界树迷宫5,理论上的3DS完结篇,难度比4代好点吧,但是职业设计实在不平衡的稀烂,如果不是6阶层惊艳地图的话,我是要给差评的。
9月Persona5,因为工作关系拖到10.1假期才开始认真打,完成度很高的JRPG,虽然我并不是P系列粉,不过这游戏玩起来还是很不错的,至少感觉到制作组在做这个游戏的时候很用心,各处都非常完善,找不到明显缺点。
9月传颂之物3,打完P5才开始玩,只评两个字“最高”,作为系列完结篇非常棒,剧情,人物都非常饱满,虽然说是个GAL,但是我觉得可以算作我今年玩到的最好的游戏了。
11月战地1,拉大栓,好玩!但是依然不如战地4好玩....新的行动模式真是好,但是打多了也会腻,武器自由度和战地4也差的远,打了大概3-4周的样子就腻了,等DLC新地图。
11月小畜生日月,作为G7新作感觉还是能及格,但是不完善的地方太多了,想挑毛病能挑出一大堆,战斗平衡性进一步崩溃,等明年开了银行再看看有没有心不定再下定论吧。
11月FFXV,本来都不想买,不过最后从众心理还是买了,目前玩到第二章感觉名约开放世界实际还是老一套的那些东西,而且BUG太多画面也...各种操作也不太热人性化...很久没玩了
Steam上的游戏单独拿出来说一下
DarkestDungeno:我这么多年以来玩过的最好的小品级策略RPG,独特高压力的战斗系统,强力的不平衡性,不仅让你死,还让你崩溃。
星露谷物语:虽然争议很大的一个游戏吧,但并不妨碍我拿来打发上半年上班时候的无聊时间,不管怎么说,至少很耐玩。
RimWorld:完美的种田+策略+经营+模拟游戏,支持工坊所以有各种拓展,唯一问题是每一次一更新之前的存档就不能玩了...
XCOM2:好游戏,玩了个开头就没认真玩,不细评价了。
文明6:我MAC玩文明6总是玩到后期固定跳出,SL都没用,基本没打过完整的一局,等补丁了。
盐与避难所:夏季特惠买的,前中期还可以,后期跳跳跳太烦了,搁置。 个人年度最佳:神海4
第二名TitanFall2,第三名最后的守护者,第四名Overwatch。
所有今年出品并且我买了玩了的游戏,倒数第一奶排3,倒数第二偶像大师白金星光,倒数第三终极忍者风暴4 最惊喜的是TOB 本帖最后由 eggplant 于 2016-12-19 15:30 编辑
最近的感觉环世界不错,各种出人意料的大片剧情,什么男主一个探险,后来来了个妹子和屠夫,男主和屠夫互相欧打,因为没人会医疗双双死亡变成妹子为主角的游戏,简直神了.....
然后女一发展了下线又有其他人加入,有男有女,之后的女二各种比女一属性高,和女一互欧几次未分胜负,但比女一更早发展男人滚床单,看起来主角又要换的节奏.....
fantuanhtr 发表于 2016-12-19 15:00
最佳:伊苏8
最佳RPG:P5
其他就不班门弄斧了。
真的,大大,虽然上次你没理我,虽然我玩伊苏8也只是玩到序章部分。但是我还是很不清楚为啥有一些S1er会给伊苏8如此高的评价,甚至还能压倒TOB跟P5等JRPG。
起码就我玩的不算多的体验来看,游戏过场演出的拖沓与读盘的冗长实在是就算用内容的丰富与动作系统的爽快度也无法弥补的硬伤。真的很想听一下玩通关了本作的人的意见。好让我继续有期待值去玩下去(实际上这游戏已经被那些硬伤磨得我都不是非常想碰了...) 日式RPG的粉丝不支持P5
就好像解放时不支持GCD一样
P5。今年算是我的ps4第一年。之前只有小v(哭哭)。单为P5买ps4不后悔。 个人的话是P5,不知不觉两百多个小时。不算系列粉丝,之前几代都没怎么投入过。 本帖最后由 S.I.R 于 2016-12-19 15:48 编辑
原本以为我今年的最佳游戏是船长4,然后P5出来后我就不知道怎么选了。
但是让我投一票,我选大舅。这大约是唯一一个开发了十年,最后竟然是一款杰作的游戏。就算有很多什么镜头贴图帧数之类的问题吧。反正打完就感觉想无脑支持上田文人。 年度中庸:神海4
年度意外还行:ff15
日月 今年唯一打穿的只有ff15。
心中的goty是精灵宝可梦太阳。 gh1023 发表于 2016-12-19 15:35
真的,大大,虽然上次你没理我,虽然我玩伊苏8也只是玩到序章部分。但是我还是很不清楚为啥有一些S1er会 ...
你以前玩过伊苏。。。或者说法老空的游戏么?
过场演出拖沓这个是法老空的老毛病了,没救
读盘时间还可以吧?我没觉得到无法忍受
我对这作伊苏好评的理由有,这个游戏给了玩家一种真正冒险的感觉,超大的地图,爽快的战斗,丰富的地图和探索,简单却不失乐趣的系统,不错的音乐,废话比较少,流程很充实,剧情也是在好好的讲故事,还有很棒的女主。。。
当然缺点不是没有,演出是一个,画面也是,村庄一坨糊,大平原掉帧,人物建模也有点惨(画面问题可以等明年的PS4版,应该会改善)