质量效应也只是带队友式,不能操控
所以只有龙腾世纪
这种形式眼看就要被3A市场淘汰了,LZ早日学会适应小制作为好 暴君的问题我觉得是虽然后摇4秒,但是几个队友因为移动,动作必定错开。
就成了0.3秒一次暂停...虽然博得冰风谷那年头差不多也是这么玩的...
这样流畅还不如真回合制-开场下好指令一窝冲上去,再加有限的反应/反制技能 历史厨 发表于 2016-12-14 10:34
确实除了gayware之外已经没人做这类的3A了,所以你们继续黑吧,黑到连gayware都不做,唯贝赛和波兰大宇马首是 ...
Gayware怎么可能不做小队RPG?不做小队RPG Gayware拿什么来宣传同性文化喂你吃屎? The Dwarves、The Banner Saga、Shadowrun、Legend of Grimrock…… pgain2004 发表于 2016-12-14 11:53
The Dwarves、The Banner Saga、Shadowrun、Legend of Grimrock……
魔岩山不是单主角吗 xax001 发表于 2016-12-14 10:27
我对RPG分类不是很懂说错了别见怪,XCOM2这种算不算小队RPG?
不算……
有角色扮演要素的策略战术游戏…… 其实你看龙腾的变化就可以发现
小队(全部可控)制,至少龙腾1,博得这类,不适合主机,做不了多平台 至于系统,我觉得传统rpg是以trpg为模板。这个模式在电脑上的实现也就是博得、永恒之柱这个级别了。以目前的商业化制作水平来实现trpg早就到达瓶颈了,所以才没变化。 吐槽一下暴君和DA系列,明明五人小队六人小队多好,偏要搞成四人,怎么组队都缺点啥,逼死强迫症啊 欧美RPG不是都被市场淘汰了只能做独立游戏么,目前市面上流行的都是RPG沙盘游戏和RPG射击游戏, 以前还有魔法门冰风谷之类,现在没落了 为什么总有人说神界原罪的系统新鲜度超越永恒之柱和暴君,难道不是半斤八两。暴君不也是点天赋,还有魔法创造系统呢
这几年rpg玩下来我觉得dai真是冤枉,它的毛病这几年的rpg也有却没几个人黑,它的优点压根就没几个人提过 thoutzan 发表于 2016-12-14 23:26
吐槽一下暴君和DA系列,明明五人小队六人小队多好,偏要搞成四人,怎么组队都缺点啥,逼死强迫症啊 ...
永恒之柱六个人太麻烦了,暴君四个人刚刚好
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