就拿讨鬼来说,不是ACT部分没弄好,而是其他方面做的过大。你觉得他不如吃神,很大原因是讨鬼的NPC太抢戏而 ...
我觉得根本问题还是立回就没什么难度和内容,招式选择 时机 站位 打点等方面的讲究几乎没有…… roflol 发表于 2016-12-16 15:39
怎么感觉不少人没玩过忍者龙剑传...
NG黑,NG2,NG3RE挑一作吧...
我说
NG3RE就算了吧 本帖最后由 lalayomm 于 2016-12-16 18:14 编辑
Anonymous_User 发表于 2016-12-16 17:29
我觉得根本问题还是立回就没什么难度和内容,招式选择 时机 站位 打点等方面的讲究几乎没有…… ...
有的是,只不过你没找而已,或者说在满是NPC的情况下没条件也不用去找优解和适解,讨鬼基本上是良怪和粪怪参半,2的森罗喉、天津光束等都可以算良怪,鱼就是粪怪,然后还要把极的怨树芳这种标准粪怪还拖出来,当然这并不是主要原因,主要原因还是硬逼成效率厨,就拿2的盾剑来说,你觉得动作性和机制上哪里不出彩?只是光荣傻逼把可能出彩动作性及机制搞成了毫无效率的一个武器,因此你玩的再出花带来的成就感也远不及无效率带来的吃屎感。 swordofsoul1 发表于 2016-12-16 07:44
各做各的但是有技术交流,比如真田丸战记就加入了脱裤魔的柔软引擎
看情况的吧,萨尔达无双时候fami通采访,鲤鱼和小弟都说OF和TN是组队共同作业的 你好s1 发表于 2016-12-16 11:32
肯定是其他IP找无双的,IP更值钱
而且不找无双的其他IP几个类无双游戏,垃圾的要死好吗。。。 ...
高达无双是光荣找NBGI的(海贼王应该就是衍生合作)
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特洛伊无双是找了一个加拿大工作室外包的
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北斗无双是鲤沼久史找原哲夫的(高达无双之后的“希望无双化游戏的内容"的排行榜第一,所以立项)
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萨尔达无双是光荣找宫本茂的
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亚尔斯兰无双也是鲤沼久史找讲谈社的
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勇者斗恶龙无双是襟川陽一找堀井雄二的
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剑风按道理来说应该也是鲤沼久史去找三浦的 重装系统一次打了好久的三国无双7存档没了,然后好几次想重新玩,结果玩几分钟就受不了退了。无双挺吸引人的,但玩起来又实在太没劲了。 darkkabuto 发表于 2016-12-16 18:47
重装系统一次打了好久的三国无双7存档没了,然后好几次想重新玩,结果玩几分钟就受不了退了。无双挺吸引人 ...
两个人坐下来一起刷是最来劲的 不算老任那种动作,就只有卡表算一流了
脱裤魔在硫酸脸走后就在下坡路上了
ACT和街机格斗游戏有不少共通之处,卡表和之前的脱裤魔都有出街机格斗游戏
什么白金什么魂血都是渣渣 白金那伙有做过街机格斗吗
没吧
他们在卡表的时候,手底下的超能力者都是身经百战
出来之后动作游戏还是比不上老东家 还行吧,毕竟都做了这么久了,经验什么的都足够了 Anonymous_User 发表于 2016-12-16 17:18
from社需要一款更强调战斗过程的游戏证明自己……
前段时间玩了下忍者之刃才知道忍龙原来这么优秀……… ...
几曾何时,FS社是萝卜射击大厂…… 与其讨论光荣的动作游戏系统不如讨论讨论为啥他们家的动作游戏的bgm好了,各种怪异的摇滚。
----发送自 STAGE1 App for Android. hideo13 发表于 2016-12-16 18:43
高达无双是光荣找NBGI的(海贼王应该就是衍生合作)
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特洛伊无双是找了一个加拿大工作室外包的
搜了一下,确实是光荣主动的
也挺吊的,主动找IP要合作。 赵姬 发表于 2016-12-16 09:18
每次看到人喷355就感到惋惜,虽然有很多感到屈机的地方,但355修罗难度真心好玩 ...
355打修罗简直全程都在砍树,除了吕布虎牢关这种其余关卡杀敌数平均大概不够400。。。。砍完主将赶紧跑,和小兵多打一会都会被磨死。。 希望之异热同心 发表于 2016-12-17 13:48
355打修罗简直全程都在砍树,除了吕布虎牢关这种其余关卡杀敌数平均大概不够400。。。。砍完主将赶紧跑, ...
修罗难度对武器和马匹要求较高,武器一闪是必须的,不然完全没法打。无双槽是这游戏的生命线,各类相关技能也都要有(我PC版直接用修改器了)连技槽的话基本每关开始附近都有华佗膏,先去吃一个就没问题了。
不过这游戏人物性能差距大,短兵器和棒子模组的都难用,典韦完全是寸步难行,对面遇到戟模组的各个都是鬼神。。这部分调整做得太垃圾
克服这些问题后修罗难度可玩性还是很高的,随便打打千人斩也是游刃有余 赵姬 发表于 2016-12-17 15:51
修罗难度对武器和马匹要求较高,武器一闪是必须的,不然完全没法打。无双槽是这游戏的生命线,各类相关技 ...
短兵器的角色可以用凉宫修改器改成长兵器
像是刀组的黄忠拿着凌统的长斧也是像模像样。
最bug的是拿着长兵器的猪哥 峰大介 发表于 2016-12-17 16:35
短兵器的角色可以用凉宫修改器改成长兵器
像是刀组的黄忠拿着凌统的长斧也是像模像样。
最bug的是 ...
我就把曹丕和孙权改成各自老爹的 赵姬 发表于 2016-12-17 15:51
修罗难度对武器和马匹要求较高,武器一闪是必须的,不然完全没法打。无双槽是这游戏的生命线,各类相关技 ...
关卡流程熟悉之后士气提升巨快,一转眼友军就杀进对方本阵了2333,想刷杀敌数有时也不怎么好刷
士气系统也是5之后就失去的东西,7的士气系统和不存在一样,流程全都定死了不像5那么自由有多种进攻路线选 妹控使徒 发表于 2016-12-16 01:33
352 353時期的无双动作系统全面来说是质量比较优秀的 354开始割草倾向 而355/356开始全面偏向无脑割草...
因为那个时代KT还有世嘉跑出来的那个组 所以无双还算半个硬核游戏
然后就没有然后了 希望之异热同心 发表于 2016-12-17 19:07
关卡流程熟悉之后士气提升巨快,一转眼友军就杀进对方本阵了2333,想刷杀敌数有时也不怎么好刷
士气系统 ...
士气对战局影响确实很明显。另外这游戏军团长挂掉底下的人全都马上脚底抹油,我记得我经常在堵在据点出口那里杀不会还手的小兵,随便砍砍就上百个人头 喷了358开放世界,真能拿来和魂比比了 赵姬 发表于 2016-12-17 20:33
士气对战局影响确实很明显。另外这游戏军团长挂掉底下的人全都马上脚底抹油,我记得我经常在堵在据点出口 ...
看到355爱好者好开心
可惜后来的无双都和355一点关系也没有了,连舞系统也好,开放的战场流程也好。。还有独特的光影效果。355算是相当独特的一代了。之前的无双算是硬核游戏,355之后就转向卖人设的刷刷刷 。
说起来我的355只能用outel集显玩,n卡打开就黑屏,不知道何解。
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